Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Siouxie

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siouxie

  1. Кстати, стилистика подобрана близкая к юзаемой био. А кто источник?
  2. От Каллена столь многие ожидают нытья, что продуцируют еще большее количество этого нытья по сабжу. В превентивных мерах, видимо. Мне же мало доставляет дискомфорта мысль о его возможном присутствие в партии, единственно важно, на мой взгляд, глава инквизиции должен иметь возможность изгонять из своего общества неугодных персонажей. Очень рассчитываю, что раз мы глава серьезной организации и путешествуют с нами, предположительно, не маргинальные представители социальной периферии, а представители каких-то фракций, возможно, формально выбывшие, игра позволит в определенных квестах использовать их связи/ресурсы для достижения определенных результатов, желательно, чтобы решения, которые возможно принять при условии нахождения в пати определенного сопартийца, серьезно влияли на квест с оригинальным исходом. В общем, больше интересного влияния социальных факторов в той мере, чтобы формирование пати под определенную миссию давало пищу для стратегических раздумий в социальных аспектах. В этом плане, в da2 сделали несколько интересных сюжетных возможностей, например, влияние Андерса на судьбу брата/сестры во время экспедиции.
  3. Ну что же в этом плохого? Хорошее отношение к студии bioware совершенно же не значит, что другие разработчики не заслуживают хвалы за их хорошие игры, в особенности, когда дело касается такой номинации. Наоборот, честное высказывание критики по отношению к проектам Био, со ссылками на другие студии, если она имеется у поклонников компании, скорее признак здорового коммьюнити, нежели какого-то хвастовства, тем более, что ничего не делает такое мнение выдающимся, а потому поделиться им с окружающими в рамках диспута на заданную тему на платформе брк так же естественно, как и постинг исключительных дифирамбов.
  4. Согласно лору путана может и молчать. Так же интереснее.
  5. Я мирный любитель круизов. Могу даже сдаться на проверку оперативникам. Ночью.
  6. Сложно сказать. Режиссура всей вечеринки оставила впечатление карты с npc и возможностями кастомизации, никакой внутренней струны даже близко не было задето, что уж говорить о восприятии этой сцены как целостного события с осязаемой атмосферой.
  7. Именно в таком виде, конечно. Наверное, мое неудовольствие связано было с тогдашним незнанием, с чем придется столкнуться, потому как я скорее от комикса могла ожидать такой избирательной направленности контента. Да и сама вечеринка не создала впечатления близости с командой, если уж об этом говорить. Хорошо, конечно, что кому-то понравилось. Соглашусь. Сторилайн Мордина очень хороша.
  8. С точки зрения дизайна среды я с вами соглашусь, но в остальном ядерный, на мой взгляд, концентрат бессмысленных вне основной кампании юморесок и милых глупостей, которые как самостоятельный dlc-контент несостоятельны и передозированы в своем количестве. В итоге, мое время, как игрока и безусловного поклонника серии, было потрачено на фансервисный сумбур (местами очень хороший, отдам должное, было от чего поплыть в улыбке, за что похвалить разработчиков), отведение целого dlc которому в моей голове толком не укладывается. Если бы от лучей любви давали продышаться временами, возможно, Цитадель на меня произвела бы другое впечатление, а так, могу лишь разводить руками перед подобной номинацией, ведь от такого количества милоты разум оказывался на рубеже отключения.
  9. Паяц скорее с пофигизмом относился к вопросу, что, собственно, понятно. Но вот выйти в ветку, которую можно было высказывать до кризиса (Каллену, например, в разговорах где идет выбор позиции без эмоциональных флагов), вырвали под финал с корнем. Ключевые персонажи эмоционально поплыли, поставили гг в положение, согласно которому не нашлось диалоговых решений достаточных, чтобы не выпасть из предусмотренной атмосферы и моего несчастного отыгрыша.
  10. Ну так это же исключительная дикость, не давать игроку отыграть адекватного нейтрала. Особенно на фоне того театра, что развернулся в третьем акте. Остается только присоединяться, подминая отыгрыш под каток финальных рельс.
  11. Лишь бы в игре соблюли концентрацию воплощения конфликта в сюжете, потому как уже в da2, на мое чувство меры, количество контента, обозревающего сабж с радикально критических углов, было чрезмерно. Другие конфликты в правильной подаче должны оттенять вопросы магии. Ко всему прочему хочу, наконец, отыграть в этом вопросе нейтрала и уравнителя, в da2 под финал не хватало реплик и решений, отвечающих этим параметрам в полной мере.
  12. Siouxie

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как уже отметил это Найти, дополнительные оговорки, в виде уточнения времени разработки, особенностей построения сюжета, не могут быть основаниями для заниженных ожиданий потребителя, который покупает рпг данного класса от серьезного разработчика, известного ему по прошлым проектам, ожидая получить должный откуп кредиту своего доверия. Выпускать продукт с заведомыми оправданиями по поводу малого времени на разработку, словестными конструкциями: «вы что, хотите от нас шедевра?», для такой студии это комичная ситуация, поймите. В неминуемом сравнении целостности хотя бы предыдущей игры в линейке da, вторая часть – это действительная недоделка, слабые места которой и здесь, и в других темах перечислялись немереное количество раз. И если провести анализ, большая часть критики приходятся на те аспекты, ущербность которых кроме как элементарной халтурой объяснима быть ничем другим не может. Оправдывать компанию, конечно, допустимо, тем более, что в da2 было достаточно интересных линий развития лора, сюжета, динамики, персонажей, чтобы игра осталась хотя бы на уровне «неплохо», но адская недоработка по множеству флангов от этого не перестает бросаться в глаза. Опять же, устранить проблемы, вытекающие из недостаточного времени разработки и других смежных аспектов, гораздо проще, что может внушать относительный оптимизм на будущее серии.
  13. Безусловно, я только не думаю, что это зависит от темпорального прогресса в индустрии, потому как способные сподвигнуть к подобной концепции художественные проекты в других средах творчества (кино, литература) имели свою степень воплощения еще в прошлом веке. Просто пока не сложилось. Heartwarming.
  14. Мне уже достаточно долгое время хочется лицезреть рпг высшего эшелона, с портированием идей из других жанров, в строгих нетривиальных графических и повествовательных рамках. Но за баррикадами собственных фантазий лежит весьма непригодная к моим чаяниям реальность.
  15. Я комментировала исключительно ваш тезис по поводу решительного отсутствия в произведении, где все герои гибнут, положительных качеств, цитата должна была внести ясность. По поводу же того, когда и при каких условиях рпг нужно заключать в рамки, мне кажется, нужно отдавать это на волю и желание разработчиков, тем более, что ни при каких условиях сюжет dai не позволит урезать возможность хеппи энда. Ни того, ни другого не сделают, конечно. Но я ко всем жанрам отношусь с глубоким почтением, хотя бы потому, что в каждом из них можно найти замечательное художественное произведение, глубокое и интересное, важен талант творца, а не оправа им избранная. РПГ в строгие классические жанровые рамки вписать сложно, сохранив при этом разнообразие отыгрыша и решений, но я убеждена, что хорошую игру можно создать в любом жанре, включая дель арте, хотя это уже ближе к инди и кикстартеру, т.е. аудитории более узкого круга, но я разделяю ваш интерес.
  16. Эм, трагедия, как частный случай драмы, с древнегреческих времен явила миру столько бесценных произведений, что и словами не описать, как много хорошего может породить этот жанр. И одним тем фактом, что в произведении уйдут из жизни под финал «все герои», не характеризуется ровным счетом ничего, в особенности «хорошесть» художественного произведения. Продуманная трагедия в рпг лично мои вкусовые рецепторы вполне устроит.
  17. Побочный эффект задницы дракона в действии?
  18. Основы данного тезиса подобны флеру логического мышления нижеследующего качества.
  19. Надеюсь, я еще дождусь того светлого момента, когда новости по Dai перестанут заигрывать с либидо фан-аудитории и начнут уже выдавать конструктив по более важным аспектам игры. Выдав сразу столько информации в прошлом в один момент, Био несколько поторопились, потому как списывание нынешнего положения в новостной ленте на недостаточно близкое для ревилинга менее эфирных тем время уже начинает удручать. Extremely close to my opinion.
×
×
  • Создать...