-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siouxie
-
Голосование за Дао в числе последних, ну и голос против Апельсинки мне не нравится. Никаких сверх данных.
-
В списке участников два Брюха.
-
Доктор, когда лечит, узнает роль пациента? Док может меня проверить. Я архипелаг благочестия, пацифизма и желания дожить до конца.
-
Я, кстати, согласна. Но я честный мирный юнит, no shit.
-
Достает свой ментальный маузер.
-
Все-таки, надо сказать, что у нас нет данных, чтобы точно заявлять об исходе военных действий Кунари против цивилизации материкового Тедаса. У нас нет сведений о количестве ресурсов, которым располагают кунари, о том на сколько они возобновляемы или же они уже находятся на исчерпывающей стадии. У нас нет конкретных данных о идеологическом здоровье нации внутри общества Кунари, на протяжении игр мы сталкиваемся с репрезентацией кунари со стороны Антаама, воинов, в подготовку которых во все времена входила сильнейшая идеологическая выправка и модерация, а косвенные доказательства конфликтной атмосферы в социуме есть (Вашоты, наличие и применение камека). Постоянные войны, приносящие издержки, но не приносящие видимых бенефитов, оказывают на любое общество, даже исповедующее Кун, свое влияние, степень которого нам не известна. Чистый военный потенциал без экономических, географических, биологических и социальных аспектов не дает достаточной для абсолютных суждений картины, на мой взгляд. Так что доказательные уравнения с "нагибанием кунари человечества" не совсем точны. Yup. Более того, открытая конфронтация Орлея и Тевинтера с теоретическим исходом в виде усиления первого совершенно не обязательно должна входить в интересы других государств. В особенности, если мы говорим о политическом факторе в развитии Тедаса, опуская писательскую волю, как определяющий фактор развития вселенной. Страны, на чью долю придутся основные волны беженцев из Тевинтера, расшатывающие экономику государства, торговые и милитаристические партнеры Тевинтера, имеющие взаимосвязанную систему получения доходов, совершенно могут быть не заинтересованы в таком сюжете, а потому могут выступать в роли союзнических войск против военной агрессии Орлея, в особенности, если усиленный Орлей в перспективе начнет оказывать давление на геополитическое развитие некоторых стран. А в этом плане у нас достаточных данных, чтобы можно было хоть как-то судить об исходе подобной конфронтации в рамках вымышленной вселенной, опять же нет.
-
Безусловно, аудитория покорена открывшимися склонностями вашего организма к гомерическому хохоту, но все же, нынешние игры Био, которые официально позиционируются как рпг с элементами, замечу, к кинопроизводству имеют не малую долю отношения. Я не буду говорить о процентном соотношении всей сюжетной информации, которая дается игроку исключительно по средствам кат-сцен, директура которых непосредственно связана с качеством игрового опыта, потому как и без уточнения предельно ясно, какое значение режиссура приобрела в играх Био за последнее время. Теоретизирование на почве термина рпг здесь не имеет никакого значения, потому как данность говорит лишь о том, что многим людям для полноценного игрового экспириенса нужна озвучка, в том числе из-за заимствования обсуждаемой здесь рпг кинематографических элементов. Я вообще идейно против перевода художественной продукции, что я могу усвоить в первоисточнике, но потребности других людей абсурдными в этой связи не становятся.
-
Дальше можно не читать.
-
Согласно этому давнему сообщению, в DAI мы можем увидеть и не такое, что поделаешь, концепт.
-
Топики персонажей находятся во Вселенной Dragon Age, Раскол вполне себе относится к теме. Даже если Коль не появится в DAI, многих здесь он задел за живое и без этого. На мой вкус, персонаж заслужил.
-
Коль интересный тип, думаю, он заслужил себе отдельный топик в персонажах.
-
The Rascal's Scale, by Coinheart (Rogue Item Pack)
-
Хм, мой любимый сопартиец DAO. Кстати, почему эти качества многие воспринимают как негативные. Наличие в партии пожилого магистра, в идеале оттеняющего своим возрастным мышлением и иной реакцией на происходящее всех остальных LI-appropriate, скорее плюс, нежели минус. Расцвет политически успешной деятельности даже в Тевинтере, я предполагаю, не приходится на долю тридцатилетних гормон продуцирующих красивых парней. Интеллектуально одаренный серьезный ученый и опытный магистр с обязательно адекватным объяснением его появления в пати инквизитора, как мне кажется, гораздо более интересный ход, чем очередной молодой маг с образцовой шевелюрой и набором романтических реплик и признаний. Персонаж без любовной линии может же быть замечательно прописан и доставлять игроку не меньшее удовольствие от взаимодействия с ним.
-
Меня наличие персонифицированного ГЗ достаточно удручает, потому как я приверженец художественной модели, где не представлена конкретная личность/организация, как сосредоточие всех бед, единоличный, и что важно, сознательный катализатор сюжетного конфликта, обремененный жаждой власти и могущества, думами о мщении т.п. Зачастую вынос злодея в конкретном, осязаемом главенствующем образе, за рамки глобального чувственного явления, которое в той или иной степени реализуется в каждом человеке, включая гг, упрощает идею противоборства и поиска того самого ГЗ внутри, а не снаружи мироощущения самого игрока. В теории, официальной информации по данной тематике совершенно немного, личность, что является виновником разрыва завесы, может быть лишь сценическим воплощением настоящего ГЗ, который будет носить именно тот обезличенный характер, что я склонна ценить более, чем конкретную фигуру. Я бы и не имела таких претензий к сеттингу, если бы не концепция Тени, как явления частично запоминающего и воспроизводящего информацию, полученную от каждого вступающего с ней в контакт человека, будь то посредством сновидений или магических способностей, возможно, имеющую стабильные накопительные свойства к тому же. С этим можно очень хорошо поработать, создать нетривиального «виновника» всех наличествующих событий, но кого я обманываю.