
IceHeart
Посетители-
Публикаций
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IceHeart
-
Вот же слоупоки. А проект действительно хороший, я что-то его из-за разочарования и безысходности не заметил во время прямой трансляции.
-
А No Man's Sky и правда неплохо выглядит, задумка классная, заинтересовал проект.
-
Кстати. Странно, что Кодзима не заявился. Или не странно?
-
Ну так и я о том же, Dragon Age: Inquisition - не RPG.
-
Это же синдром олд-скульщика (позера олд-скульщика в смысле). Вроде, если игра вся такая бесграфонистая, изометрическая или платформенная, да еще и на бутерброды без масла на чистом энтузиазме сделана, то всякие ААА перед ней не чета, ибо бездушные, графонистые, с таким-то сюжетом и вообще не православные.
-
В Surgeon Simulator тоже больше души. Слендер? Amnesia? Они ничто перед тем же Сайлент Хиллом 14-и и годичной давности. Наглядный пример, кстати. Напишите еще, что Сайлент Хилл был инди.
-
Таки даже трэшовый польский шутер больше под "игру" подходит, чем все то инди-недоразумение, которое создают горе-независимые разработчики на накопленные с обедов деньги. Хотя и такое иногда может становиться успешным и прибыльным, но крайне редко, как и качественный польский шутер.
-
То что работало 10 лет назад сейчас работать не будет. Требования игроков изменились, спрос изменился, он стал куда сложнее, чем изометрическое нечто с текстовым повествованием. Удовлетворение этого спроса требует больших финансовых затрат. 99% инди не имеют этих финансов, следовательно 99% из них не способны удовлетворить потребителей, что мы и видим наглядно.
-
Кому-то пора узнать о научно-техническом прогрессе.
-
В общем, если бы не негры, то все совсем удручающе было бы. А так хоть какую-то традицию соблюдают.
-
Одна игра за сколько лет? А теперь сравнить с прибылью даже не самых качественных АА тайтлов за этот промежуток времени. VGX в общем-то крайне скучный в этом году, чувствую, что следующий год будет или хуже, или его вообще не будет.
-
Истинно так. 99% инди - тщедушные попытки сделать подобие "игры".
-
Ну уж нет. Какой спать? Ждем 40 секунд геймплея Ведьмака, 34 из которых - титры.
-
Ну, это была страховка, как по мне. Новый IP не факт бы, что выстрелил, а тут известный тайтл + возможность провести эксперимент. Эксперимент оказался удачным. Так что вполне себе разумно Юби сделали все.
-
http://shazoo.ru/2013/12/7/18807/ubisoft-dumaet-o-razrabotke-otdelnoj-igry-pro-piratov Ну вот, Юбисофт задумываются над новым IP про пиратов. Молодцы Юбики, несмотря на многие огрехи и косяки, они за последние несколько лет очень радуют, больше чем другие компании-гиганты.