-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siouxie
-
Замечательные работы. От меня огромное спасибо за «Одержимого», «Смерть Дракона» и «Бой с Драконом». Ни разу не встречались раньше, а такое качество.
-
Два самых, на мой взгляд, рациональных предложения, можно даже объединить в одно. Путь к эргономике с минимумом усложнений.
-
Текстуры разной степени детализации с нексуса, если я правильно поняла реквест.
-
City elf Duster Shemlen So brutal, unbelievable
- 2 064 ответа
-
- 15
-
Интересно, эти ее эффектные вонзания кинжалов в окружающие предметы как-то были прописаны разработчиком ради лулзов со ссылкой на классический психоанализ, или это исключительно бесконтрольная проекция бессознательного id режиссера на рабочий процесс.
-
Какие бы вы дали советы молодым разработчикам, решившимся ввязаться в этот бизнес, на что, по вашему мнению, им следует ориентироваться в первую очередь при создании рпг в современных реалиях игростроя?
- 78 ответов
-
- 17
-
А какие сюжетки он писал, к сожалению, я не в курсе? Мордин просто отличный персонаж, в серии da ни один сопартиец не вызывал таких теплых воспоминаний. Тали же меня не впечатлила, но количество ее поклонников говорит об очень хорошей работе Уикса. Да и с Ширрой согласна в том, что Патрик производит, как человек, замечательное впечатление. Будет интересно посмотреть на его работу в dai.
-
Детектив, при всем уважении, эта слежка незаконна.
-
Over.. honey, you are such a pain in my lovely brain.
-
Хитрюга так лестно звучит, что я даже не хочу парировать. Так нельзя задавать вопросы женщинам.
-
По всей видимости, Сникерс отпадает. Брюхо?
-
Ну хоть один мафиозо должен же был голосовать против Дока в общем стриме.
-
Сникерс, я всегда знала, что нуга и орешки не могут быть земным произведением.
-
Булат, Ктоктор До и Корраптед, speak up!
-
Корраптед, от вас несет инфернальным пойлом.
-
Ready for the show.
-
Что за жуткие словоформы. Наличие у кого-то другого, отличного от вашей системы взглядов мнения порождает столько извращенных интерпретаций, когда как выбор оригинальной озвучки здесь ни раз был подкреплен вменяемыми и валидными, для конкретного человека и его сформированных предпочтений, аргументами. Оттого, что они вам не близки, они не теряют в адекватности и не заслуживают освещения в такой девиантной форме. Наша с вами дискуссия здесь не изменит имеющейся политики EA, возможно, стоит в таком случае оставить подобные приемы тотального убеждения в безаппеляционности своих вкусовых предпочтений относительно чужих не менее субъективных, но имеющих право на существование, мнений. От подобных риторических буллитов ваша доказательная база чужой неправоты не выигрывает точно. Мне, как человеку готовому понять и принять чужую позицию, в подобных рамках это удается со скрипом.
-
Я могу лишь порадоваться гибкости вашего восприятия, потому как в моем случае, встречая представителя определенной народности в игре, я ожидаю его органичного представления согласно сеттингу, вне зависимости от того, нравится мне его акцент/другие качества данной культуры или нет, и восприятие мира от этого детерминируется в достаточной мере.
-
Большинство нормальных людей – это, конечно, популярный прием в аргументации своей позиции, но более мнимого и эфемерного объекта исследований сложно найти, оттого приписывать этому иллюзорному множеству какие-то фиксированные потребности не выход в данной дискуссии. Обсуждение показывает обратное: у каждого свой взгляд на качество полной локализации, оттого разумным было бы наличие элементарного выбора для людей с разными потребностями. Экстремальные позиции по такому вопросу мне сложно понять. Тот факт, что русская озвучка достаточно серьезно исказила первоисточник, вполне обоснованно вызывает неудовольствие у людей, для которых этот продукт имеет определенное значение (в играх это приобрело еще не самую серьезную историю конфликта), количество таких людей на фан-сайте не сложно предугадать, оттого ваш рейдж в сторону GG WP смотрится странно. Зачастую форма художественного изложения несет неменьшую информационную нагрузку, нежели это делает смысл самих слов. Для человека, тонко отзывающегося на качество и проработанность атмосферы, представить Гислейна из da2 (ищущего свою пропавшую жену в хайтауне) без Орлесианского акцента – это потерять достаточно многое.
-
Отчего такой радикальный вывод. Меня лишь может смущать на данном этапе, что персонажа и его проявления могут зациклить на одной тематике, как было в da2, отчего он станет совершенно невыносим, но поскольку сам Гейдер указывал на то, что об этом недочете команда разработчиков в курсе, вполне возможно ожидать интересного и разностороннего персонажа, бэкстори которого уже многим понравилась как на bsn, так и здесь (а для разработчика это задел на выигрышность возможного внедрения Коула). Весь вопрос в реализации персонажа в игре и ее качестве, а уж то, что природа его существования неизвестна вообще никакой роли не играет, как я полагаю.
-
Вот чего я не могу понять, почему решено было отказаться от сочетания заклинаний, принимая во внимание, что на время маркетинговой кампании разработчики постоянно указывали на внедрение схожей по смыслу тактики межклассовых маневров? В этом плане усовершенствование системы комбинирования заклинаний выглядело бы более логичным развитием геймплея, тем более, когда изначальное влияние, или же его вообще фактическое наличие, одного скилла на другой было неизвестно, а потому изучение всех возможностей разбавляло игровой процесс, в принципе, реализовать подобную «алхимию» можно было бы и у каждого класса, нежели кастрировать эти тактические возможности. Соглашусь с вами, и, судя по тенденциям намеченным в dlc, разработчики внедрение головоломок в игру оценивают с симпатией. В ролике с pax был момент, когда ГГ благодаря факелу смог обнаружить на стенах пещеры что-то вроде карты, вполне возможно, что в игре будут встречаться интересные, надеюсь, что и в техническом плане, загадки.
-
На мой взгляд, ко всему прочему еще необходима национальная идеологическая пропаганда определенных установок, без которых эффективное функционирование подобной организации через определенное время сведется к минимальным значениям. Сейчас функции идеологического контроля над обществом отходят к религиозной организации Тедаса, Церкви, и если имеющиеся в данной доктрине установки не менять, то, по сути дела, на смену лидерам контролирующей вопрос организации придут со временем новые люди со старым шаблоном мышления и системой взглядов, что приведет через поколения к последствиям совершенно ненужным. Потому помимо вопросов менеджмента магического вопроса необходимы и конкретные действия с организацией мышления общества на перспективу.