-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
Так или иначе, в самой игре особо сложных моментов, кроме большого колорадского жука в конце 3 главы, нет. Обпился эликсирами - и вперед. Самое смешное, что у меня больше всего трудностей вызвал бой с псом в 1 главе, чем все остальные боссы вместе взятые. Это уже во 2 части появилась сложность, что не отменяет факта "особенности" Геральта и его геройности, так сказать.
-
Если брать игровую серию Ведьмак в отрыве от книг (что собственно и нужно делать) то там могучий Геральт выносит наотмашь всех супостатов, в первой части с ее кривым балансом и Яша из аделя, и король дикого гона отдыхают через 5 минут оба. Так что супермен наш Геральт, никуда от этого не деться.
-
О да. Мы согрешили. Но они же зло.
-
Саламандры в первой части. Практически карикатурная всетемерийская ОПГ. Банальность.
-
У пророка нет владыки, кроме Кота. У него есть равноправные союзники, которые действуют по его плану. Мы снизошли с верхних планов бытия.
-
Ха-ха, аналогия, да, жизненная. Все, конечно, относительно. У В2 в плане локаций разнообразия было может быть и больше (их все равно точно также было меньше, чем в первой части), но ряд недостатков был. От боевки, до диалоговой системы - критиковалось, мягко сказать. Я бы не назвал это фанатским междусобойчиком. В период после выхода В2 на многих форумах была война (в рифму, хи-хи) сторонников первой части и их оппонентов. Так что не все так просто в датском заповеднике. Отчасти дежавю в том, что от В3 тоже ожидают атмосферы первой части. Пока не ясно.
-
Трудно сказать, ореол репутации - весьма непостоянный атрибут. Если наиболее аппетитные элементы будут реализованы и показаны, то, как я говорил, потребители скушают и не заскулят. Сейчас пока кажется, что В3 выйдет пораньше ДА, а если слишком близко по срокам, то здесь уже будет интересно.
-
Смесь боярышника и шалфея, о чем думают нечестивцы? Уже лекарственные травы не знают. Невежество и мрак упрямства охватили всех местных. Procul ab oculis.
-
Распространенный дискурс о смерти конкуренции с Ведзмином слегка преувеличен. Значительно большую роль играет технический аспект, как думается, ибо сейчас нет свтора и прочего, и ДАИ с МЕН остаются двумя крупными проектами. Ведь был же слух, что ДА2 стал, так сказать, жертвой звездных войн. В принципе, ресурсов хватать должно.
-
А если не полу- а "кинцом", с позволения сказать? Откуда такая нелюбовь к кинематографичности? Наоборот, в случае полной озвучки пусть будет интерактивное кино и динамика, за этим будущее. Сцены, красивые ракурсы и озвучка - все это уже сделает игру лучше ДАО.
-
Тут такое дело, что реализовать все почти ни в одной игре не получалось. А если и настанет крайний случай, логичнее, что нивелируют ряд стратегических элементов. Опять таки, если вдруг. А про остальной контент - там вроде как говорили, что такое будет в случае нового переноса игры по срокам. Тогда выбор или отполировать игру в плане "жучков" и стабильности, или пожертвовать тем контентом, который до конца не реализован.
-
У нечестивцев грустная судьба, но те, кто попробовал смесь, увидит, как день настает, и рождается новый жнец, кто выдержал смесь - тот поймет, что он молодец.
-
Возвращаясь к вопросу о выборе, представляется, что на данный момент ДАИ делают даже больше по времени, чем ДАО (которую фактически то делали, то переделывали). От чего и есть сильная и вполне обоснованная надежда на хороший продукт. Все зависит от умения распорядиться наличествующим временем, они должны это успеть.
-
Стоит признать, что в ряде квестов в ДА2 нелинейности больше, чем в ДАО.
-
Если паства хочет благословения, для начала она должна смирить свои потребности и бросить употреблять веселящие вещества. Хватит, нечестивцы, в иллюзиях пребывать и подпитывать их пойлом опасным. Дозволяю только смесь.
-
Поп-музыка 80-х была отличной, не надо тут. Не нужен ваш митол.
-
А почему бы и нет? Игры искусство или где? Потребителям нужно воспитывать свои потребности, чтобы не быть такими же агрессивно-зашоренными, как некоторые активные обитатели социальной сети.
-
Тут такая тонкость, что публика их социальной сети не есть основной спрос, как мне кажется. Это, как говорится, наиболее активная и беспардонная часть этого спроса. И в последнее время, видимо, внимание студии к ним становится мнимым, и это хорошо. Резкое превращение серии из ролевого экшена в что-то другое грозит финансовыми трудностями, на мой дилетантский взгляд. А поэтому не случайно они говорили про то, что выбор повлияет на доступный в игре контент, что простимулирует к повторным прохождениям и реиграбельности. Я думаю, это говорит, что узкая зацикленность на ЛИ не будет, вкупе с недавними высказываниями Гейдера по этому поводу.
-
Ведьмак, я думаю, и не должен был менять направление развития. Все же у него было неплохое подспорье в виде книг и уже разработанной вселенной. С ДА сложнее. Да, я читал где-то, что сеттинг эпохи дракона имеет свои первоисточники, но все же. По сути, первые две игры происходил как раз выбор нужного направления, и в ДА2 он определился. Причем, вопреки массовому мнению, в лучшую сторону. В ДАИ в значительной степени уберут (судя по тенденции) гротеск и некую гипертрофированность от ДА2, и уже сделают определяющую стилистику для серии. Ну а стратегические элементы вряд ли будут определяющими, это скорее приятное дополнение. И атмосферное, надо сказать. Так уже. ДАИ, судя по всему, будет иметь значительно улучшенную динамику по сравнению с ДАО и ДА2. Обратите внимание, что добавят вмешательство в диалоги соратников, это отличное дополнение из серии МЕ.
-
Он очищает тедас от эльфийских язычников нечестивых, чем, сам того не зная, исполняет план Кота. Amen
-
Кота Первого я не оставлял, не клевещите, Антон. Вект вызывает неудобства и беспокойство у грешных сих, посему совпадает это с планами первокота. Ite missa est!
-
А что там с Ведьмаком 3? Пока те же самые обещания под радостные вопли фанатов. Про расу же сказали - будет более существенное влияние, чем в предыдущих играх, сильнее завязанное на сюжете. Фанаты сразу же возопили, что мол, все плохо и как жить. Старая песня. Ролевую систему смысла нет сейчас показывать, допилят и расскажут подробности, год же ждать. Кроме того, никто и не обещал, что ДАИ станет классической ролевой игрой в стиле 90-х. Самое интересное, что жанр уже сразу заявлен как экшн-рпг, в отличие от некоторых с их столпом ролевого отыгрыша из вост. Европы. Так что и не стоит ждать тонн неозвученного текста. Все путем пока что...
-
Паства неблагодарная нынче, зависимая от алкоголя и утех, помрачила разум свой и утеряла покой.
-
Они не воюют, а просто сомневаются. Нетерпимы тут к мнениям. :rolleyes: Хвалится есть чем. На основе фростбайта создано то, что по меркам Биовар уже сильно прогресс, конкретно для них. Это ж пре альфа, туды ее в качель. Так что не надо пессимизма, масштабность и наполнение локаций уже неплохое как минимум.
-
Коля на кол! Вект грядет и покарает вас всех.