
IceHeart
Посетители-
Публикаций
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IceHeart
-
PC - основная платформа в плане технологическом. Окупаться игра и правда будет на консолях и именно на них целевая аудитория.
-
Нет достоверной информации, чтобы утверждать это. Есть факты: обещание влияния решений, создание Keep, чтобы сделать удобным перенос переменных для всех и оказать это самое влияние на мир в DA:I, канон, который будет удобен новой аудитории, которая не желает проходить первые части, но после прохождения DA:I может возжелать пройти их и ознакомиться с событиями вселенной более глубоко, дабы проверить иные варианты решений, которые были приняты в предыдущей части - это + к реиграбельности для новой аудитории.
-
ЦА - новая аудитория, которая не играла даже в предыдущие игры серии, либо поверхностно изучила их, поэтому и рассказывали. То время, когда кор аудитория была целевой уже прошли. Новым игрокам плевать на сохранения и прочую лабуду, поэтому в том числе и для них делают Keep, именно для этого столько ознакомления с предыдущими частями. Цель - привлечение новой аудитории. Bioware просто пытаются угодить всем, пока у них получается. Те, кто будут ныть - это как раз уже фанаты серии, которые потеряли сохранения или же чем-то еще там не довольны.
-
Незачем. Поэтому о них никто и не беспокоится.
-
Разве это утверждалось? Вроде бы писали, что их просто меньше будет.
-
Может и будет такой вариант, в чем я сильно сомневаюсь. Думаю, что дадут прогнать в любое время, но не более.
-
Слишком много хотите. Игра делается для разношерстной аудитории, поэтому и дурачки там будут, и безвольные болванчики.
-
Почему везде упоминают Морриган? Даже если тема касается термоядерного синтеза, там все равно упомянут Морриган.
-
Так о чем спор то? RPG не исключает отыгрывание уже готовой роли, с какой-либо предысторией и прошлым или без, так было всегда. Суть RPG в самом названии - отыгрывание роли, то есть уже заготовленного изначально архетипа со своими целями и историей, по сути, а с появлением сэнд-бокс RPG это понятие немного размылось, с введением "безымянных" героев в серии TES и той же Готики.
-
Камешки из земли, кстати, скорее всего скилл, а не просто конечный удар определенной цепочки.
-
Может, но не с такой боевой системой. Тут она только выглядит, как слэшерная, но механически это автоатака. Чтобы реализовать отрубание в реал-тайме, нужна нон-таргет система с закликиванием, здесь такого не будет, поэтому выход - эффектное скриптовое добивание с определенным шансом.
-
Да я и не припомню вообще RPG, которые были уж слишком кровавыми. Думаю, что и фаталити по типу DA:O будет достаточно, просто чуть разнообразить и сделать более мерзким.
-
Кровь на видео была, а вот отсекание различных конечностей может быть завезут, все-таки альфа еще.
-
Объективно. Сейчас действительно единственный минус - стилистика боевой системы. Я, в принципе, не против всех эти разверзающихся камней и пафосных взмахов мечом, но лучше бы приубавить эту зрелищность, немного. Еще и выбивание ворот щитом немного испортило впечатление, но это такое, хочешь - выбивай, не хочешь - не выбивай.
-
Озвучка стоит сущие копейки. Средний бюджет подобного ААА тайтла на сегодняшний день 50-100+ миллионов долларов. На озвучку, дай бог, чтобы хоть один миллион ушел.
-
Скорее из Ведьмака 2, но намного больше и чуть более свободными, с доступом в пещеры всякие, подземелья без экранов загрузки.
-
Они уже слишком много рассказали, благо, что не стали растрачиваться на более глубокое объяснение геймплейных фишек и сюжета, иначе это был бы информационный провал.
-
Был, с интересной и свежей концепцией, но с плоховатой реализацией.
-
Настольные РПГ - эталон.
-
Во всем виноват Волан Де Морт Хоук Андерс. Все запланировано и распланировано "неизвестным и могущественным парнем". У Андерса были правильные побуждения, но реализация через одно место.
-
http://ru.ign.com/news/4300/otkrytyj-mir-v-metal-gear-solid-5-pojavilsja-blagodarja-smartfonam-i-planshetam
-
Ну, Кодзиме невероятно трудно придется постараться, чтобы разочаровать. А фансервис - ну и бог с ним, главное, чтобы не на каждом шагу был.
-
Вот когда/если DA:I в коммерческом плане провалится, тогда и поговорим. А пока все две игры не просто окупились, но и принесли приличный доход, поэтому говорить, что BW для EA - бремя, которое копейки приносит - не то, чтобы очень верно. Они приносят ровно столько, сколько от них ожидали, а в случае с первой частью, так и превзошли ожидания, уверен.
-
Так это только за первый месяц, это был 2009 год, это был не самый популярный жанр RPG, это был новый IP.