Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CrackMe

Посетители
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CrackMe

  1. Не дадут. Главный герой всегда держит нейтралитет по отношению к другим государствам. Даже к Тевинтеру, который в каждой игре выставляют самым большим злом в Тедасе.
  2. Просто расценивай это как шутку, все равно пока не будет анонсов (как минимум) ничего не узнаем.
  3. Разработчикам придется из шкуры вылезти, чтобы создать игру с тем сюжетом, но кардинально отличающуюся. Иначе интриги и интереса мало будет, что приведет только к плохому.
  4. Ага, порезвились, аж целый Остагар вырезали. В первой части дело было. Зачем повторяться?
  5. Так мор уже был. Если только устроить это, как дополнительный (побочный) геморой во время другой более значимой угрозы, которая приносит хаос и разруху.
  6. Стандартная система. Исправляют старые ошибки, но пытаясь привнести что-то новое косячат там.
  7. В финале чужака выбор дипломатично подойти к этому вопросу или устроить темную ему. Не просто же так этот выбор давали? Или для галочки просто?
  8. Тогда получается у тех кто дал им имена с фантазией проблемы.
  9. Стража затратно озвучивать. 3 расы у каждой 2 пола = Оплата 6 актеров озвучки.
  10. Неа. Хоук единственный и неповторимый.
  11. Кирквол топовый был. Чисто моя вкусовщина.
  12. Разница в подходе. Можно по разному осуществить абсолютно одинаковые вещи.
  13. Главное что-бы оправдался всего лишь один слух. Об анонсе на Е3 в 2018. Можно и раньше, я не против.
  14. Да ладно вам. Человек хоть какой-то опыт имеет в этом деле. В плюс ко всему говорили же, что он к написанию музыки будет вдохновляться композициями из предыдущих частей. Так что, если основную мысль и тему уловит, то все у него получится.
  15. А теперь представьте, что качество локализации и озвучки героев в Inqusition будет максимально на высоте.
  16. CrackMe

    Выбор расы

    Свой выбор остановил на человеке, но так как, хочется чего-то нового, потом хоровод вокруг этих психов, будет крутить эльф. Также имею гениальную мысль о том, что надо загаматься за гнома. Так что гном будет третьим в этой логической цепочке. Но все не так просто, как кажется. И в виде тестовой версии на очереди aka Те-Высокие-с-Рогами. Итого 4 игры = 4 сохранения разных историй. Вообщем зависну на пару месяцев.
  17. Желаю удачно поиграть за безрукого инквизитора.
  18. Оставлю это тут, если ни к чему из-за присутствия видео выше, можете удалить. После анонса Dragon Age Keep прошло немало времени, многое забылось, а некоторые могли и вообще не слышать о системе. • Dragon Age Keep — это веб-сайт, который со временем должен стать цифровым хабом всего, что связано с Dragon Age. Для Dragon Age: Inquisition он важен тем, что именно через него будет происходить настройка импортируемых в игру выборов из прошлых частей серии. Прямого импорта сохранений из игры в игру не будет, даже если вы не сменили платформу. Только через Dragon Age Keep. • Dragon Age Keep будет учитывать весь значимый контент, то есть не только Dragon Age: Origins и Dragon Age II, но и Awakening и DLC. • Сервис будет использовать облачные технологии, то есть вся информация будет храниться вне вашего компьютера и не будет зависеть от него. Вы сможете понастраивать что-то в своём ноутбуке, потом залогиниться на компьютере друга и весь прогресс не будет потерян, вы сможете продолжить то, что делали. Идея в том, что в Dragon Age Keep можно легко зайти с любого устройства, в котором есть браузер. Если в будущем появятся холодильники со встроенными браузерами — то и с них можно будет зайти. • Dragon Age Keep создаётся на html5, поэтому с ваших мобильных устройств вы тоже сможете использовать сервис. Нативных приложений пока не планируется. • Импорт сохранений из предыдущих частей в Dragon Age Keep для автоматического заполнения состояния мира игры до сих пор рассматривается. Разработчики ищут возможности реализации такой функции, но пока ничего не обещают. Это сложная задача, содержащая много тонкостей. Просто для примера: в Dragon Age II из Origins импортировалось около 600 сюжетных флагов. Как вам известно, не все они проставились корректно. • Цель создания Dragon Age Keep в том, чтобы логика взаимосвязи решений больше не могла оказаться под влиянием клиентской системы. Решения не потеряются, если вы смените компьютер и забудете куда-то перекинуть сохранения. И исправлять баги сюжетных флагов, если такие будут, станет существенно проще, ведь не нужно будет тестировать патч на множестве систем только чтобы выяснить, что у кого-то он всё равно не возымел действия. Оборотная сторона этих улучшений — зависимость от интернет-соединения. Без Интернета использовать Keep невозможно. • Без паники: Dragon Age Keep не потребует постоянного интернет-соединения. Достаточно единожды импортировать нужное вам состояние при создании новой игры, а потом спокойно играть в оффлайне, все флаги уже будут расставлены. • Можно и вообще не использовать Dragon Age Keep. В таком случае будет использоваться состояние мира «по умолчанию», как в Dragon Age II: Серый Страж долиец пожертвовал собой, Тёмный ритуал проведён не был, Алистер — Король, Хоук — маг и поддержал магов (прим. — информация о конкрентых решениях «по умолчанию» из Твиттера Марка Дарры). • В Dragon Age Keep будет возможность проставить флаги, касающиеся Серого Стража и Хоука — их пол, класс и тому подобное, но не внешность. Визуального редактора не предусмотрено. • Система Dragon Age Keep будет использовать валидатор логики: противоречащие друг другу решения импортировать просто не получится. Если вы отметите один выбор, а потом противоречащий ему другой — система скорректирует всё так, чтобы это было вообще возможно. Или сообщит, что это невозможно. Будет возможность заблокировать какие-то важные для вас решения, тогда система будет спрашивать, что делать, если они будут конфликтовать с чем-то ещё. • Dragon Age Keep в ближайшее время будет тестироваться сотрудниками вместе с рождественским билдом Dragon Age: Inquisition, после получения их отзывов и соответствующих доработок начнётся бета-тестирование, на которое можно записаться уже сейчас. Ориентировочно бета-тестирование откроется в первые месяцы 2014 года.
  19. Как бы в Фрелдене в любом городе, по сравнению с Киркволом, более какое-то, мягкое отношение к магам. А в Киркволе это норма, и можно сказать по канону.
  20. Пусть лучнику более расширенную специализацию сделают. А то мне кажется, иногда, что это оружие не сильно востребовано. Хочу чтобы учить спецы было муторно, не из ниоткуда и чтобы, изучая эту ветку, это действительно стоило, потраченных усилий.
  21. Ну и правильно. Только у меня странное чувство, что кого-то из них, помимо этого, могут в чем-то урезать. Причем урезать только положительное.
  22. Цифровая версия чего именно?
  23. Я что-то упустил? Копья?
×
×
  • Создать...