-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
И мы опять приходим к компромиссу, что надо спецы сделать решающими для системы и геймплея или что-то вроде. Специализация - она и в Тедасе специализация. Они смогут, время есть.
-
Я пришел сказать, что в вас нет душевности и подвижности. Не делаете подвигов бесплатно. Грешники.
-
Хоук в ДА2 тоже мог брать кинжалы и лук. Или имелось в виду дать оружие соратникам? Ух, тогда не знаю, предполагать можно еще 10 месяцев.
-
Может быть, вполне... Сейчас подумал насчет возможности смены оружия в пределах класса, вот, мне кажется, и намек на, так сказать. Во вратах балдура помню, хотел выбрать паладина, а там еще рыцарь был. Вот и...
-
У меня уже фантазии не хватает, там, думаю, уж как-нибудь сообразят этакое дело. Хотя, в принципе, спецы можно было бы переделать из доп. веток и дополнений к классам в как бы подклассы. Т.е. взял спецу - изменил стиль боя персонажа. Так можно и три класса оставить+ 3 спецы.
-
Воистину, дорогой компаньеро.
-
Тогда возвратимся к слуху, что будет новый класс. Интриги, расследования...
-
Там бюджет у 3 части около 15 млн или больше, не инди = без души оказуалеле и вообще Ну тогда гут. Догадки трудно мне строить, думаю, сильно от каркаса своей модели навыков не отойдут, характеристики оставят. Главное, что классы сделают различающимися по геймплею и сильно. Это интересно, на этом будет и упор, я думаю.
-
Может и возьмут. Но данженс и дрэгонс, кажется, штука лицензированная, оттуда можно ли безопасно для себя что-либо заимствовать? Если я правильно понял.
-
Андрасте была инструментом в лапах Первого Кота и осуществляла его план. Грешные не знают всей подоплеки тайных действий во времена древние.
-
Ножик. Или кинжальчик там. В голову ничего не приходит. А так, в ДА2 сделали интересную анимацию, что маг при приближении врага дерется с ним посохом. Быть может, дадут характеристики посохам для дальнего и ближнего боя, или сделают их вид разнообразнее. Мне в ДА2 нравился посох с лезвием на конце - типа клинок. Что-то такое для боевых магов.
-
Пророки не применяют насилия. Лично не применяют. Подумайте, пророк, подумайте над своими методами.
-
А забавно было магом мечем отбиваться от гарлошиков, хи-хи. Я думаю, что-то кроме посохов будет, по идее.
-
Трудно сейчас предугадать, когда они еще месяц назад не были уверены насчет спец-ций. Маг воин? Доспехи для мага.. Скажем так, в переработанном виде вполне-вполне. А вот рангер, не знаю. Если оставить возможность призыва существ, то почему бы и нет, занятно. Как раз миньонов, кроме пса, не хватат. А мы что делаем, уважаемый? Это серьезная тема, очень серьезная и связана с ДАИ, он же теперь инди.
-
Подозрительно, ведь игроки тоже продались и предали духовность. А близзард, говорят, где-то хранят душу, просто это их секретное оружие. Да, не познать мне спасения индустрии...
-
Теперь нужно составить реестр душевных компаний, у которых можно взять добрые деньги. Итак, как мы выяснили, у ЕА злые деньги. У interplay - чистые, хрустящие, благоухающие денюжки с добрым президентом. У Microsoft - без запаха, но тоже душевные и энтузиастские банкноты. А вот у Electronic Arts - злые дензнаки, отнимающие волю и энтузазизм. Погодите, я понял! Вот почему био лишились "души" - ее вытянули заколдованные банковские билеты от ЕА со злыми, плохими президентами. Вот тайна, которую мы раскрыли!
-
Эх. Теперь не инди серия МЕ, ой не инди. Пойду утоплюсь МЕ2 не инди там жи нет души!!11111 Ведьмак отвернулся от Вас.
-
Я неграмотный темный невежда, но представляется мне, сумма была больше лимончика американских рублей. А какая стоимость должна быть у светлых воинов индивидуальной разработки?
-
А как оценить энтузазизм команды? Т.е. МЕ2, например, без энтузазизма делали, а вот МЕ1 - с энтузазизьмом, как духовные стахановцы. Ага. Да и сумма на разработку в сравнительном плане всегда была великоватой для инди. Но духовность, я правильно понял?
-
Вот надо же, а я и не догадывался... А консольный эксклюзив первое время - жидоимперия, стало быть , тоже инди. Так. Теперь о "консольности", этом позорном оружии империалистов ЕА. Ведь в ДАО ее много, а духовные инди-разработчики вне консольности. Это что, все таки ДАО - коммерция или духовность? Интрига...
-
А еще злая ЕА, выжимая всю кровь и жизнь из Био, дала злое разрешение перенести релиз МЕ3 на более поздний срок. Происки ЕА!1111 Я и забыл, ведь МЕ1 - тоже инди, получается, или где? А то Ъ-ценители инди его вроде попсовым шутером обзывали. Он тоже инди?
-
Ах да, я все перепутал. Балдургейтс создавался "по велению души", а не из-за желания расширить аудиторию и этим увеличить прибыль. ДАО делался "от души и духовно", а не потому, что студии нужен был крупный и прибыльный проект. А потом пришли злые-злые ЕА, дали злые деньги на ДАО, дали злые деньги на порт Массы на Пека, и пошел ужос. Я осознал!!!11111
-
Ну что же, тут ясно. То, что хочется некоторым фанатикам - запишем в "духовное инди", то, что не нравится - в "бездушную попсу", ага. А то, что во времена Балдурсгейтс студия была таким же коммерческим предприятием - вспоминать не будем, океюшки. Смиритесь, дамы, что ваш балдур - коммерческий продукт, вот так.
-
Там же скучно. А здесь веселье.
-
Вот тут уже верно сказали, что серия МЕ (и 3 часть тоже, да-да) очень близка к образу идеальной космической трилогии. И влияние ее на индустрию в хорошем ключе - несомненно.