Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Noel226

Посетители
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Noel226


  1. Совет со своей страусиной политикой всю трилогию "умиляет". Всем крупно повезло, что в цикл Шепа синтетики такими оказались, а не, как в цикл Явика, скажем. Иначе предоставленные сами себе - за триста лет, работая без сна и отдыха, они такую армию запилили бы, что никаких Жнецов не понадобилось бы.

    Сами геты, впрочем, в моих глазах тоже те еще "няши": к чему вся эта лабуда с делением на "гетов" и "еретиков" по убеждениям, если стоило вас прижать, как вы все дружно еретиками стали. "Убеждения", мда.

    По мне так Геты отдельный случай.

    Хочу внести ясность: ИИ на Цитадели были под запретом ещё ДО гетов. В DLC "цитадель" (или как там её. Ну, где Шеп со своим клоном воюет), когда идёте по Архиву, есть запись о восстании ИИ, датируемая до непадения Гетов. А формально, кварики создали не ИИ, а ВИ. Кто же знал, что этот ВИ может самосовершенствоваться, и в конце концов заинтересуется философией? Ведь Геты в конечном итоге хотели построить огромную платформу, и загрузиться туда, дабы повысить силу своего ПО и заняться той же философией, а не воевать, и не резать органиков. А Еретики потому и стали Еретиками, что пресловутый Властелин предложил им ещё в МЕ1 загрузиться на свою платформу, и ведь часть гетов так и поступила, посчитав это кротчайшим путём к цели. Но, когда геты загрузились в жнеца, последний изменил их програмный код и подчинил себе. И именно Еретики воевали с остальным миром во время первого МЕ. А настоящие геты сидели себе на Ранохе, никого не трогали, строили свой сервер Они бы даже позволили бы кварикам вернуться на их родину! (ведь они тама будут на своём сервере сидеть, а их платформы будут отключены) А то боевое действие, показанное в игре, где кварики снова с гетами воюют произошло лишь потому, что квари разрушили гетский сервер (от чего последние резкко "потупели" и стали бить всё вокруг, движимые тупой злобой) Плюс жнецы их себе подчинили. И вообще. Катализатор он ведь видел, цель Гетов, и что они вовсе не собираются сражаться со своими создателями. Даже без вмешательства Шепа. Этот малтьчуган вообще не должен был начинать жатву в этом цикле! Ведь проблема сама собой решилась.

    Да и сам Катализатор лгун ещё тот. Он скорее в самих Жнецах заинтересован (ибо Жнецы являются его продолжением, как никак. Жнецы же сами не развиваются, они живут лишь Жатвой, собирая органиков и их технологии). И, наверняка он мог наврать в три короба.СУЗИ ведь врёт? Так почему бы ему не наврать шепу, де он решает проблему с постоянными восстаниями синтетиков, путём планомерной жатвы. Ведь, наверняка ситуация с Гетами, где синтетики не враждебны, повторялась, да и не в одном цикле! Почему же он не остановился ещё тогда? Сказал, бы что тупо жнецов своих ростит, и тогда без вопросов.

    Да у всех концовок есть страшные проблемы с логикой кроме четвертой, где Шепард посылает Катализатора, но там уж очень настораживает реакция коммандора, т.к. какого фига он проделал весь этот путь, а потом в конце этого пути топает ножкой как избалованная принцесса, дескать я не хочу ничего решать, пусть будет так как будет. И про новый тип ДНК синтезированный из Шепарда при Синтезе, откуда у него появилась какой-то новый вид промежуточного генетического кода между синтетиками и органиками, у которых вообще ДНК по определению быть не может, если ему всего-то Цербер навставлял имплантов и восстановил поврежденные ткани. Уничтожение, как обсуждалось, из-за некого кода тоже бредово. А Контроль? Ну нафига было разбирать Шепарда на молекулы, чтобы построить модель его личности и интегрировать её в систему Катализатора, нет реализм как всегда уступает красочности и трагичности момента.

    Да и Катализатор тоже молодец, отличился: предоставил решение проблемы органику, которую ни его создатели Левиафаны, ни он сам за миллионы лет решить не смог. Если уж Катализатор признал себя и жнецов не эффективными так отключил бы всю систему к чертям и дал бы Галактике самой решить, что для неё лучше, а не давать, можно так сказать, оружие "массового поражения" в руки одного человека, который может совершенно неразумно им распорядиться. Да и не похоже, что Катализатор хоть в какой-то мере анализировал ситуацию, пытался искать новые менее радикальные пути решения проблемы, переходя из цикла в цикл, он оставался полностью статичным. Stupid machine!!! Впрочем это всё жирное ИМХО, так что вот.

    Согласна, абсолютно. В зелёной концовке, у шепа наверняка уже не осталось ниодной живой днк, которая бы не пострадала бы после крушения Нормандии SR1. Что там рассеивать? Импланты?

    Синяя, ну ладно. На левиофанов нужна управа, ведь органики с ними бы попросту не справились, после нашествия Жнецов. Хотя, логика конечно идиотская.

    А красная, так вообще ужас. Почему должны умирать и СУЗИ и Геты? Тут они все спасутся. Ведь, там как сказанно? Уничтожится всё, в чём есть код риперов. А код риперов можно понимать как: наличие их железа в компьютерах, и наличие их програмго кода в ПО. У СУЗИ только железо. Да и то, только на сервере, что на Нормандии. При том, мы из той-же "цитадели" знаем, что её платформа может прекрасно функционировать и отдельно от сервера. А на платформу она загрузила самое важное, характер, память, и т.д. Личносную матрицу короче. И когда сервер на Нормандии накроется, её платформа буде продолжать жить. Просто подключится к другому серверу, и всё. Да, мощность вычисления резко упадёт, но тем не менее она не погибнет. А у гетов только ПО содержит код риперов. Но, извините, не стоит забывать о такой простой вещи, как бэк-апы на мобильных платформах. Они ведь бэк-апы делают регулярнрно, и наверняка там у них существуют более ранние сейфы, где кода риперов нет. Ну, забудут они что-то. Но это не страшно. А к личности, они и сами придут. Они очень были близки к этому, и без подвига Легиона. (у него ведь уже были эмоции, а иначе, как он объяснит то, что он носит кусок брони шепа, кроме как то, что но является одним из фанатов нашего главного героя в игре? :)) Такчто, скоро они смогут стать полной личностью.

    • Like 4

  2. Я бы хотела верить, что концовка в МЕ3 никакое не внушение. И правда, что мы жнецов расхреначили так, что их обломки разлетелись далеко за пределы нашей галактики. Хотя, конечно. Не могу не согласиться, что теория индоктринации много чего объясняет. Но тем не менее, нет. Не верю.


  3. обожаю миссию с Талли. Снова как в старом-добром МЕ шмалять по гетам, из всех орудий, (при том что тут добавились ну ооооооочень мощные пушки, типа "каин") куча трофеев, куча опасностей и конечно же колос. старый-добрй колос, словно вишенка на торте :nyam:

    также обожаю миссию Гарруса. рада была видеть старого-доброго любимчика. Ну, ещё конечно взломанный кем-то ИМИР наделал мнооого шума штурмовикам "затмения".. Даже не пришлось от них особо отстреливаться. Моя шепард тут конечно непричём :ph34r:

    миссия Легиона тоже понравилась :). Особенно его реплика "Shepard-commandor?". ну, правда из ядра жнеца его было неого тяжело вытаскивать, но тем не менее.

    Ещё обожаю наблюдать, как Джек разносит станцию ко всем чертям :D И коммент Грюнта (если его взять, конечно) : Ну, за что я тебя люблю, Шепард, так это за БОЛЬШИИИЕ ШТУУУКИ!

    но у Заида вообще нет миссии =_= Как и у Кассуми. Просто тупо пришёл, поговорил и вот они у тебя на борту. Никакой интриги. :sleep:

    • Like 1

  4. у меня фем шеп полностью солдат, тали полностью инженер, лиара олностью биотик по параметрам, такчто вполне сбалансированная партия девчёнок получается :) а на цитадель ради разговора беру гарруса и тали; гарруса и рекса, лиару и рекса.... мне только интересно послушать то, что они там в лифтах между собой говорят :) ну, на цитадели же кууууууууча лифтов, и мало стычек.. а если уж и есть парочка, то моя шепард с ними и в одиночку разберётся ХD


  5. В ситуации на Вермайре всегда исходил из романтического интереса своих протагонистов, но если таковой намечался с Лиарой, то из личных симпатий, а значит - Эшли. Имхо, но в первой части импульсивная и забавная сержант однозначно уделывает спокойного и тактичного лейтенанта.

    Однако же, мне стало интересно, на чью чашу весов спасения ляжет больше факторов, если подходить к ситуации строго практически. Собственно, вот чего надумал:

    Кайден.

    Аргументы за спасение:

    1) биотик, причём тренированный в достаточной степени, чтобы своими способностями ликвидировать сразу нескольких противников;

    2) лейтенант - старше Эшли по званию, а значит и спасение его первостепенно;

    3) техник - полезная особенность что в сюжетном плане, если на вражеской базе окажется защищённый терминал, что в геймплейном - должен ведь кто-то сейфы вскрывать, если герой этого не умеет;

    4) обладает полезными связями: предлагает наладить поставки продовольствия на Ферос;

    5) боец контролирующего типа - может парализовать врагов Нервным Шоком, Поглощающим полем или отбросить от Шепарда со слабым здоровьем, попутно на несколько секунд сбив их с ног, лап или ходуль;

    6) единственный ребёнок в семье.

    Аргументы против спасения:

    1) способен носить только лёгкие броню и оружие;

    2) семья полная, родственники в наличии - в случае гибели Кайдена они не пропадут.

    3) у техника больше шансов правильно снарядить бомбу.

    Эшли.

    Аргументы за спасение:

    1) Неуязвимость - очень полезная тактическая способность;

    2) Всплеск адреналина - тоже;

    3) способна носить тяжёлую броню и хорошее оружие;

    4) возможно, единственный кормилец в своей семье.

    5) у солдата меньше шансов правильно снарядить бомбу.

    Аргументы против спасения:

    1) может атаковать лишь единичные цели;

    2) одна из нескольких детей в семье;

    3) не может взламывать системы;

    4) ниже Кайдена по званию;

    5) имеет серьёзное пятно на воинской репутации (история с дедом), что может вызвать негативную реакцию к Шепарду, который и так уже скомпрометирован наличием инопланетян в команде, со стороны высокопоставленных чиновников (мол, не умеете себе сотрудников подбирать).

    Кажется, ничего не забыл. По всему выходит, что объективно верно оставить на Вермайре именно Эшли.

    И чтобы моё мнение выглядело хоть немножечко оригинально на фоне того, что уже обсуждалось сотню раз, я добавил ярких цветов. :D

    лично я выбирала исходя из личных симпатий, и из предположений, что будет в следующих играх. Эшли мне больше нравится, сообразительная девка, как человек хорошая.

    А Кайден? Кайден. Ну, способности, да. А как человек не очень. Разве что с ним роман фему можно крутить, но для этого есть Лиара. (хотя, мой фем очень уж разборчивый гомофоб, и по сиу у неё есть Гаррус- няшка :) )

    Дальше. Рекс. В третьем и во втором МЕ он будет гораздо лутшим вождём, нежели его бестолковый братец. У Рекса мозгов побольше будет, нежели у других кроганов и он то точно сможет навести порядок на Тучанке.

    Совет. Если Совет убить, то людей будут считать эгоистичными, жаждущими власти, алчными и незаслуживающими доверия придурками, которые ничего не могут, кроме как деньги из казны воровать. Тобишь, обрекая Совет на гибель, люди заработают себе очень плохую репутацию, от которой очень тяжело избавиться. А если Совет спасти, то наша расса будет выглядеть в глазах других Героями. Темболлее, людям дадут законное и вполне заслуженное место в Совете. Как все и хотели. А при том, что совет выжиавает я в советники назначаю Удину. Не хочу впутывать Андерсона в эту грязь бюрократи... Удина в этом лутше разбирается.(хотя, конечно Удина сволочь ещё та. Но, он ведь сам оказывется среди себе подобных эгоистов... Такчто, его даже индоктринация не испортит )


  6. одно из лутших изделий биоваровцев это не сомненно mass effect. второй и третий уже не то. а вот первый МЕ.. да, хоть графика в других частях трилогии лутше, да, хоть и не так много экшона, но лично для меня главное сюжет, а не графика (тот же балдур гейтс. сколько лет игрушке, а до сих пор перепрохожу)) так что.. впечатление- отличное :) МЕ уже нужно в золотую коллекцию классики РПГ записывать, вот что вам скажу :)

    Одолел МЕ1. Пожалуй, самое слабое место, это простоватый дизайн локаций (кроме цитадели, пожалуй), даже для своего времени, лифты и несколько затянутые перестрелки. В остальном, просто феерично.

    Насколько же шикарен финал в МЕ1. И в отличии от МЕ3, практически не оставляет вопросов. Странно даже.

    Не понимаю, зачем в последующих частях убрали мако. Такой классный бронивечек. Можно было бы чуть усложнить физику, сделать что-то среднее между тем, что есть и игрой Spintires, например. Изучение планет, доставило бы еще больше фана.

    Очень понравились задние планы, прямо дух захватывает. Особенно, когда находишься рядом с Нормандией. Кстати, самостоятельно покидать корабль тоже здорово. Времени занимает не много, а впечатлений куча.

    Карта галактики тоже сделана красивее и удобнее. Зачем было это переделывать? Немного не хватает данных о том, что изведал, а что нет, но это не критично.

    сказывается переход виовара к ЕА. они на момент перехода какраз дописали первую часть, когда их ЕА выкупил. куча народу поуходило, и сценаристы тоже. по симу, МЕ2 и МЕ3 сильно отличаются от МЕ1. печально, но факт. если бы всего этого не случилось, то игра бы смотрелась совершенно иначе :). Но, шито поделать.

×
×
  • Создать...