-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siouxie
-
Я не совсем понимаю, вы предполагаете, что карту нужно рассматривать в другом положении? Тогда теряется смысл указания frostback mountains в углу карты. Голем вполне может указывать на Кел-Шарок, географически подходит. Именно так. Рвы - левая часть карты.
-
Не могу с вами согласиться. Если уж говорить о халтуре, то к первой части этот термин мало применим. Игра выглядит цельным и законченным продуктом, действительные минусы которой лежат не в плоскости оголтелой нехватки временных ресурсов, а в вопросах выбора той или иной концепции создания игры, которая кому-то может представляться ошибочной. В определенных частностях недоработки, безусловно, есть, но и во второй части они остались на прежних позициях. С da2 ситуация обстоит совершенно иначе. Игрой, на мой взгляд, было продемонстрировано достаточное количество улучшений в плане подхода ко многим аспектам, бессмысленно это отрицать, но те игровые позиции, что по причинам нехватки ресурсов ушли на недопустимо низкие по качеству исполнения позиции, списать на что-то кроме совершеннейшей халтуры невозможно. Кому-то нравится перечислять положительные стороны da2, Junay избирает путь указания на недостатки, но за исключением формы, ее позиция более невменяемой, чем не менее несдержанный, но избранный вами способ аргументации, не выглядит со стороны. Ну, все-таки уровень «хорошей игры» она берет уверенно.
-
Для того, чтобы это смотрелось, всю художественную концепцию прошлых игр нужно резонно переделывать. Иначе ничего кроме инфернального сюрра в сюжете не останется.
-
Ни в коем случае Морриган ГЗ не сделают. Пойти на такой шаг при всем отношении Био к фан-сообществу? С таким активным лобби поклонников максимум, который можно предполагать для ведьмы, это статус антигероя, посвященной, предлагающей выбор альтернативного решения главного конфликта, или же участь не осознающей своей роли детали чужого плана. Но за концепцию глубоко отрицательной роли такого персонажа, как мне кажется, разработчики не возьмутся.
-
Страшнее предупреждения от Био и придумать сложно. Надеюсь, за эффектом неожиданности все-таки будет стоять вменяемое обоснование. Unpredictable story twists исключительно потому, что их ожидают в эпическом игровом сюжете, могут и не сыграть на руку разработчикам.
-
Я бы еще добавила: для использования сложившейся ситуации в угоду укрепления собственной власти и наращивания удельных мощностей организации и ее основных спонсоров. Хотя зная Био, относящиеся к мирской сутолоке вопросы существования такого рода организации сюжетом могут вообще не освящаться, верхушка массово погибла, а организация под нашим гг действительно независима.
-
Трагично вышло, но монументально.
-
This is the end, My only friend, the end.
-
alive and kicking crayfish
-
Касательно фильма, боюсь, поскольку экранизация еще даже не на середине пре-продакшена (даже официального решения universal пока не было), Брендон скорее всего не располагает такой информацией по вопросу.
-
Какой-то максимально ликвидный в их обществе товар, который мог бы послужить универсальным мерилом. Не думаю, что разработчики над данным вопросом задумывались, конечно.
-
Хочу от себя отметить труды и активность Karissim’ы. Замечательно, что вы всем этим занимаетесь и осуществляете коннект нашего фан-сообщества с ребятами из Био. Брендон, если бы вы стали единоличным сценаристом игры вашей мечты. Кем бы был ваш герой: какие качества характера, биографии вы бы ему прописали, какие слабости, какие сильные стороны.. и какой бы его ожидал финал?
- 66 ответов
-
- 22
-
Исходя из имеющейся информации, никаких предпосылок к надеждам нет:
-
Резчица – прекрасная нимфа. adorable
-
Как и у большинства типичных фентези ммо с ориентировкой на партийность прохождения миссий. В них применяются те же усредненные роли для классов. В сущности, можно позаимствовать технологию подачи сюжета от swtor, но, конечно, это разговоры о других бюджетах и задачах. Но в механике da реализуемо. Вопрос баланса гораздо интереснее, потому как без переделки базы умений с убиением лора корректного pvp не достичь, в данном ключе такой режим в мп крайне сомнителен, и процента не дам на его возможность.
-
Изначально этот вопрос возник по поводу достаточно серьезного изменения сроков разработки, и утверждения командой внедрения мультирейса в качестве основной причины, что несколько не вяжется. Все-таки я думаю, что в ситуации с dai разработчики будут очень аккуратно подходить к принятию таких серьезных решений, как мп. И не стоит сразу ставить это игре в безусловный предполагаемый минус, Over.
-
Я все-таки склонна относиться к этому вопросу с большим скепсисом. С точки зрения же оптимизации влияния мультиплеера на основную игру и других подводных камней, у Био уже есть база фидбеков, что должно отразиться на гипотетическом качестве гипотетического кооператива. Есть относительный успех задумки в другой медиафраншизе. Possible outcome I say.
-
Хм. Если все сделано отлично, то да. А если рассуждать заземленно, то, боюсь, типичное канадское оправдание «о нехватке ресурсов» в этом случае заиграет новыми оттенками шизофрении.
-
Соглашусь, все упирается в реализацию. Я как раз согласно логике новостных заявлений думаю, что влияние рас будет получше первой части, но вот не в тех значениях, в которые нам всем хотелось бы верить. Скорее несколько квестов, возможно, еще не реализованных к тому времени в полном объеме. Я не уверена, что идею нескольких игровых рас расценило бы в отсрочку более чем на год руководство. Как и не уверена, что dai оставят без внедрения каких-то новых для серии опций, особенно в ситуации, когда тулсет находится под большим вопросом, и проблема занятия чем-то фан-сообщества могла бы быть дополнительным триггером к исполнению новых идей, в том числе и кооперативных партий. Концепция «организации, наращивающей мощь» в это уже выливалась.
-
Интересно, что это может быть. Многорасовость, как мне кажется, увязалась бы и в меньшие сроки. Проскальзывали посты Гейдера по поводу мультиплеера, было это достаточно давно и носило неточный характер, но команда имела по этому поводу какие-то идеи.
-
Разделяю подобные мысли, потому как сравнительно приличные сроки разработки dai несколько нивелируются переходом на новый движок. Адаптация к нему, на мой казуальный в этом вопросе взгляд, могла занять большую часть уже прошедшего времени на разработку. Даже сейчас у них могут возникать проблемы по обкатке, как мне думается.
-
Лидером может и не хотел стать, но решать за всех магов и реализовывать структуру начала выхода из кризиса он себе полномочия изыскал. Чудный форвард.