
IceHeart
Посетители-
Публикаций
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IceHeart
-
Я могу понять такой стэлс в Скайриме, можно понять это в TDS, но тут, в 2014 году, как-то странно выглядит. Порадовала, конечно, масштабная настройка интерфейса. Любую деталь можно отключить, прям совсем.
-
Нет. Он должен страдать, он должен умереть у нас на руках, мы должны проводить его в последний путь, как героя. Раз и навсегда. Он должен жить, чтобы страдать, а потом умереть.
-
AI и правда туповат, хоть как настраивай. Если кто любит лютый хардкорище, чтоб игра заставляла перепроходить одно место десятки раз, то тут, увы, нет такого. И тут даже не столько в тупости AI беда, сколько в абсурдности ситуаций. Вот, например, стоит стражник на мостике и смотрит лицом на стену, на которой весит факел, Гаррет, как умняша, тушит его водяной стрелой (стэлс же!), при этом стражник матерится на чертов факел, но продолжает пялиться на стену в то время как мы прям перед его носом проходим вдоль этой самой стены, причем на улице еще только вечереет (!). Тут то ли дизайнеры не досмотрели, то ли просто решили пожертвовать долей реалистичности и здравого смысла. В целом, механика — то бишь сам геймплей — вполне себе нормальный, мне даже больше оригинала понравился (технологии же!!! прогресс!). Понравилось, что неосторожным шажком по той же воде можно вполне себе выдать себя, но для этого нужно либо очень спешить пройти игру, либо постараться нарочно. Надо вот, кстати, на пару-тройку стражников нарваться и попробовать отпинать их. Прошел я не далеко, но дизайн локаций чисто эстетически мне нравится, однако с точки зрения построения уровней — примитивно и довольно однообразно. Может дальше будет что-то интереснее. На счет сюжета, думаю, нет особого смысла что-то развернуто расписывать. Можно лишь сказать, что начало игры никаких сюрпризов не подарит и завязка довольно примитивная. Вкусовщина, в общем. Меня пока вполне устраивает ход повествования. Это первые впечатления от нескольких часов игры.
-
Мне. Сейчас запущу и пойду изучать этот якобы "провал".
-
Так всё дело в полотенце? +100 к харизме?
-
Дин Холл скоро покинет команду разработчиков DayZ. http://shazoo.ru/2014/02/24/20202/din-holl-prekrashaet-razrabotku-dayz
-
Пираты классные, а вуду неплохо разбавляет приевшуюся типичную магию.
-
Да вроде бы точного времени её "мучений" не названо. Были описаны её пытки неким Вильмериусом и всё.
-
Новый МК уже в разработке. http://ru.ign.com/news/5340/v-novom-mortal-kombat-poyavitsya-golos-big-bossa
-
Разбор первой информации. http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=434
-
А может я и ошибся. Но точно помню, что были какие-то лоадскрины с пейзажами Нордмара и Варанта. Хотя, может, это при загрузке сохраненной в этих локациях игры они появлялись.
-
Да. Даже загрузочные экраны соответствующие.
-
Жаль, что с Дийкстрой не повстречаемся. В Зерриканию нас же вроде не пустят? Почему нет? Как один из вариантов прохождения, а может быть Геральт опять вмешается и в одной из концовок Филиппа не станет мученицей.
-
Можно приквел к Готике сделать, но с лором у вселенной не так хорошо, как у того же ТЕС.
-
Вот ввести бы хоть чуть-чуть разрушаемости и цены игре не было бы. Или хотя бы пару карт с разрушаемостью.
-
А поддержку Mantle аж в марте завезут. Ну что за люди?