Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Беленький Котёночек

Посетители
  • Публикаций

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беленький Котёночек

  1. И мы опять приходим к компромиссу, что надо спецы сделать решающими для системы и геймплея или что-то вроде. Специализация - она и в Тедасе специализация. Они смогут, время есть.
  2. Беленький Котёночек

    Висельник

    Я пришел сказать, что в вас нет душевности и подвижности. Не делаете подвигов бесплатно. Грешники.
  3. Хоук в ДА2 тоже мог брать кинжалы и лук. Или имелось в виду дать оружие соратникам? Ух, тогда не знаю, предполагать можно еще 10 месяцев.
  4. Может быть, вполне... Сейчас подумал насчет возможности смены оружия в пределах класса, вот, мне кажется, и намек на, так сказать. Во вратах балдура помню, хотел выбрать паладина, а там еще рыцарь был. Вот и...
  5. У меня уже фантазии не хватает, там, думаю, уж как-нибудь сообразят этакое дело. Хотя, в принципе, спецы можно было бы переделать из доп. веток и дополнений к классам в как бы подклассы. Т.е. взял спецу - изменил стиль боя персонажа. Так можно и три класса оставить+ 3 спецы.
  6. Воистину, дорогой компаньеро.
  7. Тогда возвратимся к слуху, что будет новый класс. Интриги, расследования...
  8. Там бюджет у 3 части около 15 млн или больше, не инди = без души оказуалеле и вообще Ну тогда гут. Догадки трудно мне строить, думаю, сильно от каркаса своей модели навыков не отойдут, характеристики оставят. Главное, что классы сделают различающимися по геймплею и сильно. Это интересно, на этом будет и упор, я думаю.
  9. Может и возьмут. Но данженс и дрэгонс, кажется, штука лицензированная, оттуда можно ли безопасно для себя что-либо заимствовать? Если я правильно понял.
  10. Беленький Котёночек

    Висельник

    Андрасте была инструментом в лапах Первого Кота и осуществляла его план. Грешные не знают всей подоплеки тайных действий во времена древние.
  11. Ножик. Или кинжальчик там. В голову ничего не приходит. А так, в ДА2 сделали интересную анимацию, что маг при приближении врага дерется с ним посохом. Быть может, дадут характеристики посохам для дальнего и ближнего боя, или сделают их вид разнообразнее. Мне в ДА2 нравился посох с лезвием на конце - типа клинок. Что-то такое для боевых магов.
  12. Беленький Котёночек

    Висельник

    Пророки не применяют насилия. Лично не применяют. Подумайте, пророк, подумайте над своими методами.
  13. А забавно было магом мечем отбиваться от гарлошиков, хи-хи. Я думаю, что-то кроме посохов будет, по идее.
  14. Трудно сейчас предугадать, когда они еще месяц назад не были уверены насчет спец-ций. Маг воин? Доспехи для мага.. Скажем так, в переработанном виде вполне-вполне. А вот рангер, не знаю. Если оставить возможность призыва существ, то почему бы и нет, занятно. Как раз миньонов, кроме пса, не хватат. А мы что делаем, уважаемый? Это серьезная тема, очень серьезная и связана с ДАИ, он же теперь инди.
  15. Подозрительно, ведь игроки тоже продались и предали духовность. А близзард, говорят, где-то хранят душу, просто это их секретное оружие. Да, не познать мне спасения индустрии...
  16. Теперь нужно составить реестр душевных компаний, у которых можно взять добрые деньги. Итак, как мы выяснили, у ЕА злые деньги. У interplay - чистые, хрустящие, благоухающие денюжки с добрым президентом. У Microsoft - без запаха, но тоже душевные и энтузиастские банкноты. А вот у Electronic Arts - злые дензнаки, отнимающие волю и энтузазизм. Погодите, я понял! Вот почему био лишились "души" - ее вытянули заколдованные банковские билеты от ЕА со злыми, плохими президентами. Вот тайна, которую мы раскрыли!
  17. Эх. Теперь не инди серия МЕ, ой не инди. Пойду утоплюсь МЕ2 не инди там жи нет души!!11111 Ведьмак отвернулся от Вас.
  18. Я неграмотный темный невежда, но представляется мне, сумма была больше лимончика американских рублей. А какая стоимость должна быть у светлых воинов индивидуальной разработки?
  19. А как оценить энтузазизм команды? Т.е. МЕ2, например, без энтузазизма делали, а вот МЕ1 - с энтузазизьмом, как духовные стахановцы. Ага. Да и сумма на разработку в сравнительном плане всегда была великоватой для инди. Но духовность, я правильно понял?
  20. Вот надо же, а я и не догадывался... А консольный эксклюзив первое время - жидоимперия, стало быть , тоже инди. Так. Теперь о "консольности", этом позорном оружии империалистов ЕА. Ведь в ДАО ее много, а духовные инди-разработчики вне консольности. Это что, все таки ДАО - коммерция или духовность? Интрига...
  21. А еще злая ЕА, выжимая всю кровь и жизнь из Био, дала злое разрешение перенести релиз МЕ3 на более поздний срок. Происки ЕА!1111 Я и забыл, ведь МЕ1 - тоже инди, получается, или где? А то Ъ-ценители инди его вроде попсовым шутером обзывали. Он тоже инди?
  22. Ах да, я все перепутал. Балдургейтс создавался "по велению души", а не из-за желания расширить аудиторию и этим увеличить прибыль. ДАО делался "от души и духовно", а не потому, что студии нужен был крупный и прибыльный проект. А потом пришли злые-злые ЕА, дали злые деньги на ДАО, дали злые деньги на порт Массы на Пека, и пошел ужос. Я осознал!!!11111
  23. Ну что же, тут ясно. То, что хочется некоторым фанатикам - запишем в "духовное инди", то, что не нравится - в "бездушную попсу", ага. А то, что во времена Балдурсгейтс студия была таким же коммерческим предприятием - вспоминать не будем, океюшки. Смиритесь, дамы, что ваш балдур - коммерческий продукт, вот так.
  24. Беленький Котёночек

    BioWare — Video Game Awards 2013 (Обновлено)

    Там же скучно. А здесь веселье.
  25. Беленький Котёночек

    BioWare — Video Game Awards 2013 (Обновлено)

    Вот тут уже верно сказали, что серия МЕ (и 3 часть тоже, да-да) очень близка к образу идеальной космической трилогии. И влияние ее на индустрию в хорошем ключе - несомненно.
×
×
  • Создать...