-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
А кто-же нагл из нас? Мы кротки и духовны. Где наш соратник пропадал? Я опасался, уж не покинул ли он наш зал, но нет, он с нами и вершит судилище над грешными врагами.
-
Про дарк соулс это Вы зря. Пусть там сюжет подается своеобразно, а диалогов не так много, но прелесть игры состоит из многих составляющих, в том числе и дизайна.
-
Пренечестивые антиванцы отвергли явление над их страной Первого Кота во всем его великолепии, и теперь жизнь после смерти в виде бездушных рабов - все, на что они могут рассчитывать.
-
Мы осознаем и принимаем, что такие меры идут грешным на пользу, ибо избавляют их от страданий смертной плоти и мук заблуждений и невежества. Cum causa accusamus.
-
Не буду оспаривать Ваше утверждение по ДА, но масс эффект стилистически был великолепен. Именно что красивая и качественная космическая сага. Так что, по крайней мере, у этой части BioWare чувство стиля и вкуса есть.
-
Катехизис составлен, пророк ведет учет нераскаявшихся?
-
Вот именно, что выполнили. Получилась, как минимум, хорошая игра, а как максимум - отличное завершение трилогии и лучшая ее часть, развившая все основные идеи и элементы, за которые многие полюбили Mass Effect. Все остальное - демагогия всегда категоричных "аналитиков". Потому и при создании новой части опасаться студии не за что.
-
Господа, а можно ли узнать, когда сие мероприятие намечается быть?
-
Ну предположим, такое мнение два на миллион, правда? Роше - неудачник, возомнивший себя политическим стратегом. Поэтому и жаль, что нет возможности у Геральта высказать ему правду о нем же. Вот тут как раз и не хватает пресловутого "ролеплея", увы и ах.
-
Вот что в ДАО мне нравилось, так это порождения тьмы. Там они какие-то более пугающие. В ДА2 их немножко "облагородили".
-
Мечта, именно что. И доля реалистичности, и сложность в хорошем смысле. А еще при доставании / открывании "инвентаря" анимация раскрытого рюкзака или сумки / кармана. Через 10 лет такое точно будет.
-
Dragon Age: Inquisition — Фернандо Мело о системе Dragon Age Keep
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
А, извиняюсь. Это меня не туда унесло. -
Dragon Age: Inquisition — Фернандо Мело о системе Dragon Age Keep
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Почему? Если есть желание, то вроде бы можно и с самого начала все настроить, как нужно. Не всем же захочется проходить заново дилогию ради изменения какого-либо решения. -
Это некая условность во всех играх с инвентарем. Что в невидимых карманах тонны имущества. Мне кажется, что подобные условности несколько постарели.
-
Почему длц? :not_i: То ноют, что игра линейна из-за переноса событий и сохранений, то жалуются, что нет последствий в конце при имеющихся вариантах.
-
Ну не знаю, в БГТ много выпадает. Я на кожанках состояние сделал, продавая их, хи-хи. Но направление-то интересное. И усиливает погружение - много набрал барахла? Будь добр снести все в коляску с лошадкой или бронтозавром. Весело же.
-
В балдургее был вес, и у каждого гопника был свой рюкзак. Конечно все проблемы решались после получения безразмерного мешка, но все же. Добавить возможность, например, оставлять вещи у кого-нибудь. А то странно - группа носит 135 мечей, 78 комплектов доспехов, 456 бутылок с выпивкой и при этом бегом. Как-то надо это подправить. Вот как в даггерфоле - тележка, раз лошадок добавили. Риалистична ©
-
А что там? И второе, почему не хотите, чтобы был вес у вещей? Просто только объем в инвентаре - это, по-моему, не совсем то.
-
И снова здравствуйте. Вот сделали бы, чтобы вес предметов не равнялся единице у всех. Т.е. каждая погремушка должна весить что-то - как в ТЕС, например. А то группа из 4 бойскаутов тянет арсенал на роту гвардейцев. Надо сие доработать.
-
Этот прием используется, когда хочется уколоть и показать превосходство своего мнения над чужим. Человеческая предсказуемость. Не стоит обращать внимание.
-
А что за таинственный Дейкоб Тейлор в опросе? Интирига прямо, персонаж как бы есть, но его как бы нет, хм...
-
Словопалитракод - чемпионы локализации, что ни говори. Да, классно было черную скалу штурмовать. Но орки твари, Лотара заманили и убили! А теперь в вике пишут, что это был честный бой. Клевета и фальсификация!Ну что такое, опять все замерло! Злые вы. Ухожу.
-
ВК3 зло, там Лордерон унизили. Теперь главное, чтобы в мире ДА андерфелс не обидели.
-
Вот в первом варкрафте было здорово. Там стены и дороги строить можно.
-
Но он есть! По теме надо. А тема - когда упадет Останкино. Экшеновость усилится, красивые пейзажики - проглотят. В текстовость ударятся не будут, просто дадут больше контроля игроку, Геральт все же личность как бы, он и говорит свое часто. А в ДАИ свое колесо, хорошее колесо