-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент annasophiarobb
-
шепард. в его синтетике нет кода жнецов, но он погибает. и вообще - голубой мальчик в конце игры достаточно подробно объясняет кто и почему гибнет при ставке на красное.
-
локальный релиз 2000 года будет неправильно сравнивать с международным в 1997.
-
child of light это проект авторский, но не инди. она создается на деньги ubisoft. здесь опять проблема стереотипов, когда любая игра, которая выделяется из мейнстрима, получает ярлык 'инди'. самая студия - независимая. а вот третий ведьмак делается при поддержке wb.
-
ни ведьмак, ни child of light не являются инди. к чему этот пример?
-
ты забыл про bmg. take-two были потом. собственно их покупке bmg мы и обязаны лондонскими дополнениями.
-
преданные фанаты всегда переоценивают свою значимость. уже не говоря о том, что первый нож в спину разработчиков, в случае ошибки, всегда будет от них.
-
это же не драфт. к примеру я отличный танк и отличный хил. и я никогда не был в какой-либо гильдии. это всегда индивидуально для каждого игрока.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
если с этой точки зрения, то да компаниям не выгодно. но на это есть причины. меньше четверти тех, кто начал играть в масс эффект 3 прошли игру до конца. и это одна игра с одним сеттингом. ты же предлагаешь сделать 'несколько в одной'. вопрос - для кого?
-
потому что нет фактов подтверждающих эту версию. собственно это и противоречит.
-
сюжетные ветки - это когда ты выбираешь между кайденом и эшли. здесь же речь идет именно о сеттинге, мире игры. разница огромна. и выгода компаний здесь совершенно ни при чем.
-
к сожалению это лишь домысел.
-
это скорее не выгодно здравому смыслу. по сути ты предлагаешь создать игру с тремя вариациями сеттинга. это баснословное количество человеко-часов которое никогда не будет востребовано игроками в должной мере. думаю второе. учитывая что у карпишина финал был не самым убедительным. правда в итоге они сами себя подставили - ничего лучше придумать не смогли а целый ряд сюжетных веток из предыдущих игр оборвали.
-
не знаю чего ждал от просмотра этого фильма. не был в восторге от первых двух частей. и не в восторге от третей. интереса хватает ровно на то чтобы досмотреть. еще примечательно что здесь похмелье отсутствует как таковое.
-
я чувствую опыт злости и раздражения за этим комментарием.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
учитывая первые два варианта мне интересно узнать что ты посчитал 'областью фантастики' в третьем. у третей части сюжетные проблемы были не из-за того что это не карпишин а из-за того что он ушел. нет ничего хуже чем доделывать чужую работу. особенно в масштабах трилогии.
-
там была одна сцена после которой начинаешь осознавать насколько тревожным может быть этот персонаж. сразу вспомнился груз 200.
-
до тридцатого уровня это всегда лишь вопрос удачи насколько плохим окажется танк/хил а после тридцатого - насколько хорошим.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
какая разница если этот труп останется в прошлом поколении. и о халтуре здесь речи не идет. просто это единственный адекватный способ двигать вселенную вперед. иначе мы так и будет топтаться в тридцатилетнем временном промежутке. конечно можно еще предположить трюк в стиле олд репаблик. история в эпоху войны против рахни/кроганов например достаточно популярный вариант. правда играть без человеческой расы для многих может показаться не комильфо.
-
когда проходишь всю трилогию сразу третья часть выглядет несколько хуже. многочисленные нестыковки в диалогах мотивациях и в сюжете в целом начинают бросаться в глаза.
-
предполагалось что никто не станет играть дальше. последний длц.
-
в этом вся его проблема - статус длц. неудачное представление. при том что лоялти-миссия одна из лучших.
-
всегда казалось, что наиболее банальный выбор это тема иллусив мена. вроде как вызывает самые стойкие ассоциации со второй частью.
-
есть такой интересный метод решения подобных проблем. называется канонический финал. то есть сценаристы выбирают наиболее удобную для себя концовку из случившихся и уже от нее выписывают сюжет продолжения. ничего уникального или сверхнового в этом нет. тем более что разозлить фанбоев масс эффект еще больше не представляется возможным.