-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
Где-то говорилось, что во время длительных походов нужно готовить припасы. Имелись в виду различного рода снадобья или могут вернуть показатели усталости/голода? Это усилит эффект погружения.
-
По дороге нам встретится одинокая пума.
-
Предметы в инвентаре, на мой взгляд, должны иметь вес. Несколько нелепо, что вещи разного порядка - оружие, зелья - занимают одинаковое место.
-
Вот в Divinity 2 была такая возможность - превращаться в дракона. В ДАО была специализация для магов - оборотень или что-то такое. Почему бы в новой игре не реализовать подобное, т.е. становление ящеркой?
-
И обязательно должен быть вариант диалога для скрытых любителей расизма.
-
А почему Вы против них? Разнообразие должно быть.
-
Национальность, она очень нужна. Не хотелось бы, чтобы герой-человек был ферелденцем по умолчанию.
-
Теперь студия, на мой непросвещенный взгляд, взяла курс на кинематографичность. Следовательно, к традициям прошлого они не вернутся. Возможно, Bioware просто не следует дразнить поклонников старой школы тем, что они якобы создадут очередного "духовного наследника". В принципе, если третий век дракона станет добротным и качественным проектом с хорошо проработанными и поставленными сценами, я возрадуюсь. Уж если новый курс, то он должен быть новым.
-
Есть вероятность, что в новом продукте они реабилитируют себя в глазах давних потребителей?
-
А если в игре вообще не будет главного злодея? То есть он не будет строго персонализирован, а акцент будет сделан на каком-нибудь явлении, объединении, представляющим не столько опасность, сколько ужас неизведанного?
-
Это замечательно, что разработчики не игнорируют контент из дополнений. Разнообразие, пусть и призрачное.
-
Мне кажется, они не такие уж дикие. У этих созданий несколько иная социальная градация.
-
Пытаюсь не строить лишних иллюзий, но остается надежда, что некоторые решения из прошлых игр серии отразятся достойно в новой. Пусть их будет не много, но это усилит хотя бы иллюзию нелинейности.
-
Рекомендую посмотреть замечательный сериал Человек ниоткуда (Nowhere Man) 1995 г. Очень интригующий, на мой взгляд, сюжет.
-
Дело вовсе не в моем желании тешить свое величие, я с Вами даже согласен. Просто это была некая ностальгическая нотка.
-
Я понимаю, что данный аспект в играх Bioware не идеален, но предоставить такой вариант было бы не плохо.
-
Надеюсь, все же будет доступен вариант переноса без сторонних программ. Я понимаю, что в таком случае возможны некоторые неточности, но это является своеобразной традицией.
-
Перенести сохраненную игру можно будет только через DA keep? Или еще останется возможность сделать это по-старому?
-
Данная серия в целом - шедевр в жанре глобальных стратегий. Если есть желание ознакомиться с играми от замечательной студии Paradox, то начать следует именно с нее. Причем как раз с 4 части, ибо с каждым выходом новой "Европы" качество и возможности геймплея только растут.
-
Batman: Return of the Joker, Teenage Mutant Ninja Turtles. Это, собственно, были первые картриджи, когда в 1995 году стал обладателем денди.
-
Почитайте книгу: http://samlib.ru/k/koptarx_d_l/zlo.shtml
-
Гипотетически, обсуждаемый здесь ранее Каллен может быть неплохим персонажем при условии его "ужесточения". Он должен стать хладнокровнее. Все же, потенциал у данного образа есть.
-
Нужны такие соратники, с которыми не скучно перейти чистилище.
-
Почему многие разработчики не могут обойтись без насекомоподобных созданий в бестиарии? Это вызывает сильный дискомфорт у инсектофобов. Гигантские пауки до сих пор заставляют вздрагивать при воспоминании о них. Причем в первом веке дракона они были еще более отвратны.
-
Я имел в виду, что данный аспект можно более глубоко реализовать в игре. В Ведьмаке это, скажем так, не до конца доведенный штрих.