-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siouxie
-
Ну да, он имеет в виду, что тайм тревелинг очень интересный и заманчивый способ развития франшизы и сеттинга в целом, но в случае DA прибегать к нему, дабы увидеть что-то новое, не имеет смысла, т.к. потенциал игры совершеннейшим образом еще не исчерпан. Еще очень много аутентичных культур Тедаса не раскрыто, и прежде чем искать иные способы обогатить сторителлинг, необходимо раскрыть возможности данного периода, а они весьма объемны.
-
Только вот в оригинале Лейдлоу не говорит ни "хотя бы", не "по меньшей мере", он говорит at least, поэтому ваши интерпретации аналогов данного словосочетания, частоты их использования и толкование их употребления в русском языке не могут считаться доказательной базой. At least употребляется в равных долях в значениях: либо not less than, либо if nothing else (~хотя бы, именно в предложенном вами толковании, т.е в значении остаточном, at least I’m alive). But at least at one or two points in the game, I want it to rear up and say, “So you chose elf! Cool! Let’s deal with that.” В данном случае спекулировать можно и тем и тем значением, в первую очередь потому, что не представлена предшествующая данной фраза, но очевидно, Лейдлоу имел ввиду, что выбор игроком расы отличной от человеческой должен нести отклик от игры, а это уж точно не менее 1-2 сюжетных чек поинтов, но перебарщивать с этим разработчики не собираются (чувство меры остается на совести разработчиков). Все-таки это репрезентативная фраза, несущая в себе смысл завлечь и обрадовать наивного игрока. Так что смысл сказанного здесь весьма четкий, без сакрального подтекста. Право скептически относится к словам Лейдлоу остается за вами, но менять значение высказанной автором мысли не стоит.
-
Вам с этим планом к Джону Ричителло, полагаю. upd. я была не в курсе, к Ларри?
-
Выразилась не корректно, видимо. Кикстартер это нишевая платформа, в которой для работы над проектом, сначала нужно набрать денежных ресурсов от заинтересованной и крайне ограниченной в количественном плане публики, крайне ограниченной. Это девиант арт, артхаус в игрострое, но никак не подходящая для планов EA и Bioware коммерческая жила. Ну вы же сами понимаете, зачем мне все это рассказывать. Вот если от Био отколется группа романтично настроенных разработчиков в будущем, вот тогда можете рассчитывать на кикстартер дрим-тим.
-
Если вы утверждаете, что Флемет виновница разрыва завесы, то ее методика изменения мира вписывается в тезис «разрушая, созидай», отсюда и фраза о гипотетически деструктивном поведении Флемет в отношении нынешнего мироздания. Я просто говорю о том, что вы пока не привели пример мотивации Флемет к учинительству таких беспорядков, который бы не упрощал ее образ. Я буду очень сожалеть, если ее превратят в ГЗ, жаждущего власти, с мотивами - ненуачо.
-
Хм, и только мне кажется, что разрабатывать игру под теглайном «подобие вашей любимой рпг» это конченная ересь, nope? Заимствования сильных сторон, или даже лучше выразиться, удачных концептуальных находок в геймплее из своих прошлых проектов или игр конкурентов,и адаптация их под стилистику развития нынешних разрабатываемых игр – это выигрышная политика. А разработка слабого подобия БГ нового времени, когда ЦА это консоль, когда на рынке уже есть ниша для изометрии, и качества тех игр, как рпг-продуктов будут по умолчанию превосходить качества новой DA, но при этом БВ выведут из своих приоритетов удовлетворение платежеспособных подростков, приведет компанию к еще меньшим бюджетам в будущем и большему вайнингу от аудитории в настоящем. Биовары уже выбрали курс развития, это экшн, это проработка интерракшена с персонажами, это сторителлинг, легкая усвояемость продукта массами и т.п. Но пусть они не будут делать просто хорошую игру в своей стилистике, а будут пытаться вытянуть те элементы, что уже давно, хм.. разучились делать на отлично, но за-то вы, их главный советник, перестанете потрясать клюкой на brc. Да, отличный план. Вот вам желания, которые будут эксплуатироваться в первую очередь.
-
Вы такой поэт. А у меня сколько надежд на Быка. Первоочередная из которых, это возможность узнать, наконец, что не все поголовно общество кунари находится в стагнации, отсутствии свежей мысли и взгляда на будущее своей страны. Что идеология начала развиваться со времен первого контакта кунари с отличными формулировками и определениями быта личности, которые несут в себе культуры материка. Потому как пока что кунари презентуют как не имеющих потребности в развитии собственной философии ребят, а это очень чревато в перспективе, на мой взгляд. Хотя согласна, это можно списать на тот факт, что в игре мы сталкиваемся только с Антаамом. А воинское звено не лучший показатель общества в целом. Но из того, что есть на данный момент, я не могу поверить в реальную перспективу этого общества на конкурентоспособное существование не где-то на далеком острове в культурной резервации, отдельно от общественного строя Тедаса, а в среде, когда обе модели находятся в неизбежном столкновении друг с другом. В общем, от Быка я жду образа не забившего на Кун анархичного коссита, тал-вашота, которому главное свалить подальше, коим он вполне может быть представлен, а воина принимающего изъяны своей страны, осознающего их, но верящего в ее будущее. Потому как где один, там и двое. А там глядишь, и пекарю с Пар-Воллена на старости лет можно будет стать флейтистом. Ужасным бездарным флейтистом.
-
Для всей этой конспирологической теории Флемет нужна мотивация. Но мое измученное вашими тончайшими выводами сознание отказывается даже теоретически подобрать подходящий предлог. Флемет хочет тотальных разрушений? Флемет жаждит еще сильнее напугать Сендала? Флемет мечтает о ребрендинге пустующих апартаментов в центре тени? Зачем это все существу, ставшему свидетелем стольких падений и неудач, тщетных попыток в погоне за властью и контролем. В конечном счете, разорвать завесу она могла в любой момент, какие бенефиты в ее хитром-хитром плане приходятся на долю тех событий, что Флемет спровоцировала в прошлом? Если Флемет обладает, как вы сказали, даром предвидения, и персонажи прошлых игр для нее лишь пешки, то двигать их по доске в отсутствии достойного противника - это грусть и печаль.
-
Ну какие Средние Века. Увидеть прямое прочтение этого периода нашей истории в сеттинге DA можно только совсем в него не вникая и не анализируя. Если какие-то экономические и политические сходства можно притянуть к средневековью Европы, то социалку не под каким углом. Взгляды общества настолько не стыкуются с предложенным вами временным отрезком, что я даже не нахожу сразу слов, чтобы серьезно это обсуждать. Прозрачно же, кем писались события и персонажи всей серии и для кого. А принадлежностью к мидлейджам здесь крутят в угоду своей позиции как угодно, прогибая термин как последнюю блудницу. Я просто за широту взглядов и суждений в период, когда еще ничего не известно.
-
Мне интеграция Коля в партию кажется интересной, не потому, что я допускаю вполне реалистичной ситуацию, где глава серьезной организации без всяких вразумительных на то причин носится с невидимым зомби по Орлею, а потому, что персонаж действительно имеет очень интересную природу, предположительно обогащающую знания о мироустройстве Тедаса с необычной стороны. Его реализация может стать отличным маркером для проявления других персонажей партии в неожиданном ключе, даже для самовыражения ГГ, если взаимодействие с ним будет нетипичным, а уж как он может разнообразить геймплей, в том числе и социальный. Потенциал у такого персонажа есть, здесь важна реализация, и качество проработки связанного с ним геймплея, потому как вводить таких фриков в партию необходимо обоснованно и с достаточным вложением в их реализацию сил и ресурсов, т.к. при халтуре с таким беком можно получить откровенную недоработку с кучей вопросов к логике авторов. С таким же остервенением доказывать, что подобный персонаж уже слив, даже на стадии концепта.. да еще мотивируя это критикой его поведения с точки зрения норм бихевиоризма человека, коим он не является к концу книги ни в каком смысле… Просто бессмысленно. У Био столько еще путей для манёвра с тем же магистром, столько возможных способов интерпретации персонажей в заявленных описаниях, что карать всех неугодных на данный момент орлейскими резными клеймами «фу фу фу» как-то смешно даже.
-
Вы не находите, что когда в теме DAI начинают обсуждать тетрис и архаичные рогалики, все это совершенно отдаленно напоминает содомию, флуд, а так же околопредовое положение вещей. Shame on you, dear friend. Давайте же вернемся к реалиям.
-
Я основываюсь на том, что в конце da2 Кассандра с уважением, если не сказать больше, относится к любому Хоуку, включая мага. Она вполне способна быть умерена в своих взглядах по поводу храмовников, а раз мы столкнемся с красными съехавшими с катушек наркоманами.. утверждать, конечно, ничего не могу наперед. Просто несправедливым кажется, что баланса в этом конфликте как не было, так возможно и не будет. А это уже в сюжетном плане грубо, и к чему он такой вообще нужен.
-
В da2 была, действительно, невыносимая концентрация контента на выше обозначенную тему, да еще и критически настроенные персонажи жили исключительно категоричными комментариями в непростительном соотношении к остальному контенту. Такого не надо, конечно. Но раз к началу событий DAI конфликт достиг экстремума (Раскол) и близится к разрешению, то в партии должен быть баланс во мнениях по данному вопросу, особенно если учесть, что разработчики стремятся к возможности как можно деликатнее подвести потенциально нового игрока к сюжету игры и ее лору, давая ему возможность сформировать свою точку зрения. Поэтому Каллен маячит таки своей тревожной тенью над составом партии. Касательно роги… и его роли в качестве духовного наставника в создании игры, давно хочу уже серьезных интриг в самой партии или организации. Возможное наличие шевалье, пробудило во мне надежды на разумного засранца в пати, у которого на цели ГГ есть свой взгляд и свои мотивы, отличные от последнего. Это же Орлей, камон. Я отрицаю Орлей, где в новоиспеченной организации все свято следуют пути смирения перед начальством, и не будут иметь виды на возможность поюзать ГГ в своих целях. Exactly so.
-
Вивьенн нужно пощупать в игре, потому как ее лояльность кругу как системе не равнозначна умеренной позиции по отношению к храмовникам. Ее описание на данный момент меня навело на мысль лишь о том, что она выступает за существование образовательного института для магов, но вот касательно контроля со стороны милитаризированного крыла церкви.. не знаю. Потому я Вивьенн отношу к ратующим за позицию магического сообщества. Остальные, как вы выразились, нейтралы, а значит остается только Кассандра. А она в моих глазах выглядит бледно в плане лютой защитницы интересов храмовников, а такие должны быть, по идее.
-
Более того, они практически вытягивают многие другие аспекты игр Био на ряду с их оригинальными сеттингами. Из последнего, та же Авелин. Очень достойно проработанная личность, своя харизма, внезапно, без поддержки историей о тяжелой судьбе, экзотическим происхождением и тому подобными завлекалочками. Относить ее к шаблонам бой-бабы совершенно не поднимается рука, потому как персонаж относительно других достаточно нетривиальный, причем не за счет лириума под кожей. Земной, но не унылый. И это в недоделке da2.
-
Тенденция не из приятных, но как минимум, Кассандра должна суметь выразить позицию храмовников с достойной и выдержанной стороны. Хотя по идеологическому балансу в партии, если еще Коул будет в компании, а мне думается, что Гейдер не позволит себе слить такой закрученный и интересный бек, способный нехило обогатить лор к тому же, то позиция ордена и отношение к ней в партии смотрится изначально проигрышной. А значит нужен критически настроенный к магам персонаж, имеющий большой опыт общения с темной стороной магического сообщества, тяжелой биографией и имеющим непосредственное отношение к фракции темпларов. Привет, Каллен.
-
Что выглядит маловероятным в условиях красной лириумной тревоги. Интересно, что будет, ежели к спящему в недрах камня ДБ дотянется не скверна, а изъевший земную плоть выше обозначенный падкий на чужое сознание магический элемент.
-
Совершенно с вами согласна, добавлю лишь, что очень часто это бывает еще и пошло. О Флемет, как о ГЗ, не может быть и речи, хотя бы потому, что большего упрощения и кастрации для такого образа мне даже сложно представить. Если какие-то загадки Тедаса и нуждаются в непременном раскрытии, то в моих глазах тема сущности Флемет и тема фактического наличия или отсутствия Создателя, это именно те две вещи, что должны остаться вопросами без однозначно прямых ответов. Как мне представляется, лучшим раскрытием темы Флемет были бы косвенные намеки на предмет ее происхождения, которые как начали просматриваться с первой части, так и планомерно продолжились далее, обладая потенциалом стать традицией серии. Собирать ее образ из тех отрывков и остаточных знаний, что предоставляет столкновение с ней очередного гг, или получая информацию из событий, явно со старушкой не связанных, всяко интересней, особенно для поклонника серии, чем оказаться свидетелем топорной исповеди или срыва покровов, окончательно разрешив всякие сомнения и не оставив поля для старых добрых спекуляций о переродившейся Андрасте. Мне найти в полуразрушенном первозданном тейге скрижаль с подозрительно знакомым описанием куда интересней, чем окончательный и бесповоротный, а как показывает практика, и не всегда вкусный ответ. Далее Создатель. Злодеем в DAI не будет абсолютно точно, как и не будет раскрыт вопрос о его существовании или же отсутствии. Лейдлоу в одном из недавних интервью подтвердил тот факт, что фигура Создателя имеет под собой туже проблематику, что и фигура Создателя для людей нашей с вами вселенной. Именно поэтому его драматургия будет заключаться в том, в чем она заключается в нашем мире. В Вере. Это очень близко к теологическим вопросам реальности, и в этом его концепт со слов разработчиков, собственно, поэтому никакого могучего сверхсущества ждать не приходится. Хотя в рамках лора напрашивается теория о том, что раз пространство тени рефлексирует информацию из мира реального, наличие веры в создателя, может быть началом и причиной его существования. В остальном… раз Био задумали концепт DAI уже порядочное количество лет назад, надеюсь, что ГЗ, раз его решили таки наделить конкретной личностью, будет, хотя бы логичным.
-
Меня тоже слегка нервирует категория элементов DAI, которая так активно форсится к обсуждению. Но я осознаю, на кого направлен маркетинг, в данном случае. Скажем так, не на туже аудиторию, что и маркетинг Project Eternity. Это вполне разумный подход, претензий здесь быть не может, все-таки мы говорим о рынке с достаточно прозрачной возрастной категорией массового потребителя, и на это нужно смотреть именно как на пиар компанию, а не на указание направления развития приоритетов компании в разработке. Задача DAI весьма конкретна, и от нее необходим взрыв оваций как можно большего и громкого числа геймеров, а что может быть более универсальным оружием в борьбе за душеньку впечатлительной ца, чем эпик, графика, драконы, волшебство и Морриган. Зрелищность данной игры Био сейчас демонстрировать обязаны. Поэтому, все-таки, не стоит судить о качестве флагманских, на мой взгляд, аспектов игры, как качество персонажей и подобное, в столь категоричном стиле, согласитесь. Хотя я понимаю, о чем вы говорите. Но так же я понимаю, что Био уже никогда не создадут игры, которая бы отвечала вашим потребностям в качестве и свойствах рпг составляющей. Нужно уже принять эту действительность без излишних эмоций.
-
Поскольку ходят слухи, что плотно сидящая на игле красная армия является инструментом чей-то, естественно, злой воли. Не могу избавиться от аллюзии к сюжетке третьей игры другой линейки канадской студии, и если нам доведется в начале игры снять шлем с упокоившегося любителя пасти заблудших овец оригинальным способом, а там не морда борца за идею, а таки инкрустированный святящимся лириумом подозрительный фас, то уже можно будет начать немного волноваться. Ваше же прочтение очень понравилось. Дадут ли нам «лизнуть идола»? По идее должны.
-
Видимо, так и есть. По крайней мере, разработчики именно на это и ставят, на эффектность, эпичность, разлетающийся в хлам каменный пол при ударе. Итоги подводить рано, лишь жаль, что на меня все это производит эффект другого свойства. Нам остается только апеллировать к разумности эдмонтонского коллектива, в которую я склонна все-таки верить. Хотя легко запамятовать о таких вещах, как обоснованность чей-то стороны конфликта, когда еще столько воротников нуждаются в эксклюзивном узоре.
-
Безусловно. Задача первой игры в серии презентовать сеттинг, его проблематику, культуру, все те векторы, из которых и строится система мира, функции, по которым он живет, если хотите. Этот сеттинг мне импонирует именно тем, что в нем раскрыты конфликты, носящий реальный характер для нашего общества в рамках заданного лора. И со сказанным Вами не могу не согласиться. Речь же была о том, что во второй части разработчики перенесли на роль центральной идеи повествования действительно выдерживающий критику конфликт. Не абстрактную борьбу, которую, практически и не обсуждает аудитория, ибо ничего генерирующего дилеммы и внутреннего морального диалога в борьбе Ферелдена с мором нет. Я лишь ратую за то, чтобы основной сюжетный конфликт игры сводился не к противоборству обдолбанных красным лириумом экстремистов и партии решивших разобраться с хаосом героев, а имел под собой идею, обладающую связью с проблематикой реальной жизни и бестиарием, воплощающимся не столько в физической форме, сколько в ментальной. Над реализацией сокрушались уже все, включая команду разработчиков. Моих претензий ко второй части не меньше, но смысл дискуссии для меня не в этом.
-
В общем случае идеи были воплощены печально, конечно, особенно в неминуемом сравнении с проработанностью стори в первой части, хотя назвать сюжетную часть DAO как не имеющую изъянов не менее сложно. Зато во второй игре есть попытка уйти от опостылевшего шаблона (как в форме подачи сюжета, так и в его концепте), который в глазах у многих уже престал восприниматься как золотой знак качества и ГОСТ канадского геймдева, притом неминуемо умножая возможность экспириенса оказаться вторичным субпродуктом не имеющим никакого потенциала в рамках не отдельно стоящей игры, но серии. В DAO его эксплуатировали весьма удачно, на мой взгляд, (но одной из основных задач игры было знакомство с лором, потому здесь прощались многие изъяны и в других аспектах), но зачем этот архаизм в следующей игре? Относительный провал DA2 состоялся по разным причинам, уже истерзанным здесь неоднократно, но там в основу игры была положена задача не продемонстрировать подъем и накопление ништяков каким-то беженцем, как часто вменяют в вину игре, а отлично просматривающееся желание показать коренную идеологическую проблему Тедаса в частном случае: security or personal freedom. Огромный потенциал даруемый человечеству рандомно и последствия реализации этих абилити. Конфликт гораздо более емкий, чем абстрактное столкновение защитников мира и добра с фракцией бессмысленного и беспощадного даркспавна. В DAI хотелось бы увидит эволюцию идей, а не структурный флешбек.
-
Более всего прочего меня расстраивает, что Инквизиция на данный момент позиционируется исключительно как вы ее сейчас репрезентовали: «посреди разрастающегося хаоса появляются люди, которые захотят его остановить». Весь этот концепт несколько.. обедняет мои надежды на качественный сюжет в плане социального реализма, который при всех внесенных в сеттинг конфликт образующих сюжетных кластеров, данным образом Инквизиции, как организации, чьей изначальной целью является спасение мира, когда все остальные погрязли в болотах лириумной наркомании, междоусобиц, порока и вакханалиях с демоницами, нивелируется до уровня моих бытовых чаяний. Потому как организация, созданная для борьбы со злом, это несколько плосковато для сценарного коллектива биоваров, которые, по идее, должны были уже пройти этот этап еще в DAO и ощущать лютую неполноценность, в плане художественных амбиций, такого концепта. Любая новоиспеченная организация, способная аккумулировать достаточный для каких-либо притязаний потенциал в данные нам мизерные сроки, по определению должна быть спонсирована определенным капиталом, а реалии таковы, что даже на краю пропасти, подобные средства не выделаются для спасения мира и восстановления порядка, они выделаются для создания мира и порядка регулируемого данным органом в той максимальной степени, которую можно извлечь от наступившего хаоса. А пропагандирование идеализированных целей в качестве реальных, это не более чем оружие рекрутеров. А пока что никаких намеков на то, что создание Инквизиции и ее деятельность будут обусловлены в сюжете логическими мирскими мотивациями и законами социума, а не дефолтовой паладинистостью и so mote it be, не наблюдается. Но нагов показать успели, да.