-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Albatross
-
По крайней мере это говорит о том, что Wasteland 2 будет больше Фоллаута. Так-то!
-
Ещё детали из превью от Gamestar. В том числе говорится о количестве контента. Твой ход, Драгн.
-
Не слышал. Об этом разве где-то уже говорилось?
-
В отличие от SR, Wasteland 2 будет и на русском языке.
-
Можно зайти в Центр Рейнджеров на свой аккаунт вкладчика и увеличить пледж до 55$.
-
В Wasteland 2 около десяти огромных локаций-городов. Но это может быть и в Вейстленде.
-
Блин, говорю же спокойно проходится. Даже с пошаговыми боями 20 часов на майн квест это очень немало. Фоллауты тоже были пошаговыми. Спорить тут бессмысленно, проще вычислить продолжительность Wasteland 2 после релиза. Или можно ещё посчитать количество локаций (40-50, из них 10 — огромные), они говорят о содержании игры гораздо красноречивее. Очень интересно, что ты опроверг?
-
А что мешает прокачать Body и Dodge хотя бы на пару пунктов?
-
Двадцать часов на тупое прохождение майн квеста. У Fallout 1-2-3 сюжет спокойно проходится часов за 10-15, если сравнивать.
-
+ 1 к закулисным интригам с Fallout 4. Как-то неубедительно он открестился от Тридога.
-
Если что, все локации Torment: Tides of Numenera находятся на востоке от этих мест. Это просто часть Девятого Мира.
-
Через пять дней выходит ещё один фанатский фильм. Про легата Лания.
-
Конечно не пересчитать, но Сойер в разработке NV выступал как раз в качестве дизайнера (отличного дизайнера). Истории персонажей и локаций тоже относятся к геймдизайну. Всё равно все трое Бетесде нафиг не нужны, у них свои лидеры.
-
Разве? В Dungeon Siege III с багами всё было ок. В смысле, их не было. И Alpha Protocol 2, и Arcanum 2, и Baldur's Gate 3. Но времени и прав у них всё равно нет и вряд ли они будут.
-
Уже два года как не прочь. У них даже есть некоторые идеи на этот счёт. У Obsidian со времён DS3 появился свой отдел контроля качества и специальный софт для отлова багов. Эта тройка руководит разработкой Project Eternity, то есть освободится минимум через год. "Взять всё, да и поделить"? Супер. Кстати, Кейн — программист, а Сойер — геймдизайнер.
-
Подробности отменённой (или отложенной?) Backspace от Obsidian на русском.
-
Тридцать первый апдейт на русском. О сотрудничестве с Deep Silver и новом интерфейсе. С таким соглашением не очень хочется называть Deep Silver этим мерзким словом.
-
Первые оценки DARK. В принципе, примерно таких оценок я и ожидал у ещё одного "духовного наследника" от Realmforge.
-
Новое (не очень) геймплейное видео фанатского модуля на основе Shadowrun Returns. Демонстрируются почти все основные системы игры.
-
Ну это же олдскульная партийная тактическая RPG, а не ураганный шутан, где некогда следить за чем-то кроме полоски жизней. А Arcanum где доспехи можно было уничтожить только изнашивая или поливая огнём и кислотой? Или сама прочность подразумевает унылость? Хэндмэйд лучше серийного производства. За крафт и улучшение предметов будут отвечать другие навыки, если они достаточно высоки — значит персонаж. К слову, в PE вообще нельзя будет купить что-то суперкрутое, о чём уже писали здесь. Интересно, что у тебя за особые игры и какое отношение они имеют к Project Eternity?