-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siouxie
-
Warning: visible Korin.
-
Мне он тоже понравился, однако, баланс по нагнетанию концепции сместился в сторону дискомфорта в последующих прохождениях. Оттого, видимо, такой популярностью пользуется мод по вырезанию этого отрезка.
-
Не могу так сказать. Мне отрезок в башне очень нравится, можно сказать, конечно, что его безумие в убийственном по своей нудности геймплее, в принципе, это так, но тем не менее, наряду с гт очень атмосферный квест. В тени пытаются создать образ патологического, искаженного восприятия реального мира, перенимаемые и хаотично воспроизводимые пространством отрывки материального. Это ближе к пониманию безумного Дали, чем, скажем, представлениям Макги. Посмотрим, что будет в dai, но в плане дизайна тень, я думаю, не изменится в сторону принципиально другой выразительности. Yep!
-
Радует, что в dai сюжетом предполагается значительно больше блужданий в тени, нежели это было во второй части. По крайней мере предпосылки к тому есть. Стилистика больного сюрреалистического кошмара, воссозданного из адовых пространств психики разумных существ, позволяет создать столько интересных уровней с необычной подачей геймплея (в т.ч. и как проводник в раскрытии сопартийцев), что da2 в свое время меня в этом вопросе достаточно огорчила. Надеюсь, при сложившихся в Тедасе обстоятельствах визитерство за рубежи завесы продолжится на усовершенствованном уровне.
-
Любому человеку, знакомому с творческой проектной работой, известно, насколько неприятно бывает отказываться от незаконченных и недоведенных до перфекции идей в угоду общему виду основной работы, но тут уж ничего не поделаешь. В условиях существования системы дополнительного загружаемого контента, какие-то задумки еще можно реализовать и не в рамках основной кампании, потому на первоочередную линию я бы тоже поставила лаконичность и законченность самой dai.
-
Так это про 2014? Теперь ясно.
-
Как тогда воспринимать новости категории "разработчики выпросили время на внедрение дополнительных игровых рас у EA", ежели новый контент добавлению в игру на сегодняшней стадии не подлежит? Что-то явно нуждается в пояснении.
-
Зависит от восприятия, что еще скажешь. Если считать началом разработки 2011, то на 2015 выходит 4 года разработки, что с учетом нового движка и задач комфортного запуска игры на стольких платформах не так уж сумрачно в итоговой сумме. Тем более это пока неточная информация.
-
Поскольку инсайдерской информации на счет положения dai и окупаемости ее дальнейшей разработки нет, нам остается только предполагать и догадываться. И все-таки, исходя из имеющегося на данный момент положения Био, я не думаю, что за «возможностью» изменения сроков разработки стоит искать глобальные негативные процессы.
-
Конечно с вами соглашусь. Но сейчас, как мне кажется, ситуация с игрой выглядит так, что неопределенные сроки и возможное отложение выпуска dai на весну 2015го, например, выглядит скорее как дополнительный бонус, нежели возможный триггер к возникновению проблем.
-
По моему скромному мнению, лучше всего и побольше.
-
Если дилей пойдет на пользу качеству игр, то можно и снести годовую тоску по ним. Лишнее время дает надежду на такие радужные перспективы.
-
Уж лучше полная поддержка доступа отличных от человеческой рас к аутентичному и разнообразному отыгрышу представителя другой культуры во множестве сюжетных поинтов.
-
По моим представлением тот факт, что dai могут отложить на 2015 только увеличивает шансы получить замечательную игру, максимально доработанную со всех сторон. Хорошая новость.
-
Именно так. А в купе с переделкой некоторых сцен с Андерсом в основной кампании второй части, складывается ощущение, что под bsn разработчики имеют тенденцию прогибаться в вопросах l.i. контента довольно часто. Надеюсь, это хотя бы рационально с точки зрения маркетинга.
-
Довольно сильно напоминает геральдический символ Кругов. Скорее всего олицетворение поддержки магов.
-
Перечисленные вами пункты как раз отходят к вопросу о выбранной концепции развития серии, которая не удовлетворила чьи-то ожидания. Совершенно не ясны в данных критических изъяснениях апелляция к халтуре, я с вами соглашусь. Но претензии к изменению динамики боевой системы, анимации, художественному стилю повествования я скорее отношу не к недоработке со стороны разработчика как таковой, а к несовпадению вкусов конкретного потребителя и команды создателей. К неудовлетворенным по некоторым из этих позиций я и себя отношу, впрочем, когда я говорю о достаточно прозрачных недоделках, я вопросы, касающиеся верности избранной разработчиками позиции развития серии, не упоминаю.
-
Если смотреть на world map крупная локация frostback mountains находится на севере от локации orzammar. Я это нахожу соответствующим общей картине расположения локаций с гт и дополнительным подтверждением того, что карта гт отвечает сторонам света, как и должно. А потому ни Амгаррак, ни Кел-Хирол, как мне кажется, северным направлением от гт показать разработчики не могли.
-
Вы про мелкие значки вокруг крупных локаций? О, ну они совершенно хаотично расставлены, как и вокруг локации морозных гор и Редклифа, что не отменяет того факта, что мировая карта dao и карта троп сходятся, и вместе они удовлетворяют здравому смыслу. Видимо, мы с вами не придем к одной единой позиции, что поделать. В мини картах вообще творятся неменьшие разночтения, т.к. они не отображают реального положения в пространстве в каждом случае. При входе в таверну в Денериме, дом брата Дженитиви, Диковины Тедаса карта отображает вход в локации несоответственно их реальному положению по отношению друг к другу. Но я все же не могу принять "перевернутость" карты глубинных троп
-
Я говорю о положении локаций относительно друг-друга на общей карте из dao. Посмотрите там.
-
Я дописала в предыдущем сообщении, все совершенно наоборот и соответсвует всем правилам.
-
Как я понимаю, это указан выход их Орзаммара в Морозных Горах? Если карту могли предоставить в иррациональном положении по отношению к сторонам света, я умываю руки. Но это же невозможно? upd. Я посмотрела на карту dao, локация перед входом в Орзаммар именуемая МГ территориально находится с севера от города.
-
Ребята, Амгаррак же в непосредственной близости от Кел-Хирола располагается. Нет никакой возможности, чтобы локация к востоку от Орзаммара была схематично представлена северным направлением. -_- Если вы интерпретируете Голема как непосредственный символ местонахождения локации, то это ни Шарок, ни Амгаррак по очевидным причинам. Я же его воспринимаю как указатель направления к ключевым для гномов точкам, которые в масштабе доступной карты не могут быть представлены иначе, кроме как усредненным вектором.
-
Насколько мне известно Кел-Шарок находится где-то в горах Хантерхорн. Именно в том направлении, что и указывает изображение голема на предоставленной карте ГТ. И когда там побывать успел гг? Кажется, я поняла вашу мысль. Голема я интерпретирую в качестве схематичного изображения пункта назначения, в которое ведут ГТ на севере, не точное местонахождение с сохранением расстояний.