Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

annasophiarobb

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент annasophiarobb

  1. шепард. в его синтетике нет кода жнецов, но он погибает. и вообще - голубой мальчик в конце игры достаточно подробно объясняет кто и почему гибнет при ставке на красное.
  2. локальный релиз 2000 года будет неправильно сравнивать с международным в 1997.
  3. child of light это проект авторский, но не инди. она создается на деньги ubisoft. здесь опять проблема стереотипов, когда любая игра, которая выделяется из мейнстрима, получает ярлык 'инди'. самая студия - независимая. а вот третий ведьмак делается при поддержке wb.
  4. annasophiarobb

    Battlefield 4

    всегда есть мультиплеер.
  5. ни ведьмак, ни child of light не являются инди. к чему этот пример?
  6. ты забыл про bmg. take-two были потом. собственно их покупке bmg мы и обязаны лондонскими дополнениями.
  7. преданные фанаты всегда переоценивают свою значимость. уже не говоря о том, что первый нож в спину разработчиков, в случае ошибки, всегда будет от них.
  8. это же не драфт. к примеру я отличный танк и отличный хил. и я никогда не был в какой-либо гильдии. это всегда индивидуально для каждого игрока.
  9. если с этой точки зрения, то да компаниям не выгодно. но на это есть причины. меньше четверти тех, кто начал играть в масс эффект 3 прошли игру до конца. и это одна игра с одним сеттингом. ты же предлагаешь сделать 'несколько в одной'. вопрос - для кого?
  10. потому что нет фактов подтверждающих эту версию. собственно это и противоречит.
  11. сюжетные ветки - это когда ты выбираешь между кайденом и эшли. здесь же речь идет именно о сеттинге, мире игры. разница огромна. и выгода компаний здесь совершенно ни при чем.
  12. к сожалению это лишь домысел.
  13. это скорее не выгодно здравому смыслу. по сути ты предлагаешь создать игру с тремя вариациями сеттинга. это баснословное количество человеко-часов которое никогда не будет востребовано игроками в должной мере. думаю второе. учитывая что у карпишина финал был не самым убедительным. правда в итоге они сами себя подставили - ничего лучше придумать не смогли а целый ряд сюжетных веток из предыдущих игр оборвали.
  14. не знаю чего ждал от просмотра этого фильма. не был в восторге от первых двух частей. и не в восторге от третей. интереса хватает ровно на то чтобы досмотреть. еще примечательно что здесь похмелье отсутствует как таковое.
  15. я чувствую опыт злости и раздражения за этим комментарием.
  16. учитывая первые два варианта мне интересно узнать что ты посчитал 'областью фантастики' в третьем. у третей части сюжетные проблемы были не из-за того что это не карпишин а из-за того что он ушел. нет ничего хуже чем доделывать чужую работу. особенно в масштабах трилогии.
  17. annasophiarobb

    Grand Theft Auto V

    там была одна сцена после которой начинаешь осознавать насколько тревожным может быть этот персонаж. сразу вспомнился груз 200.
  18. до тридцатого уровня это всегда лишь вопрос удачи насколько плохим окажется танк/хил а после тридцатого - насколько хорошим.
  19. какая разница если этот труп останется в прошлом поколении. и о халтуре здесь речи не идет. просто это единственный адекватный способ двигать вселенную вперед. иначе мы так и будет топтаться в тридцатилетнем временном промежутке. конечно можно еще предположить трюк в стиле олд репаблик. история в эпоху войны против рахни/кроганов например достаточно популярный вариант. правда играть без человеческой расы для многих может показаться не комильфо.
  20. когда проходишь всю трилогию сразу третья часть выглядет несколько хуже. многочисленные нестыковки в диалогах мотивациях и в сюжете в целом начинают бросаться в глаза.
  21. annasophiarobb

    Прибытие / Arrival

    предполагалось что никто не станет играть дальше. последний длц.
  22. в этом вся его проблема - статус длц. неудачное представление. при том что лоялти-миссия одна из лучших.
  23. annasophiarobb

    Саундтрек Mass Effect 2

    всегда казалось, что наиболее банальный выбор это тема иллусив мена. вроде как вызывает самые стойкие ассоциации со второй частью.
  24. есть такой интересный метод решения подобных проблем. называется канонический финал. то есть сценаристы выбирают наиболее удобную для себя концовку из случившихся и уже от нее выписывают сюжет продолжения. ничего уникального или сверхнового в этом нет. тем более что разозлить фанбоев масс эффект еще больше не представляется возможным.
×
×
  • Создать...