Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Беленький Котёночек

Посетители
  • Публикаций

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беленький Котёночек

  1. Где-то говорилось, что во время длительных походов нужно готовить припасы. Имелись в виду различного рода снадобья или могут вернуть показатели усталости/голода? Это усилит эффект погружения.
  2. По дороге нам встретится одинокая пума.
  3. Предметы в инвентаре, на мой взгляд, должны иметь вес. Несколько нелепо, что вещи разного порядка - оружие, зелья - занимают одинаковое место.
  4. Вот в Divinity 2 была такая возможность - превращаться в дракона. В ДАО была специализация для магов - оборотень или что-то такое. Почему бы в новой игре не реализовать подобное, т.е. становление ящеркой?
  5. И обязательно должен быть вариант диалога для скрытых любителей расизма.
  6. А почему Вы против них? Разнообразие должно быть.
  7. Национальность, она очень нужна. Не хотелось бы, чтобы герой-человек был ферелденцем по умолчанию.
  8. Теперь студия, на мой непросвещенный взгляд, взяла курс на кинематографичность. Следовательно, к традициям прошлого они не вернутся. Возможно, Bioware просто не следует дразнить поклонников старой школы тем, что они якобы создадут очередного "духовного наследника". В принципе, если третий век дракона станет добротным и качественным проектом с хорошо проработанными и поставленными сценами, я возрадуюсь. Уж если новый курс, то он должен быть новым.
  9. Есть вероятность, что в новом продукте они реабилитируют себя в глазах давних потребителей?
  10. А если в игре вообще не будет главного злодея? То есть он не будет строго персонализирован, а акцент будет сделан на каком-нибудь явлении, объединении, представляющим не столько опасность, сколько ужас неизведанного?
  11. Это замечательно, что разработчики не игнорируют контент из дополнений. Разнообразие, пусть и призрачное.
  12. Мне кажется, они не такие уж дикие. У этих созданий несколько иная социальная градация.
  13. Пытаюсь не строить лишних иллюзий, но остается надежда, что некоторые решения из прошлых игр серии отразятся достойно в новой. Пусть их будет не много, но это усилит хотя бы иллюзию нелинейности.
  14. Беленький Котёночек

    Общее обсуждение сериалов

    Рекомендую посмотреть замечательный сериал Человек ниоткуда (Nowhere Man) 1995 г. Очень интригующий, на мой взгляд, сюжет.
  15. Дело вовсе не в моем желании тешить свое величие, я с Вами даже согласен. Просто это была некая ностальгическая нотка.
  16. Я понимаю, что данный аспект в играх Bioware не идеален, но предоставить такой вариант было бы не плохо.
  17. Надеюсь, все же будет доступен вариант переноса без сторонних программ. Я понимаю, что в таком случае возможны некоторые неточности, но это является своеобразной традицией.
  18. Перенести сохраненную игру можно будет только через DA keep? Или еще останется возможность сделать это по-старому?
  19. Беленький Котёночек

    Europe Universalis [серия]

    Данная серия в целом - шедевр в жанре глобальных стратегий. Если есть желание ознакомиться с играми от замечательной студии Paradox, то начать следует именно с нее. Причем как раз с 4 части, ибо с каждым выходом новой "Европы" качество и возможности геймплея только растут.
  20. Беленький Котёночек

    Ваши самые первые игры

    Batman: Return of the Joker, Teenage Mutant Ninja Turtles. Это, собственно, были первые картриджи, когда в 1995 году стал обладателем денди.
  21. Почитайте книгу: http://samlib.ru/k/koptarx_d_l/zlo.shtml

    1. Siouxie

      Siouxie

      Беленькие котятки мне редко кого-то напоминают, но сейчас.

  22. Гипотетически, обсуждаемый здесь ранее Каллен может быть неплохим персонажем при условии его "ужесточения". Он должен стать хладнокровнее. Все же, потенциал у данного образа есть.
  23. Беленький Котёночек

    Cоратники в DA:I

    Нужны такие соратники, с которыми не скучно перейти чистилище.
  24. Почему многие разработчики не могут обойтись без насекомоподобных созданий в бестиарии? Это вызывает сильный дискомфорт у инсектофобов. Гигантские пауки до сих пор заставляют вздрагивать при воспоминании о них. Причем в первом веке дракона они были еще более отвратны.
  25. Я имел в виду, что данный аспект можно более глубоко реализовать в игре. В Ведьмаке это, скажем так, не до конца доведенный штрих.
×
×
  • Создать...