Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Strannik_meg_zvezd

Посетители
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strannik_meg_zvezd

  1. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Интересная история там на самом деле есть, вернее... Там есть то, что могло бы (!) стать интересной историей, которая была загублена шаблоном весёленького такого блокбастера. И с миром та же штука, что и с историей. Мир красивый и порой вроде как подаёт признаки того, что мог бы быть интересным, но на том дело и кончается. А вот это - да. Меня, например, напрягает фактическое отсутствие ренегата. И нет, это не потому, что я такой з-злой, а потому, что по моему некоторое кол-во ренегата в принципе необходимо для более-менее реалистичного отыгрыша. В итоге же в Андромеде можно быть либо подростком-мечтателем, для которого нет работы, но есть приключения, либо беззаботным шутником, либо (к сожалению, далеко не всегда) просто спокойным, деловым человеком. Можно и меньше Для этого во-первых нужно определиться какие квесты брать, а какие НЕ брать, во-вторых проматывать (благо есть такая функция) уже знакомые диалоги) и, наконец, в третих принципиально не елозить носом по месторождениям, выколупливая для себя оттуда минералы.
  2. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    По такому поводу надо оригинальную трилогию перепроходить, а не Андромеду, которая, конечно, не совсем полный провал, но множество аспектов только бы развидеть.
  3. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    На Nexus давно лежит мод, открывающий все романы Первопроходцу любого пола. Собственно, из-за этого я недозавершил первое прохождение, потому что установил этот мод позже, чем нужно, и сейчас где-то на полпути к финишу в перепрохождении за того же самого ГГ, которому никто не нужен и никто не подходит, кроме Суви, которой прописали нетрадиционную ориентацию.
  4. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Ну, например, ружье под названием "исследование" и "контакт с "иными цивилизациями" попытались выстрелить, но вышло на редкость фальшиво и глупо.
  5. Strannik_meg_zvezd

    Лиам / Liam

    Скорее уж не полный дурак, но всё-таки дурак, да ещё и приторно-идеалистичный, то есть такой, какие мне, мягко говоря, неприятны. Ах, Инициатива или, по крайней мере, сам Коста прибыл в Андромеду не для того, чтобы видеть в местных чужаков, с которыми нужно быть настороже! Знаете, одно дело благие намерения, другое - розовые очки и витание в облаках. Спасибо, как говориться, что повозмущался, но всё же на попятую пошёл. И как же он меня раздражает, если не сказать более, когда берешь в его в одну команду с Корой на высадку. Кора, конечно, суровая снаружи, но романтичная и идеалистичная внутри, но она в любом случае вменяемее и разумнее Лиама.
  6. Уже спрашивал на другом фан-ресурсе, спрошу здесь. Что за одёжка на Райдере? Вроде в специальной доставке, то есть в комплекте Deluxe Edition такой куртки нет. Значит, мод? Какой? Поискал на Nexus, не нашёл =\
  7. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Хей, а авторские, то есть мои права? Работа работе рознь. И опять же говорю, это уже дело личного менталитета и темперамента. В одной обстановке я могу шутковать только так, в другой - на того, кто попытается шутковать, я посмотрю так, что ему не захочется больше шутить. Вот тут, выражаясь языком "Dragon Age: Inquisition": всецело соглаша!
  8. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Тут уже, видимо, дело личного взгляда на мир. По моему, в данной эпизоде, в самой что ни на есть рабочей обстановке, а не в минуту отдыха приведенный диалог показывает Райдера... С другой стороны этот и многие другие моменты сценария в точности соответствуют обещаниям разработчиков отличный от серьёзной трилогии непринуждённый, молодёжный сюжет. Это, если выражаться мягко, а, если жёстко, то МЕ:А - это очень и очень неслабо опопсевший МЕ =\
  9. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Думаю, это каждый игрок решает за себя. Правда, вот сейчас у меня перепрохождение (нужно кое-что поправить в несколько косячном первом прохождении) и меня убил диалог СЭМ с Райдером на Хаварле. СЭМ: Рядом один из образцов растений, о которых нас просил такой-то. Райдер: А, садовод! СЭМ: Ботаник. Как понимаю, это часть того самого задорного и непренуждённого молодёжного подхода, которым BioWare хотела облегчить новую игру по сравнению с сурьёзной трилогией. Вот только вместо юмора выходит какая-то пофигистичная тупость =\ Не преуменьшайте. И из маркетинговой кампании (будь она неладна), и из самой игры следует, что Первопроходцев специально подбирали и готовили не только по параметрам боевой квалификации и выживания, но и достаточных, универсальных знаний для беглого анализа на месте. Вот только наш быт - это одно, а космические технологии другое, потому что они стан-дар-ти-зи-ро-ван-ны. Именно поэтому факт сканирования какого-нибудь не связанного с каким-либо квестом грузового контейнера, генератора и прочего такого принадлежащего не Реликтам, не Ангара и даже не Изгнанникам, а непосредственно Инициативе и вымораживает. Кажется, что у Райдера болезнь Альцейгеймера и ему постоянно надо уточнять или даже вспоминать заново тот это предмет или нет тот. И да, я понимаю, что это сделано ради набора очков исследования Млечного Пути. Вот только я уже сказал, что считаю эту категорию в принципе глупой, безосновательной и лишней.
  10. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Вот именно за этим :) Действительно, всего и вся - это я несколько дал маху, но в первой же миссии на Жилище-7 меня поразило то, что иду мимо совершенно незнакомых видов растений, а сканеру до них дела нет! Ну во-первых Райдер в том числе учёный, то есть должен обладать достаточными знаниями и опытом, чтобы провести какие-то базовые, а, может быть, и не только базовые исследования самостоятельно. Во-вторых я чуть-чуть не о том писал-то. Меня коробит то, что ради набора очков исследования Райдер по возможности должен сканировать то, что ему и так гарантированно известно. Ладно в тридесятый раз сканировать "устройство реликтов с адаптивным ядром", но ведь и на базах Инициативы нет-нет да помечены для сканирования те или иные технические очевидности. По мне это всё равно как прийти в гости к соседу и ради интереса хорошенько осмотреть его диван и, скажем, стол или даже сервант, чтобы точно убедиться, что это диван, стол и сервант, а не иное.
  11. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Сразу вспоминается "Fallout 4", где зашёл я в бункер паладина Брэндиса, начал вместе с Дэнсом с ним говорить, а тут робоглаз мимо пролетал и то ли Брэндиса ко мне подвинул, то ли меня к Брэндису, в результате чего Брэндис мгновенно переключился на агрессию. Такие квесты как раз более-менее. Потому что аванпосты всё-таки ещё слабы, а вокруг неизвестность. И, если прилетел Первопроходец, который как бы обязан "смело идти туда, куда не ступала нога человека", то можно попросить его по дороге узнать и о нашей проблемке. А вот это реально убивает( Особенно на Элаадене. Прибываешь, жарынь 50 градусов, а в бескрайней пустыне до и более бандитских лагерей. Перестреляешь супостатов, поедешь по второму кругу, а они снова тут как тут. Подразумевается, конечно, что новые наприбывали. Куда? В пышущую жаром пустыню на стоянку в три ящика и одну баррикаду?
  12. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Тут так всё обстоит... В идеале, конечно, мне бы хотелось иметь возможность высадиться на неизвестной планете и будучи исследователем иметь возможность сканировать всё, что заблагорассудиться: почвы, горные породы, растения, животные, воду. Но я прекрасно понимаю, что в игре это реализовать невозможно, потому такое кол-во скриптов сделает не то что прохождение, а даже и запуск игры почти невозможным на среднестастическом, да даже и на достаточно мощном ПК. Другое дело, что со сканированием получается форменная глупость. Выше уже упоминал о нескольких по-настоящему исследовательских побочках. К сожалению, в силу упомянутых игровых условий и банальной фантазии разрабов они ограничены. Когда по идее учёный геолог, зоолог, ботаник наверняка бы договорились так, чтобы Первопроходец по возможности сканировал бы что только можно и периодически отправлял бы им результаты. Ну да ладно, мечты. Вот только почему тогда Первопроходец на всём протяжении игры имеет возможность сканировать какие-то само собой разумеющиеся для него объекты? о_О Грузовые контейнеры, разного рода генераторы и т.п. Ладно, когда это относится к какому-либо квесту, но помимо того! Зачем так? Затем, чтобы набирать очки исследования того же Млечного Пути >_< По моему глупо. Насчёт тех исследовательских квестов, где не в сканировании дело. Я понимаю, что исследование технологий иной цивилизации в другой галактике - это по сути сюжет для научно-фантастического романа, причём хорошего. Реализовать такое в игре, пусть не невозможно, но и непросто. Но можно было бы сделать один-два-три побочных квеста, по ходу которых мы бы погружались в тайны реликтов, чтобы ощущение тайны щекотала душу и т.п. Так-то мы вроде бы кое-что предпринимаем по этому поводу по ходу основного сюжета, но... Знаете в чём разница? Соприкосновение с тайной реликтов по основному сюжету сильно похоже на протеанскую линию в том же первом "Mass Effect". Вот только протеанских артефактов в Млечном Пути чуть и ещё маленько, а реликтовых технологий в Элее на каждом шагу. Кроме того сам Шепард был элитным солдатом, которому все эти тайны интересовали только в связи с угрозой Жнецов, а ГГ Андромеды в основном всё-таки именно исследователь =\
  13. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    В МЕ1 раздражали квесты-пострелушки в однообразных локациях. Этого не отрицаю. Но тут же можно сделать аж две скидки! Во-первых однообразные локации были банально потому, что никакого открытого мира не было, во-вторых было понимание, что Шепард - солдат, тот кто выдвигается по приказу, чтобы применить оружие по назначению. В чём проблема Андромеды? В том, что время идёт и требования повышаются. Тем более что перед этим была провальная Инквизиция и успешный "Ведьмак 3". Разработчики Андромеды прямым текстом говорили, что учтут критику и похвалы фандомов в отношении обоих упомянутых игр. Что получилось? То, что побочки в Андромеде, скажем так, неравномерные. Есть квесты, которые просто доктор прописал для этого сюжета, но они как бы недореализованы. Чаще всего проблема с вариативностью как в диалогах, так и в решениях. Бывает так, что квест вполне хороший, но логическая концовка как бы обрезана. Прямо чувствуешь, что вот тут ещё чуть-чуть добавить, какое-то более-менее важное решение, пару реплик, кат-сцену, но нефига. И уж совсем оскорбляет искажение пропорции от исследовательских квестов в сторону квестов по зачистке. Особенно в этом отличается Элааден. И да, у меня лично претензии не только к квестам как таковым, но и к их оформлению в меню игры. Скажем, квест на сканирование минералов и животных. Нужно сканировать 0/10, 3/10, 9/10 видов/пород. А слабо сделать список? Если давший нам квест учёный имеет общее представление об объектах сканирования, но нуждается в подробностях, нужно сделать конкретные строчки с названиями, которые по мере выполнения помечались бы галочками. Если учёный в принципе понятия не имеет какая там флора/фауна/геология, то можно сделать список из неизвестный вид/неизвестная порода, которые бы по мере выполнения заменялись бы конкретикой. Это атмосфернее, да и нагляднее. Потому что, когда я очнулся, что игра подходит к концу, а у меня только шесть и десяти животных просканировано, то я сильно озадачился, потому что почти и не помнил кого и где я сканировал, а кого ещё нет =\ Последним ещё раз об исследовательских квестах. А ведь их по сути нет... Я, конечно, понимаю, что расписать такой мини-сюжет - это не фунт изюма, но... Либо Райдер прилетает на планету, чтобы вместо местных безопасников прижать бандитов, либо находит фиговину, которую нужно просканировать для СЭМа который приводит нас к конечной точке, где мы ещё пару раз сканируем, ахаем-охаем, стреляем несчастных (мне реально их жалко) реликтовых роботов, забираем лут и всё( И это Первопроходец!
  14. Strannik_meg_zvezd

    Впечатления от игры

    Геймплейно да, но сценарно побочные квесты созданы, чтобы дополнять основную сюжетную линию, оживляя вымышленный мир независимыми или частично зависимыми от основного сюжета историями. В ME;A же побочные квесты то откровенно никакие, то создают впечталение будто сценаристы, действительно, пытались, а потом то ли творческого потенциала, то ли времени не хватило. Собственно, учитывая кое-какую инфу о процессе разработки, скорее всего не хватило именно времени, потому что начальство приказывало то так, то сяк.
  15. Strannik_meg_zvezd

    Рейес Видал / Reyes Vidal

    Спасибо Рейесу за тупое представление в пещере. Сам меня к Отверженным толкнул. Суть в том, что я хоть и не рыцарь в сияющих доспехах, но для меня его задумка всё же с неслабым таким душком. Вызвать на вроде как честный поединок, чтобы помножить противника на ноль снайперским выстрелом в спину? Я бы ещё понял, если бы снайпер был бы на подстраховке, с приказом выстрелить, если Рейес потерпит поражение. А так-то зачем? Или в этом-то и была суть? То есть после всего, что Слоан наворотила, она уже не заслуживает честного поединка? Ну хм... Всё равно... По моему надо было либо драться честно, либо "снять" Слоан снайпером без всего этого балагана.
  16. Strannik_meg_zvezd

    Архонт / Archon

    Вот-вот. В МЕ3 по моему вполне чётко показано, что Явик сотрудничает с Шепардом и Ко буквально через не хочу и через не могу. Потому что империи нет и эти развившиеся до галактических масштабов примитивы - единственная возможность противостоять Жнецам, то есть исполнить долг. Один же в поле против Жнецов - не воин, да и, если с одной стороны сотрудничать с людьми, азари, турианцами и т.п., с другой - требовать преклонения, то этак при всей его исторической ценности его могли и расход пустить или, по крайней мере, держать где-нибудь в заключении. А он-то жаждал боя с погубившими империю Машинами! Архонту же смысла нет с ангара и прибывшими из Млечного Пути сотрудничать. Какие ещё переговоры с теми, кто должен пройти метаморфозу и стать винтиком империи? А так-то, к сожалению, да... Абсолютно стереотипный, плоский злодей со стандартными до зубной боли мотивами: "...сам захотел царствовать и всем владети! Повинен смерти!" (с) "Иван Васильевич меняет профессию".
  17. Если Круг будет вменяемым т.е. с приемлимыми условиями проживания, учебы, работы (я ведь об этом уже говорил, заставляете повторяться...) и соответствующими храмовниками, то - да. Я уже говорил, что маг неразрывен с магией, то есть с теми возможностями, которые повинуются сильным эмоциями, силе воле и воображению. Естественно, что при развитии этих "рычагов" психика мага становится более подвижной. Чтобы сбалансировать это нужны тренировки и постоянный самоконтроль. В Круге для этого будут условия, а, если маг будет в свободном поиске после аттестации в Коллегии, он запросто может плюнуть на вложенные в него некогда принципы и начать жить под девизом "никто никому ничего не должен". Суровая, жестокая, безо всяких прикрас жизнь кого только не ломает. Получается, Странник за тепличные условия для магов? И да, и нет. Я уже говорил как именно на первых порах можно интегрировать Круг с обществом. После этого остается только постепенно расширять эту интеграцию и всё будет ОК. Здесь уже не о храмовниках нужно вспоминать, а о наставниках Круга, которые загодя должны заметить в маге определенные перемены поведения и принять меры. Под мерами понимаю в т.ч. самый обычный и в тоже время профессиональный разговор с тем, кому, возможно, и всего-то нужно немного поддержки. Я уже говорил, что при определенный обстоятельствах даже сильнейшего мага может оглушить/покалечить/убить простой обыватель. Если так может произойти, может быть, в любом и в каждом из живущих сидит спецназовец? Нет, существуют войска самого различного назначения. И каждый вид войск наиболее эффективен для выполнения определенных задач. Обычный стражник сможет рассеять магию? Обычный стражник сможет быстро подавить страх перед магией, взять себя в руки и действовать соответственно той или иной магической угрозе? Ведь думается мне, что противостояние с пиромантом не тоже самое, что противостояние с магом-оборотнем. Безопасность от конкретной угрозы для всех социальных групп т.е. как питающих неприязнь к магам, так и нейтралов и правозащитников. Безопасность для самого механизма общества.
  18. Вот именно. Во-первых Круг существует для обучения магов т.е. направления его мировоззрения и силы во благо, во-вторых Круг контролируется оперативно реагирующими храмовниками. Конечно, иного мага учи - толку не будет, ну и храмовники порой подводят, но должно быть именно так, как я сказал. То есть всё было бы ОК, если бы храмовники служили, следуя уставу и элементарным нормам чести и совести, а маги следовали бы писанному и неписанному чувству долга (магия должна служить человеку, а не человек магии). Это называется: начали за здравие, а кончили за упокой. Во-первых я уже сказал выше что есть Круги и храмовники при адекватном руководстве т.е. система Кругов лишь частично угнетает права (на свободу передвижения, к примеру) во имя общего блага и потому рядом не стоит с тем, что происходит при магократии. Сопорати, может быть, еще неплохо, а вот участь рабов всех рас - другое. Вы защищаете права магов? Защищаете. Вы убежденный приверженец свободы и прочего такого? Убежденный. Разве что насчет радикальности погорячился т.к., если уж смотреть, то радикал в этой теме - Кьяра. Помню, её даже Gamer008 оговаривала т.к. переходила через край. Что до моей радикальности, то... Не, я не радикал т.к. признаю ошибки и преступления разболтавшихся храмовников, считаю нужным обеспечить магам в Круге достойные условии проживания, обучения и работы. Радикалу на всё это было бы начхать. Маг? Скажи спасибо, что жив и не усмирен.
  19. Лелиана, как и Кассандра даёт реформированной структуре возможность обрести желаемое влияние. Т.е. между намерениями новой ВЖ и реформированной Коллегией - прямая связь. Тут еще нужно сказать, что в случае Лелианы Коллегия будет под особо пристальным вниманием светских властей и общественности т.к. Лелиана же по сути, действительно, ломает вековые устои и потому, в отсутствии Кругов и храмовников Коллегия будет видится многими людьми чем-то вроде рискованного эксперимента. Нужно ли мне говорить, что в таких условиях каждый мирный день Коллегии будет восприниматься под девизом "ну-ну, посмотрим, как дальше пойдет...", а вот всякого рода ЧП сразу поднимает бурление. Даже, если принять, что после войны магов чтят, как героев. Sic transit gloria mundi. И каждое такое бурление будет раскачивать проект, а уж, если случится что-то подобное ЧП в ферелденском Круге, то... На повестку дня встанет вопрос о жизнеспособности реформ либеральной ВЖ. Это знаете, в точности по недавно встретившемуся выражению: не будь жмотом - дай человеку второй шанс; не будь идиотом - никогда не давай третий. Зачем? Зачем мне приводить примеры, которые, кстати, уже были, если Вы будучи убежденным и радикальным правозащитником тут же развернете всё на 180 градусов? Плавали - знаем. Убивают по самым разным причинам и мотивам, причем, в части случаев эти мотивы еще и невероятно заковыристы т.к. порождены рассудком сумасшедшего. Не надо впадать в демагогию, та магия, которую я видел в DA по большей части именно что - боевая. Мирной она может быть только будучи примененной на минимуме. Вроде как маг-пиромант вместо того, чтобы сжечь собственный дом, просто разожжет очаг. Чуть опасней... Если представить шкалу, на которой минимум - это обычный, не шибко физически развитий человек безо всяких магических способностей, а максимум - маг-профессионал, уважаемый даже среди других магов за силу, то... Чуть - это обычный, но достаточно физически развитый человек, опять же без магических способностей. Иными словами, Вы неслабо искажаете.
  20. Я утверждал, что Лелиана будет гораздо более заботиться о правах магов, забывая о том, чем это чревато. Вы различаете разницу между "плевать" и "гораздо более"? Что нужно пояснять о множестве инцидентов при уже сформированной системе, когда нужно всегда помнить о том, что было до того. Тевинтер, верховенство магов над не магами, а затем о хаосе, против которого боролась Инквизиция. Вы снова и снова делаете одну ошибку. Равняете магов и не магов, причем, ставите меж ними абсолютное равенство. А в чем разница? В том, что личностью - маги те же самые несовершенные смертные, но возможности... Не маг может распоряжаться только руками и ногами, да различными инструментами, которые еще нужно где-то достать или сделать. Маг и магия же неразрывны. Я уже приводил простейшие, банальнейшие ситуации... Например, драка мальчишек. Не маг может разве что наставить синяков, может быть, сломает что-то другому мальчишке, а маг? Обычнейшая детская потасовка в раз и в мгновения обернется жестоким убийством т.к. не маг будет попросту испепелен, заморожен или неслабо покалечен призванным монстром. И так далее, и так далее. Маг снова и снова будет оказываться перед выбором: какими средствами решать те задачи, что ставит жизнь? И среди доступных методов будет магия. И в немалом кол-во случаев маг не будет сдерживаться, потому что... А почему нет? Если есть возможность, нужно её использовать, тем более что в ряде случаев магия будет куда эффективнее рук, ног, лезвий и бомб. А что, Коллегия сама себя создала?
  21. Тем, что свободу получают те, кто превосходит возможностями окружающих, не владеющих магией. Что Вас на благотворительность заело? На повестке дня вопрос: маги по факту превосходят возможностями не магов, маги желанная добыча для демонов т.е. маги - группа риска и надо этот риск нужно как-то минимизировать. До гражданской войны и по её прошествии, если Круги и храмовничья структура воссоздана, риск минимизируется отделением магов от простых смертных в соответствующий Круг, а также розыском, арестом с последующим заключением под стражу или казнью отступников. Никто не спорит, что система была не идеальной, а под конец и вовсе засбоила, но не было бы системы, было бы много хуже. Потому я спрашиваю: что в этом направлении собирается делать ВЖ и Коллегия, особенно в том варианте событий, где Искатели не воссозданы и в оппозиции? Спасение в Инквизиции? Позволю напомнить, что воссозданная по случаю чрезвычайных обстоятельств и в отсутствии иной законной силы Инквизиция к концу игры настолько сильна, что по сути командует всем парадом в Орлее и Ферелдене. Такая мощь, конечно, греет душу, но... Человека подключают к системе жизнеобеспечения лишь затем, чтобы помочь ему пережить некое тяжелое заболевание. Выздоровление означает, что человека отключают от искусственного дыхания и прочего такого т.е. после завершения сюжетных событий на протяжении некоторого срока Инквизиция должна передать часть своей мощи тем же местным властям и пр. Так, кто будет справляться с магическими преступлениями на местах и защищать при случае магов? Конечно, если вспомнить логику Кьяры, а именно то, что проблемы дюже надуманны, то всё ОК, несколько соответствующих проповедей и - мир, труд, дружба Что, например, может Коллегия? Обучать и аттестовать магов, а также доверить кому-то из опытных магов быть советником при ВЖ и королевском дворе. Обучение и аттестация - это хорошо и спору нет, но... Это ничего не решает =\ Маг выучился, получил документ и ушел, а через год-два его опознают в некоем провинциальном главаре разбойников, держащем в страхе ряд поселений. И так далее, и тому подобное. И еще. Учреждается Коллегия. Церковь уже вроде как не враг, народ славит магов т.к. герои, но один или несколько магов Коллегии справедливо замечают, что судьба изменчива и всё может быстро перемениться. Значит, нужно быть готовыми к переменам. Далее дело идет по типу того, как было с Орсино т.е. один или несколько магов Коллегии в тайне от коллег и властей занимаются магией крови. Кто-то из непосвященных в тайну магов вполне может обнаружить их дела, но тайна так и останется тайной т.к. обнаружившему скажут, чтобы не сходил с ума и не выдавал едва учрежденную Коллегию. Возможно, обнаруживший, действительно, согласится молчать, возможно даже, что он станет одним из полноправных посвященных в тайные практики, а, может быть, будет просто убит. Так или иначе у Коллегии будет свой скелет в шкафу и... Кто знает, какой из дней этот скелет проявит себя событиями, подобными тем, что были в ферелденском Круге в DA:O. Сами понимаете, что после такого проишествия репутация Коллегии и популярность реформ Лелианы будет неслабо подмочена. "Dragon Age 2", побочный квест "Ночные кошмары". Хоука просят еще раз помочь эльфийскому подростку-магу Фейнриэлю т.к. его силы вот-вот выйдут из-под контроля и будет очень плохо. Уже в Тени, после всех боев с демонами Фейнриэль просит Хоука усмирить его. Мой Хоук усмирил. По выходу из Тени мать Фейнриэля упрекнула Хоука и тут... Андерс, бывший на тот момент в числе сопартийцев, заступился за Хоука и лично, пусть и не без нотки сожаления засвидетельствовал, что Фейнриэль сам попросил Хоука об усмирении. Если бы сам не видел, не поверил бы (с) Андерс.
  22. Как и сама Лелиана. Лелиана продвигает свободу магам т.е. милосердствуя над одними детьми Создателя, она забывает о других т.е. тех, кто магом не является. До! Конечно, списывает, учитывая, что маги теперь сами себе хозяева т.е. попраны вековые устои. Коллегия только-только начинает свой путь, особо не располагая рычагами по контролю над преступными магами. Храмовники т.е. те, кто призван при случае рассеивать магию, расформированы. Надежда лишь на Искателей Истины, если они, конечно, воссозданы, а не в оппозиции. Вы еще забыли добавить, что, если она вдруг поддаться какому-либо демону и станет одержимой при всем честном народе.
  23. Отнюдь, отнюдь. Даже предполагая причины подавленных при Вивьен бунтах я упомянул, что наверняка бунтовали и маги, не желающие возвращаться в Круги, и храмовники, отказывающиеся подчиняться ВЖ-магессе т.к. это с их точки зрения нонсенс и ересь. Кстати, говоря прошлое запросто могут припомнить и либеральной Лелиане, тем более, что в её прошлом более чем достаточно того, что можно припомнить. Конечно, оно не лежит прямо так на поверхности, но... Второй стих Преображений 1 и первый стих преображений 18 идеально подходит к магам-отступникам.
  24. По мне так лучше бы было, чтобы Лелиана либо осталась тайным канцлером, либо оставила бы Игру и стала бы служить в какой-нибудь провинциальной церквушке, проповедуя Песнь Света и очищаясь от дел прошлого в сельской тиши. Плохой пример, потому что по тому сюжету земляне - лишь должны были быть лишь наблюдателями, но Румата не выдержал и стал влиять напрямую. Исключительно потому, что сценаристы подложили свинью, сделав её магессой =\ Следствия же её действий без пяти минут идеальны: маги в Кругах, но они много свободнее и ответственнее; храмовники в ежовых рукавицах Вот именно. У меня этой наивной детской веры нет. В тот день, когда я стал большим, как в поле чучела, принцесса обратилась в пыль, а фея умерла (с) Колыбельная, группа "Ногу свело". Здесь - https://www.bioware.ru/forum/topic/19230/page-728#entry2765104
  25. Приведенные в моем предыдущем посте понятия - кризис веры и психологический кризис - ничего не значат? Лучше тогда возразите, что Вы видите Лелиану совсем не такой, какой вижу её я и на том закончим т.к. толку в столкновении двух восприятий уже не будет.
×
×
  • Создать...