-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
Антон не тверд в учении, на грани ухода из церкви он. Я один здесь остался из пророков.
-
На колени, пропащие. Огонь очистит ваши помыслы. Это не будет сильно больно.
-
Они говорят, что им самим нравится сделанное, то, что это понравится мифическим "нам" и прочим потребителям, студия не заявляла. Так что слишком эмоционально реагируют некоторые.
-
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Я всегда опасался этих созданий. Они воруют яблоки и пластмассовые коробочки из-под мыла! Но действительно, как его поймать? -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Пардон, а какое такое снаряжение из ДАо в ДА2? Что-то сенсация прямо. А вот лицевая анимация в ДА2 на порядок лучше и это факт, не говоря уже о моделях персонажей. Остальное - издержки движка и сроков, что же тут поделать. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
ДАО вроде меньше делали по факту, там что-то меняли, корректировали, год простоя или что-то такое. А про оценку от изданий - согласен, но сейчас же набегут воины света и скажут, что все журналы поголовно куплены и правит там ЗОГ. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
А они пытались довести до ума Эклипс. Тот же люциум, или как его там, есть улучшенный вариант того, что было в ДАО. Просто движок был итак уже старым, но не думаю, что именно в этом причина. Да и лицевая анимация и модели в ДА2 лучше (у основных персонажей, чтобы мне не напоминали про ушастых нпц эльфов). Это был скорее эксперимент, который имел бы успех опять-таки будь у второй части еще год на доводку. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Вот прямо был такой заговор масонских лож Канады в лето 2011 от Р.Х. - а давайте наша студия специально "отдалится" в своей новой игре от Ведьмака, а то ведь великий восход и novus ordo saeculorum не случится. На самом деле, как мне кажется, пытались усилить элементы динамики, кинематографичности и экшена после тормознутой анимации ДАО. Просто малость переусердствовали в этом направлении. Нужен баланс, если я правильно употребил это слово, мера, так сказать. И вместо мулитфильма станет виден добротный кинематографический ролевой экшн.А что до Ведьмака, так первый выигрывал по цветовой гамме. Хорошую, даже очень, графику второго сильно портили кричащие, как раз мультяшные цвета. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Я сказал о предпосылках построения сюжета и повествования. Все это в ДА2 само по себе сделано отнюдь не как банальное фантази, так сказать. А указанное уменьшение детализации, если там оно есть, является издержкой малого срока создания игры. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Абсолютно верно. А сами потом жалуются на типа шаблонные сюжеты у Биовар. Фанаты такие фанаты. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Мультяшная скорее из-за анимации. Ее бы замедлить малость, и будет нормально. Ну и цвета может немного способствовали. А так, предпосылки истории там вполне серьезные. -
Вот очень умная фраза. Какие же вы фанаты Dragon Age, если не используете уже имеющуюся настольную игру? Одумайтесь и покайтесь!
-
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Ну а вдруг-вдруг-вдруг, и они не будут потакать фанатам и выбирать такой путь. Я не знаю, тут и амбиции студии, быть может, сделают свое дело. Тем более, в пару к новому движку и новые идеи. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Это понятно, опять возвращает к теме, что студия слишком увлеклась "сервисом" для своего не очень просвещенного, мягко сказать, фандома. Все же хочется надеяться, что такого сильного маятника в стиле "раз вам не нравится отличный от традиции сюжет, то угу, сделаем по вашему" не будет. Наверное, в руководстве Био поймут, что надо гнуть свою линию. Надеюсь. Да и если подтянут реализацию, то потребитель примет и не заскулит. Просто реализация стала "красной тряпкой", и из-за нее поносят все прочие элементы. -
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Плэнскейп скорее исключение, его сюжет выделяется своеобразием вообще из многих игр, хотя я не такой уж и знаток. Я думаю, идеалистическая эпичность уже слишком банальна, почему вряд ли студия к ней прибегнет. Проблема выбора, как обещают в игре, подразумевает и более неоднозначный сюжет. Я вовсе не имею в виду, что раньше он был плох, но конкретно для BioWare повествование может стать на другой уровень. -
Укрощайте помыслы свои, нечестивцы невежественные и пропащие.
-
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
Ответ от Беленький Котёночек в Новости
Нейтральность. Небо стало пасмурным, и трава увяла. -
Антон, почто оставил миссию и к грешным примкнул? Желаешь оставить сан и за черту порока ступить?
-
А разве города этой марки так сильны? И кроме того, они не едины. В этом сила Неварры и слабость городов.
-
Дипломатия свое дело должна сделать. Неваррцы должны убедить элиту городов марки, что Орлей - истинная угроза, и напомнить про их гнет.
-
Сегерон - шаткий мир скорее. Рогачи не осмелятся двинуть сразу на империю, рога поломают скорее. Да и потери им сейчас нести большие опасно.
-
Для чего нужен союз с Тевинтером. Да и не факт, что андеры будут с неваррцами собачиться. Вместе надо.
-
Андерфелс, вот он, как мне кажется, темная лошадка, что называется. Андерфелс это... звучит. Может и эССовцы централизуются сильнее и задумаются о власти, хм.
-
Насколько некромантия у неваррских магов сильна? То есть в случае войны сработает правило плети, когда "с каждым убитым наши силы растут"?
-
Ох ты, уже игнорить собрались. По крайней мере, Тедасские конфликты интереснее того, что здесь обычно бывает. Ха.