Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Siouxie

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siouxie

  1. Мне он тоже понравился, однако, баланс по нагнетанию концепции сместился в сторону дискомфорта в последующих прохождениях. Оттого, видимо, такой популярностью пользуется мод по вырезанию этого отрезка.
  2. Не могу так сказать. Мне отрезок в башне очень нравится, можно сказать, конечно, что его безумие в убийственном по своей нудности геймплее, в принципе, это так, но тем не менее, наряду с гт очень атмосферный квест. В тени пытаются создать образ патологического, искаженного восприятия реального мира, перенимаемые и хаотично воспроизводимые пространством отрывки материального. Это ближе к пониманию безумного Дали, чем, скажем, представлениям Макги. Посмотрим, что будет в dai, но в плане дизайна тень, я думаю, не изменится в сторону принципиально другой выразительности. Yep!
  3. Радует, что в dai сюжетом предполагается значительно больше блужданий в тени, нежели это было во второй части. По крайней мере предпосылки к тому есть. Стилистика больного сюрреалистического кошмара, воссозданного из адовых пространств психики разумных существ, позволяет создать столько интересных уровней с необычной подачей геймплея (в т.ч. и как проводник в раскрытии сопартийцев), что da2 в свое время меня в этом вопросе достаточно огорчила. Надеюсь, при сложившихся в Тедасе обстоятельствах визитерство за рубежи завесы продолжится на усовершенствованном уровне.
  4. Любому человеку, знакомому с творческой проектной работой, известно, насколько неприятно бывает отказываться от незаконченных и недоведенных до перфекции идей в угоду общему виду основной работы, но тут уж ничего не поделаешь. В условиях существования системы дополнительного загружаемого контента, какие-то задумки еще можно реализовать и не в рамках основной кампании, потому на первоочередную линию я бы тоже поставила лаконичность и законченность самой dai.
  5. Как тогда воспринимать новости категории "разработчики выпросили время на внедрение дополнительных игровых рас у EA", ежели новый контент добавлению в игру на сегодняшней стадии не подлежит? Что-то явно нуждается в пояснении.
  6. Зависит от восприятия, что еще скажешь. Если считать началом разработки 2011, то на 2015 выходит 4 года разработки, что с учетом нового движка и задач комфортного запуска игры на стольких платформах не так уж сумрачно в итоговой сумме. Тем более это пока неточная информация.
  7. Поскольку инсайдерской информации на счет положения dai и окупаемости ее дальнейшей разработки нет, нам остается только предполагать и догадываться. И все-таки, исходя из имеющегося на данный момент положения Био, я не думаю, что за «возможностью» изменения сроков разработки стоит искать глобальные негативные процессы.
  8. Конечно с вами соглашусь. Но сейчас, как мне кажется, ситуация с игрой выглядит так, что неопределенные сроки и возможное отложение выпуска dai на весну 2015го, например, выглядит скорее как дополнительный бонус, нежели возможный триггер к возникновению проблем.
  9. По моему скромному мнению, лучше всего и побольше.
  10. Если дилей пойдет на пользу качеству игр, то можно и снести годовую тоску по ним. Лишнее время дает надежду на такие радужные перспективы.
  11. Уж лучше полная поддержка доступа отличных от человеческой рас к аутентичному и разнообразному отыгрышу представителя другой культуры во множестве сюжетных поинтов.
  12. По моим представлением тот факт, что dai могут отложить на 2015 только увеличивает шансы получить замечательную игру, максимально доработанную со всех сторон. Хорошая новость.
  13. Именно так. А в купе с переделкой некоторых сцен с Андерсом в основной кампании второй части, складывается ощущение, что под bsn разработчики имеют тенденцию прогибаться в вопросах l.i. контента довольно часто. Надеюсь, это хотя бы рационально с точки зрения маркетинга.
  14. Довольно сильно напоминает геральдический символ Кругов. Скорее всего олицетворение поддержки магов.
  15. Siouxie

    Впечатления

    Перечисленные вами пункты как раз отходят к вопросу о выбранной концепции развития серии, которая не удовлетворила чьи-то ожидания. Совершенно не ясны в данных критических изъяснениях апелляция к халтуре, я с вами соглашусь. Но претензии к изменению динамики боевой системы, анимации, художественному стилю повествования я скорее отношу не к недоработке со стороны разработчика как таковой, а к несовпадению вкусов конкретного потребителя и команды создателей. К неудовлетворенным по некоторым из этих позиций я и себя отношу, впрочем, когда я говорю о достаточно прозрачных недоделках, я вопросы, касающиеся верности избранной разработчиками позиции развития серии, не упоминаю.
  16. Если смотреть на world map крупная локация frostback mountains находится на севере от локации orzammar. Я это нахожу соответствующим общей картине расположения локаций с гт и дополнительным подтверждением того, что карта гт отвечает сторонам света, как и должно. А потому ни Амгаррак, ни Кел-Хирол, как мне кажется, северным направлением от гт показать разработчики не могли.
  17. Вы про мелкие значки вокруг крупных локаций? О, ну они совершенно хаотично расставлены, как и вокруг локации морозных гор и Редклифа, что не отменяет того факта, что мировая карта dao и карта троп сходятся, и вместе они удовлетворяют здравому смыслу. Видимо, мы с вами не придем к одной единой позиции, что поделать. В мини картах вообще творятся неменьшие разночтения, т.к. они не отображают реального положения в пространстве в каждом случае. При входе в таверну в Денериме, дом брата Дженитиви, Диковины Тедаса карта отображает вход в локации несоответственно их реальному положению по отношению друг к другу. Но я все же не могу принять "перевернутость" карты глубинных троп
  18. Я говорю о положении локаций относительно друг-друга на общей карте из dao. Посмотрите там.
  19. Я дописала в предыдущем сообщении, все совершенно наоборот и соответсвует всем правилам.
  20. Как я понимаю, это указан выход их Орзаммара в Морозных Горах? Если карту могли предоставить в иррациональном положении по отношению к сторонам света, я умываю руки. Но это же невозможно? upd. Я посмотрела на карту dao, локация перед входом в Орзаммар именуемая МГ территориально находится с севера от города.
  21. Ребята, Амгаррак же в непосредственной близости от Кел-Хирола располагается. Нет никакой возможности, чтобы локация к востоку от Орзаммара была схематично представлена северным направлением. -_- Если вы интерпретируете Голема как непосредственный символ местонахождения локации, то это ни Шарок, ни Амгаррак по очевидным причинам. Я же его воспринимаю как указатель направления к ключевым для гномов точкам, которые в масштабе доступной карты не могут быть представлены иначе, кроме как усредненным вектором.
  22. Насколько мне известно Кел-Шарок находится где-то в горах Хантерхорн. Именно в том направлении, что и указывает изображение голема на предоставленной карте ГТ. И когда там побывать успел гг? Кажется, я поняла вашу мысль. Голема я интерпретирую в качестве схематичного изображения пункта назначения, в которое ведут ГТ на севере, не точное местонахождение с сохранением расстояний.
×
×
  • Создать...