
IceHeart
Посетители-
Публикаций
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IceHeart
-
Каллена вообще стоило сделать правой рукой Инквизитора. Он крайне полезный персонаж. Стоит лишь правильно преподнести его в третьей части.
-
И даже тут равноправие сыграло злую шутку над женщинами.
-
Если не учитывать нелогичной тяги к убийствам и иногда откровенно глупым и столь же нелогичным поступкам, то вполне. Такие люди никогда не станут надежными и никогда не придут на помощь, если не найдут в этом выгоды для себя. В общем-то это хорошо, я сам стараюсь следовать этим постулатам.
-
Так он абсолютно нейтральный... призрак. Скорее даже под определение "хорошего" попадает, если не считать оправданной жажды мести. Трагичный персонаж на самом деле.
-
А что для вас "плохие"?
-
Да? Если он будет немым, то серия Dragon Age спасена.
-
Каллен - символ серии, возможно единственный стоящий персонаж. Коля? Кто это?
-
Неканонично.
-
Ну, над формулировкой "неоднозначные" можно поспорить, воззрения довольно однозначны. Но современные девушки не уверен, что таких часто выбирают.
-
Здесь о других "плохих" парнях речь, которые совсем даже неплохие на самом деле. Нейтральные.
-
Шторм в BF4 произвел хорошее впечатление. В DA:I ведь будут территории около морей, хотелось бы чего-то более впечатляющего, чем простой дождик. Нет, она лицемерка. Её нельзя сжигать, жалко.
-
Больше рыжих ведьм. Еще хотелось бы получше узнать о динамической смене погоды, хотелось бы и смены сезонов, но учитывая формат игры - вряд ли.
-
Игра будет разочарованием года.
-
Дадут ли сжигать и пытать ведьм? Только, чтобы интерактивненько было.
-
Нет, я, конечно, не особо обращаю внимание на квадратные головы и вообще все то, что не столь заметно во время игрового процесса, но неужели квалифицированные разработчики допускают столь серьезные огрехи во время моделирования простых деталей?
-
Маги - арийцы.
-
Рога и не будет. Лошади предназначены для элиты с большими, острыми и длинными мечами/копьями и т.п, а всякие воры с короткими... кинжалами, пусть слезают и бьют в спину.
-
Так это уже вопрос к самой Bethesda и их не самому технологичному движку. Сам по себе бой на лошади вполне удобен был, а эффективность - другой разговор.
-
Это не симулятор конных рыцарских турниров.
-
Если назвать автонаведение адаптацией, то да, адаптируют. Так а в чем проявляется неудобная боевка в Skyrim? Трудно попасть по врагу? Слишком много кнопок для управления? Можно лишь сказать, что выглядит она убого из-за движка. Сколько играл, не испытывал никаких особых неудобств, но чувствовалась реализация убого, чисто эстетически.
-
Удобно - понятие растяжимое. Кому-то и в шутеры на джойстике удобнее играть. Адаптация - наше все.
-
Единственное, что не помешало бы перенять у TES - побольше лор составляющей, всяких книжечек там и прочего, а то кодекс - скучно.
-
Да не так уж он и изменился. Чего его все состарить пытаются?
-
http://kanobu.ru/articles/buduschee-assassins-creed-367436/