Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Беленький Котёночек

Посетители
  • Публикаций

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беленький Котёночек

  1. В принципе, тут такая деталька, что при общей схожести в конкретной игре персонажики все же различаются. Если в общем о биовар говорить. Ну вот Меррил и Тали кто-то сравнивал. Но они все равно разные в своих линиях поведения. Шаблон, если он есть, может быть и широким.
  2. А я люблю белые нитки. Из чего еще сшит мой аккаунт? Хи-хи. Тут такая вещь, что порой надежнее использовать уже отработанные решения. Нового персонажа неадекватный фандом из неуравновешенных девочек и мальчиков может нетолько не принять, но поносить, на чем свет стоит. Такие дела.
  3. А как же связано его желание написать указанных героев с тем, что их в итоге писали другие и сделали их такими эти другие? Гейдер вполне мог бы вылепить из них что-то более выделяющееся. По крайней мере, мотив-то у него был. Уж вряд ли он сам пошел бы на поводу имеющихся канонов и шаблонов.
  4. Определенные наработки должны же быть. Раз было желание написать, то хотя бы контуры уже вырисовывались. Что касается типажей, то сдается мне как раз здесь у него был шанс создать оригинальную личность, просто не было доселе возможности это реализовать. Неужто он самоповтором будет заниматься? Нет, точно нет. Будет что-то новое.
  5. Так интересно, Гейдер-то значит персонажа создал, которого не ввел еще в игру? Хм, что бы у него могло получиться? Думаю, соратник получился бы интересный.
  6. А еще восстановление исходного кода игры по картинке. Я не программист, но звучит красиво.
  7. Беленький Котёночек

    Dragon Age: Inquisition — Новый концепт-арт

    Говорят, что гении выбирают зеленый цвет. Если абстрагироваться от конкретного рисунка или картинки, то остается ждать серьезных новостей. А пока честному люду покажут черновички, которые возбудят воображение в лучшую или худшую стороны. Терпение - великая благодетель ожидающего.
  8. О том, что этот шаг был вызван имеющимся ресурсом времени, я не задумывался, хотя вроде бы на поверхности был ответ - все оправдывается Варриком как рассказчиком и инициатором повествования. Интересно, так даже вообще красиво получается. Думаю, они действительно могут даже "пасхалку" на эту тему сделать в следующей игре. Занятно.
  9. Беленький Котёночек

    Кровь и жестокость в игре

    Не вдаваясь в дискуссию, замечу лишь, что здесь уже на любителя таких приемов. Не спорю, это где-то и хорошо, но не в ДА. Там натурализм как таковой и псевдомрачность не являются необходимыми и определяющими элементами. Опять таки, от игры ждут того, чем быть она НЕ обязана по определению. Пример тому - как от Обливиона ждали второго Морроувинда, хотя первый не являлся и не собирался быть им. Также и в случае с ДА, когда порой от него ждут ролевой составляющей подобной играм 90-х, хотя она совершенно не к месту в драгон эйдже. Все упирается в те или иные ориентиры предпочтений.
  10. Вот и оно, как говорится. Недаром присутствует, как минимум, две "ложные сцены повествования" - самое начало, когда огра побеждает один Хоук, чему не верит Кассандра, и визит Варрика к брату родному, что также походит на хвастовство, изящное перевирания, я бы сказал. Так что подобная версия не лишена смысла и имеет основания. Увидим ли мы отсылки к этому в новой игре - я не знаю. Но было бы неплохо.
  11. Вот здесь так многие поносят ДА2, противопоставляя ее ДАИ. Кажется мне, что это контрпродуктивно, граждане. Дело ведь в том, что, на мой взгляд, проблема анимаций второй части состояла в некой гиперболизации, гротеске, если я правильно употребил данные термины. В ДАИ, судя по всему, несколько уменьшили указанные детали, но суть в том, что третья часть больше продолжает стиль и элементы дизайна второй игры, чем первой. Нравится это кому-то, или нет. Найдя свой образ в ДА2, студия отшлифует его и доведет до хорошего состояния в ДАИ. И это хорошо, как мне кажется.
  12. Беленький Котёночек

    Кровь и жестокость в игре

    Как раз таки жаль, что потребители, в основном, предпочитают отождествлять эти понятия, не принимая в расчет то, как верно подмечено, что это разные и порой не связанные между собой явления. Отсюда, я думаю, и эта путаница, которая и деформирует восприятие. Я, конечно, не искусствовед, но сдается мне, что в этом есть последствия некоторых культурных веяний второй половины 20 века. По моему личному мнению.
  13. Беленький Котёночек

    Кровь и жестокость в игре

    Согласен. Меня вообще удивляет нынешняя тенденция ставить в абсолют критерий показушной "жестокости" и на этом основании делить продукцию на "взрослую" и с позволения сказать, "не-взрослую". Мода, видимо, каждое десятилетие она своя. Главное, чтобы подобная практика не стала определяющей в индустрии.
  14. Беленький Котёночек

    Кровь и жестокость в игре

    Вот представляется мне, что сила воздействия на игрока может быть достаточной и без некоторых подробностей. Натурализм натурализмом, но есть определенный предел, после которого вся эта показуха не то что не вызывает шока или что она должна напустить на зрителя, а кажется лишней и совершенно необоснованной. А упор на таких элементах стиля не должен быть самоцелью.
  15. Беленький Котёночек

    Кровь и жестокость в игре

    Пардон, но кому как. Я не вижу ничего ханжеского в том, чтобы не вываливать наружу всю мерзость и пакость и на основании этого выезжать - "мы, мол, такую небанальную и темно-фантастичную игру сделали!" Или если в игре не будет массы "сцен", анатомических подробностей, то она станет менее качественной? Я так не думаю. Кроме того. Вы сказали про "цензурность" в играх и фильмах так, как будто это что-то плохое. Осмелюсь предположить, что хороший, качественный продукт не потеряет ничего, если не будет в нем сильного акцента на вышеуказанных аспектах.
  16. Беленький Котёночек

    Висельник

    Я все это предсказывал, но провидение мое не было услышано. Я вижу будущее, и оно грядет с несокрушимой решительностью...
  17. Беленький Котёночек

    Висельник

    Если заведение и дальше будет эволюционировать в выбранном направлении, то его обитатели окажутся в двусмысленном положении, а их будущее будет непредсказуемым. Вы все так же не видите отвратной сущности своего бытия и продолжаете увеселяться и уподобляться низменным созданиям. Все больше обретает силу факт, что сие есть лишь карикатура, иллюстрация, что все живое подобно вирусу, который паразитирует на своем носителе. Vos habebit humus.
  18. Беленький Котёночек

    Висельник

    Вы уже все давно в его власти. Просто пытаетесь делать вид и создавать иллюзию своей независимости. А мы, проповедники и пророки, предупреждали вас, грешных. Но не услышаны мы были. Так будьте же рабами, не обрести прощения без покаяния пред нами.
  19. Беленький Котёночек

    Висельник

    Напраслину возводите на союзников своих. Сии создания благоволили к угнетенным. Да и потом, как высокомерно ни называли их, именно мяукающие комочки шерсти дарили радость своим опекунам двуногим, а позже становились их владыками и покровителями. Не отвергайте благодать котов физических планов.
  20. Беленький Котёночек

    Висельник

    Симпатичненький. Но этот наряд с него снимите, не мучьте дружественного к лесным обитателям пришельца, он не служит мне и не обязан нести ответ за мой крестовый поход.
  21. Беленький Котёночек

    Висельник

    Здесь опять, я смотрю, многие к Асдрубаэлю неравнодушны. Ибо столь высокий уровень внимания к сему колдуну говорит об определенной степени привязанности здешних обитателей к объекту своей ненависти и злобы. Он прав отчасти, что ваша агрессия есть проявление отчаяния от неизбежности подчинения. Но также и трагедия самого Асдрубаэля заключается в том, что будучи прозорливым магом и искушенным политиком, он не хочет осознавать, что сам также является частью чужого замысла и действует по видению и поручению существа более высокого порядка. Мне ведомо, кто стоит за катаклизмами этими, но не в праве я разглашать имя, ибо имя есть слово, а владея словом, владеешь и вещью. Помните об этом, обыватели, и не позволяйте себе засиживаться здесь до темна, когда силы зла властвуют безраздельно.
  22. Беленький Котёночек

    Висельник

    Это же очевидно. Сопряжение сфер в мире ведьмака тоже является отголоском разрушения верхних планов. Да и врата, любой портал - имеют сходную по функциональности структуру. Осознание такого положения вещей должна вызвать в смертных пробуждение трезвого ума и стимулировать поиски решения проблем мироздания. Ведь жатва может начаться и на планете Азерот, и в плане Тамриэля, а о Тедасе я и говорить не буду. Неизбежность гнетет своей неумолимостью.
  23. Беленький Котёночек

    Висельник

    Крайне интересная теория. Я всегда полагал, что мир Тедаса, как и многие планы смертных, расположен в диске физических планов, находящихся ниже Сигила. Как известно, порталы могут открываться спонтанно и существовать независимо от посторонних или же с тайной чужой помощью. Отсюда проистекает вероятность проникновения в миры смертных эманаций высших планов путем проистечения через порталы. Вспомним и о том, что орки пришли в Азерот именно через подобный портал со своего плана, быть может, Медив - один из посвященных и знал все заранее? Или в искривленном пространстве он есть отражение одного из магистров, проникших в черный город? Тогда и скверна есть понятие растяжимое и в то же время не до конца познанное, ибо сама происходит из посторонних планов. Согласно слухам и секретным данным, сегодня уже активно используется технология звездных врат, так вот, не приведет ли неизбежное столкновение отрядов SG с прочими существами к пространственно-временному коллапсу? Также определенно можно сказать о подготовленности, явной спланированности происходящего и действия тайных сил, осуществляющих свои замыслы по непонятным для нас мотивам. Не был ли Алдуин аспектом Архидемона в отражении одного из физических планов? Но также мы знаем, что серый страж рожден в 6 разных местах, его душа, поделенная на 6 частей, спрятана Флемет, и в ходе пятого мора происходит явление стража во всей его противоречивой природе? Надо также изучить вопрос возникновения героев Тамриэля и Тедаса по воле тайных сил, ибо никто не помнит их расу и пол, но в то же время сами герои не знают, что происходит в их мире. Все это требует глубокого изучения. Путешествие по планам, недоступное смертным, становится важнейшим элементом формирования предпосылок для дальнейших катаклизмов в физических планах.
  24. А как же уникальный клинок, которым Хоук проткнул Аришока и в начале сражался с ПТ?
  25. Так эмиссы в ДАО имели схожие модели с гарлошами и генлошами, просто с воткнутыми палками в голову. Похоже, был замысел вывести эмиссаров в отдельное.
×
×
  • Создать...