-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
В принципе, тут такая деталька, что при общей схожести в конкретной игре персонажики все же различаются. Если в общем о биовар говорить. Ну вот Меррил и Тали кто-то сравнивал. Но они все равно разные в своих линиях поведения. Шаблон, если он есть, может быть и широким.
-
А я люблю белые нитки. Из чего еще сшит мой аккаунт? Хи-хи. Тут такая вещь, что порой надежнее использовать уже отработанные решения. Нового персонажа неадекватный фандом из неуравновешенных девочек и мальчиков может нетолько не принять, но поносить, на чем свет стоит. Такие дела.
-
А как же связано его желание написать указанных героев с тем, что их в итоге писали другие и сделали их такими эти другие? Гейдер вполне мог бы вылепить из них что-то более выделяющееся. По крайней мере, мотив-то у него был. Уж вряд ли он сам пошел бы на поводу имеющихся канонов и шаблонов.
-
Определенные наработки должны же быть. Раз было желание написать, то хотя бы контуры уже вырисовывались. Что касается типажей, то сдается мне как раз здесь у него был шанс создать оригинальную личность, просто не было доселе возможности это реализовать. Неужто он самоповтором будет заниматься? Нет, точно нет. Будет что-то новое.
-
Так интересно, Гейдер-то значит персонажа создал, которого не ввел еще в игру? Хм, что бы у него могло получиться? Думаю, соратник получился бы интересный.
-
А еще восстановление исходного кода игры по картинке. Я не программист, но звучит красиво.
-
Говорят, что гении выбирают зеленый цвет. Если абстрагироваться от конкретного рисунка или картинки, то остается ждать серьезных новостей. А пока честному люду покажут черновички, которые возбудят воображение в лучшую или худшую стороны. Терпение - великая благодетель ожидающего.
-
О том, что этот шаг был вызван имеющимся ресурсом времени, я не задумывался, хотя вроде бы на поверхности был ответ - все оправдывается Варриком как рассказчиком и инициатором повествования. Интересно, так даже вообще красиво получается. Думаю, они действительно могут даже "пасхалку" на эту тему сделать в следующей игре. Занятно.
-
Не вдаваясь в дискуссию, замечу лишь, что здесь уже на любителя таких приемов. Не спорю, это где-то и хорошо, но не в ДА. Там натурализм как таковой и псевдомрачность не являются необходимыми и определяющими элементами. Опять таки, от игры ждут того, чем быть она НЕ обязана по определению. Пример тому - как от Обливиона ждали второго Морроувинда, хотя первый не являлся и не собирался быть им. Также и в случае с ДА, когда порой от него ждут ролевой составляющей подобной играм 90-х, хотя она совершенно не к месту в драгон эйдже. Все упирается в те или иные ориентиры предпочтений.
-
Вот и оно, как говорится. Недаром присутствует, как минимум, две "ложные сцены повествования" - самое начало, когда огра побеждает один Хоук, чему не верит Кассандра, и визит Варрика к брату родному, что также походит на хвастовство, изящное перевирания, я бы сказал. Так что подобная версия не лишена смысла и имеет основания. Увидим ли мы отсылки к этому в новой игре - я не знаю. Но было бы неплохо.
-
Вот здесь так многие поносят ДА2, противопоставляя ее ДАИ. Кажется мне, что это контрпродуктивно, граждане. Дело ведь в том, что, на мой взгляд, проблема анимаций второй части состояла в некой гиперболизации, гротеске, если я правильно употребил данные термины. В ДАИ, судя по всему, несколько уменьшили указанные детали, но суть в том, что третья часть больше продолжает стиль и элементы дизайна второй игры, чем первой. Нравится это кому-то, или нет. Найдя свой образ в ДА2, студия отшлифует его и доведет до хорошего состояния в ДАИ. И это хорошо, как мне кажется.
-
Как раз таки жаль, что потребители, в основном, предпочитают отождествлять эти понятия, не принимая в расчет то, как верно подмечено, что это разные и порой не связанные между собой явления. Отсюда, я думаю, и эта путаница, которая и деформирует восприятие. Я, конечно, не искусствовед, но сдается мне, что в этом есть последствия некоторых культурных веяний второй половины 20 века. По моему личному мнению.
-
Согласен. Меня вообще удивляет нынешняя тенденция ставить в абсолют критерий показушной "жестокости" и на этом основании делить продукцию на "взрослую" и с позволения сказать, "не-взрослую". Мода, видимо, каждое десятилетие она своя. Главное, чтобы подобная практика не стала определяющей в индустрии.
-
Вот представляется мне, что сила воздействия на игрока может быть достаточной и без некоторых подробностей. Натурализм натурализмом, но есть определенный предел, после которого вся эта показуха не то что не вызывает шока или что она должна напустить на зрителя, а кажется лишней и совершенно необоснованной. А упор на таких элементах стиля не должен быть самоцелью.
-
Пардон, но кому как. Я не вижу ничего ханжеского в том, чтобы не вываливать наружу всю мерзость и пакость и на основании этого выезжать - "мы, мол, такую небанальную и темно-фантастичную игру сделали!" Или если в игре не будет массы "сцен", анатомических подробностей, то она станет менее качественной? Я так не думаю. Кроме того. Вы сказали про "цензурность" в играх и фильмах так, как будто это что-то плохое. Осмелюсь предположить, что хороший, качественный продукт не потеряет ничего, если не будет в нем сильного акцента на вышеуказанных аспектах.
-
Я все это предсказывал, но провидение мое не было услышано. Я вижу будущее, и оно грядет с несокрушимой решительностью...
-
Если заведение и дальше будет эволюционировать в выбранном направлении, то его обитатели окажутся в двусмысленном положении, а их будущее будет непредсказуемым. Вы все так же не видите отвратной сущности своего бытия и продолжаете увеселяться и уподобляться низменным созданиям. Все больше обретает силу факт, что сие есть лишь карикатура, иллюстрация, что все живое подобно вирусу, который паразитирует на своем носителе. Vos habebit humus.
-
Вы уже все давно в его власти. Просто пытаетесь делать вид и создавать иллюзию своей независимости. А мы, проповедники и пророки, предупреждали вас, грешных. Но не услышаны мы были. Так будьте же рабами, не обрести прощения без покаяния пред нами.
-
Напраслину возводите на союзников своих. Сии создания благоволили к угнетенным. Да и потом, как высокомерно ни называли их, именно мяукающие комочки шерсти дарили радость своим опекунам двуногим, а позже становились их владыками и покровителями. Не отвергайте благодать котов физических планов.
-
Симпатичненький. Но этот наряд с него снимите, не мучьте дружественного к лесным обитателям пришельца, он не служит мне и не обязан нести ответ за мой крестовый поход.
-
Здесь опять, я смотрю, многие к Асдрубаэлю неравнодушны. Ибо столь высокий уровень внимания к сему колдуну говорит об определенной степени привязанности здешних обитателей к объекту своей ненависти и злобы. Он прав отчасти, что ваша агрессия есть проявление отчаяния от неизбежности подчинения. Но также и трагедия самого Асдрубаэля заключается в том, что будучи прозорливым магом и искушенным политиком, он не хочет осознавать, что сам также является частью чужого замысла и действует по видению и поручению существа более высокого порядка. Мне ведомо, кто стоит за катаклизмами этими, но не в праве я разглашать имя, ибо имя есть слово, а владея словом, владеешь и вещью. Помните об этом, обыватели, и не позволяйте себе засиживаться здесь до темна, когда силы зла властвуют безраздельно.
-
Это же очевидно. Сопряжение сфер в мире ведьмака тоже является отголоском разрушения верхних планов. Да и врата, любой портал - имеют сходную по функциональности структуру. Осознание такого положения вещей должна вызвать в смертных пробуждение трезвого ума и стимулировать поиски решения проблем мироздания. Ведь жатва может начаться и на планете Азерот, и в плане Тамриэля, а о Тедасе я и говорить не буду. Неизбежность гнетет своей неумолимостью.
-
Крайне интересная теория. Я всегда полагал, что мир Тедаса, как и многие планы смертных, расположен в диске физических планов, находящихся ниже Сигила. Как известно, порталы могут открываться спонтанно и существовать независимо от посторонних или же с тайной чужой помощью. Отсюда проистекает вероятность проникновения в миры смертных эманаций высших планов путем проистечения через порталы. Вспомним и о том, что орки пришли в Азерот именно через подобный портал со своего плана, быть может, Медив - один из посвященных и знал все заранее? Или в искривленном пространстве он есть отражение одного из магистров, проникших в черный город? Тогда и скверна есть понятие растяжимое и в то же время не до конца познанное, ибо сама происходит из посторонних планов. Согласно слухам и секретным данным, сегодня уже активно используется технология звездных врат, так вот, не приведет ли неизбежное столкновение отрядов SG с прочими существами к пространственно-временному коллапсу? Также определенно можно сказать о подготовленности, явной спланированности происходящего и действия тайных сил, осуществляющих свои замыслы по непонятным для нас мотивам. Не был ли Алдуин аспектом Архидемона в отражении одного из физических планов? Но также мы знаем, что серый страж рожден в 6 разных местах, его душа, поделенная на 6 частей, спрятана Флемет, и в ходе пятого мора происходит явление стража во всей его противоречивой природе? Надо также изучить вопрос возникновения героев Тамриэля и Тедаса по воле тайных сил, ибо никто не помнит их расу и пол, но в то же время сами герои не знают, что происходит в их мире. Все это требует глубокого изучения. Путешествие по планам, недоступное смертным, становится важнейшим элементом формирования предпосылок для дальнейших катаклизмов в физических планах.
-
А как же уникальный клинок, которым Хоук проткнул Аришока и в начале сражался с ПТ?
-
Так эмиссы в ДАО имели схожие модели с гарлошами и генлошами, просто с воткнутыми палками в голову. Похоже, был замысел вывести эмиссаров в отдельное.