-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Albatross
-
Иногда мне кажется что зря вообще CIG решили делать всё так открыто, им только круглосуточных стримов с камер наблюдения в офисах не хватает. Потому что дуракам полработы не показывают.
-
Мне кажется дело в том, что в отличие от DS2, третья часть не пытается тебя постоянно обмануть тысячами засад на каждом углу и всякими нечестными механиками. Не сказал бы что в DS3 играть проще, просто играя в неё не напрягаешься с мыслью о том, что ты сейчас опять умрёшь не потому, что у тебя кривые руки, а потому, что разработчики так задумали.
-
Иногда, но далеко не всегда. В половине миссий счётчик просто притянут за уши. И это самый тупой способ показать что ресурсы противника фактически безграничны. Лучше бы заменили большим количеством подходящих подкреплений, которые так рекламировали перед выходом игры. Насчёт рандома. Фиг с тем, что персонажи промахиваются в упор. Другое дело что от рандома, который ругали ещё в предыдущей части, в XCOM 2 стало зависеть гораздо больше. Промазал и не убил врага? На следующем ходу он обязательно убьёт или выведет на полмесяца из строя твоего оперативника. А эти взломы! Взломы — само воплощение рандома. На каждом ходу случайно просчитывается не только успешность взлома, но и его вероятность, что нивелирует всякую ценность от раскачки навыка взлома.
-
Я что-то пропустил или dota2game.org это филиал БРК?
-
Очень не хватает маски Серы. Вот она идеально подошла бы для Хэллоуина.
-
Просто переключись на английский язык перед этим местом. Со следующим патчем будет пофикшено.
-
Да и да. Даже метеоритная броня не спасёт, если характеристики паршивые. А за коммерциум можно пройти игру вообще ни разу не попав в бой. Правда харизмы 9 может оказаться маловато под конец, если другие разговорные навыки недостаточно хорошо прокачаны, у мошенника очень много проверок на неё.
-
Они жёсткие, лучше не соваться к ним до самого конца прохождения Терона. Если качаешься в блоки, то нужна хорошая броня, шлем (обязательно) и хотя бы пара уровней критического удара (это также снизит вероятность критических попаданий по тебе). Для лучшей выживаемости ещё не помешало бы перекинуть пару очков из выносливости в восприятие. Когда мало ОД, постоянно промахиваться (особенно в боях со всякими доджерами) будет не очень приятно. =)
-
Нет, он появится как только будут переведены последние строки из сегодняшнего обновления.
-
Да, с диалоговым колесом поудобнее было бы. Впрочем на видео видно что интерфейс масштабируется.
-
«Арена испытаний» — замечательное название для режима, в котором нельзя проиграть. :D
-
Кто вообще сказал что это хардкорная RPG? В Kingdom Come боевая система будет реалистичной, а не сложной.
-
Первая часть документалки с русскими субтитрами
-
PoE делают на Unity. На прибыль от продаж первой части.
-
А количество ячеек навыков так и не увеличили. Беда.
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов: http://www.rpgnuke.ru/2015/01/16/kompozitora_the_banner_saga_mogut_isklyuchit_iz_amerikanskoi.html
-
Звучит так, будто Star Citizen хотят превратить в F2P.
-
Из кого угодно получится. У них только небольшая начальная предрасположенность к магии.
-
18-го. Только для вкладчиков, Early Access не будет.
-
Перевод откровений ведущего дизайнера игры. Теперь все три части.
-
Немного новой инфы из превью демо-версии: http://www.rpgnuke.ru/2014/07/04/informaciya_iz_prevyu_demo_versii_pillars_of_eternity.html