Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Satori4

Посетители
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Satori4

  1. Satori4

    Frozen State

    Некоторые диалоги будут влиять на развитие главного квеста, а также отношение NPCs к персонажу и как следствие на исходы квестов. Например NPC может обмануть вас и за выполнение его квеста, в лучшем случае ничего не дать, в худшем этот квест может оказаться ловушкой. Отношение к вам, того или иного НПС не будет показано (числено или еще как-то), нужно будет доверять своему чутью.
  2. Satori4

    Frozen State

    Ого, сколько тут всего :shok: Ребят, вы извините меня, но я не буду вступать в полемику на счет РПГ не РПГ и какой сеттинг лучше раскрывает этот жанр. Я буду только отвечать на вопросы. Для меня, как игрока, ролевая игра это в первую очередь "вживание" в роль определенного персонажа и отыгрывание ее в игре, а не гринд ХП и распределение плюсиков. 1) вопрос про диалоги - будет система диалогов на манер первых фоллаутов. Некоторые реплики и доступ к разным веткам диалогов у персонажей будут отличаться. Отличия будут не кардинальные, но в некоторых случаях будут давать разные варианты завершения диалога или доступ к доп. заданиям. 2) почему три фиксированных персонажа - каждый персонаж имеет свою историю, характер и личный уникальный квест. Их характеристики разделены таким образом, чтобы лишний раз подчеркнуть их. Рандомная составляющая будет влиять на игровой баланс персонажа ( шанс того, что вы будете играть абсолютно таким же персонажем крайне мал) . Мы сейчас обсуждаем возможность улучшения талантов и навыков по мере прохождения игры, однако так, чтобы они небыли завязаны только на количестве опыта. Вмешательство игрока и трата времени на распределение очков должны быть минимальными.
  3. Satori4

    Frozen State

    Спасибо)) это несложно, мне всегда приятно рассказать об игре, выслушать комменты и критику. Просто, на данный момент, прототип действительно очень "сырой" и не показывает и 10-й части того, что будет в итоге. Я не агетирую, давать нам деньги, просто говорю как есть. Даже если мы не соберем денег, мы уже получили очень многое: свое маленькое комьюнити, небольшой PR и много предложений от разных разработчиков помочь проекту. Не имей 100 рублей, как говорится ))
  4. Satori4

    Frozen State

    Прошу прощения, затянул с ответом. Очень много работы. 1) Особенности игры. Я плохой маркетолог и не умею красиво петь дифирамбы, чтобы продать свой продукт, поэтому отвечать буду, как разработчик. С технической части в игре будет очень много случайных ( кому привычнее- рандомных) элементов. 1.1 - Персонажи - всего их три, у каждого есть свои слабые и сильные стороны. Каждый персонаж имеет свои Статы(сила интеллект и тд), Навыки и Умения( способности). Навыки любого персонажа постоянны и зависят от его профессии, тогда как Умения назначаются персонажу случайно каждую новую игру. 1.2 - В игре большой упор делается на исследование мира и "собирательство", поэтому можно зайти в, практически, любое здание и обыскать его сверху донизу. Здания по своей структуре делятся на три под типа : простые - маленькие, одноэтажные строения сложные - многоэтажные здания, со случайно генерируемыми планами этажей и интерьерами. Здесь нужно уточнить, что каждое здание будет иметь Н-вариаций планировки этажей, сделанные вручную, которые в случайном порядке будут собираться как слоенный пирог. инстансы - огромные помещения ( заводы, подземные бункеры и тоннели), во многом схожи со вторым типом. Очень многое в них будет собираться случайным образом 1.3 случайные микро события - это самая интересная часть и самая сложная. Если в двух словах то это набор событий-триггеров, которые имеют в себе множество различных вариантов исхода, с разной вероятностью наступления, самое интересное, что эти события каждую новую игру произвольно распределяются в мире привязываясь к разным объектам ( дверь, монстр, нпс, консервная банка) Примитивный пример - Вы починили генератор и включили. Что может произойти? Включится свет, может взорваться компьютер который, вы думали можно взломать, упавший кабель стал под напряжением и отрезал путь в часть здания, свет или шум привлек бандитов или еще хуже монстров, открылась потайная дверь или появился НПС и тд. 1.4 холодный климат с динамической системой погоды. Погодные условия, освещенность, температура и осадки будут влиять на персонажа и меняться динамически на протяжении всей игры. 1.5 открытый мир с полной свободой действия 2) Сюжет - Если очень кратко, то действия игры происходят (в начале 70х) в отрезанном, после бомбежки, от цивилизации наукограде. До этого, это был один из 12 центров исследования инопланетных артефактов найденных в 1920 году в Тунгуске. Несмотря на то, что изучение этих артефактов дало большой скачек в развитии технологии, большая их часть представляла большую загадку для науки. В ходе экспериментам с одним из таких артефактов, часть персонала была заражена паразитирующем микроорганизмом. После года безуспешных попыток борьбы с паразитом, город решили опечатать, предварительно уничтожив все пути и средства коммуникации ведущие из города. Игроку в течении игры нужно будет делать выбор между персональным квестом персонажа и общим главным квестом. Взависимости от того, как главный герой будет делать свой выбор в пользу личных интересов или общего блага, зависит концовка игры. 3) как будет играться Игра полностью риал тайм, но с возможностью "прицельной стрельбы" - своего рода VATS из Fallout 3, но со своими изменениями. Еще раз извиняюсь, что заставил вас ждать
  5. Satori4

    Frozen State

    Всем привет! Спасибо, что откопали нашу небольшую игру. Я один из ее разработчкиов, если у вас есть вопросы я готов ответить.
×
×
  • Создать...