-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ka3aX
-
До чего же опустили Каллена, что одного его имя - уже обзывательство :D Если судить по уже подтвержденным сопартийцам, то будет либо Бык, либо Солас. Надеюсь, что Бык. Может будет про недавние события в жизни Кассандры, Каллена или Варрика, хотя искренне надеюсь на обратное. Такую информацию надо получать в самой игре, а не в информации для фанов. Публика требует хлеба и зрелищ абсолютно новых персонажей и я в их числе =) Если взять в расчет и неподтвержденных, то очень надеюсь на Стража или Серу. Абсолютно неизвестные и новые персы всяко лучше пары новых фишек уже известных сопартийцев.
-
Народ, а кто-нибудь занимается созданием сабов для видео с PAX East 2014? Все-таки интересно, о чем же они болтают))
-
Возможно, они и не стремились придать сообщению какой-то контекст. Да и не факт, что эти персонажи не будут просто важными квестовыми НПС. А не целыми сопартийцами)
-
"Куда мы идем? А я почем знаю? Я что, похож на предводителя этой оравы бестолочей?" (с) Хоук. Вообще, идея интересная, но скорее всего роль Хоук(а) в сюжете будет эпизодической. Уж слишком много переменных в персонаже ГГ. Хотя и во много раз меньше чем у ГФ. А так распылять контент... уж точно не в стиле Биовар)
-
Вообще, не стоит мыслить столь радикально. Понятия романтизма и прагматизма в характере столь же разные, сколько добро и зло. Ведь все мы прекрасно знаем, что человек может действовать очень "злыми" методами во имя большего блага (Логейн, Призрак из МЕ2) так и быть злодеем, который действует якобы добрыми и благородными методами (Харроумонт). Точно такие же темы касаются идеализма и прагматима в характере. У каждой личности свои соотношения этих двух крайностей и одно качество не мешает присутствовать другому.
-
На каждого по-своему. Кто-то сломается, кто-то укрепит свои прежние убеждения, третий - изменится. Касс уже познала "прелести" пусть и локального, но кровопролитного конфликта и осталась такой, какая она есть. Для нее война не такой шок, что бы все перевернулось с ног на голову.
-
Вот именно. Кассандра - прагматик в том, что касается дела. Она готова не считаться с моральными принципами и человечностью, если от решения зависят еще большие жизни. Малое зло во имя всеобщего блага. Пожертвовать деревней ради спасения Тедаса. И при этом это не мешает ей восхищаться идеализмом и быть такой в более житейских делах, где выбор не влияет на спасение мира.
-
В продемонстрированном нам демо-геймплее присуствует ситуация: деревня Крествуд переполнена раненными солдатами. Вдали на нашу крепость напали. Варрик предлагает оставить солдат в покое, мол пусть себе остаются тут и защищают мирных жителей. Кассандра же предлагает бросить деревню ради штурма крепости. Разве на такое мнение способна романтик-идеалист?
-
Кассандра пережила предательство, смерть своего наставника, друга и начальника от тех, кого она считала хранителями мира и порядка. Она не просто не сломалась от таких кульбитов в столпах ее мировоззрения. Она даже смогла изменится, найти хорошее в тех, кого считала лютыми врагами (маги) и понять, что тьма в сердцах людей отнюдь не зависит от наличия или отсутствия магического дара. И что еще более достойно восхищения - при всем этом Кассандра не изменилась окончательно (хотя могла стать злобной разочаровавшейся в жизни каргой, которая знает все и никому не доверяет), а сохранила все те же слегка идеалистические взгляды. Не знаю как Вам, а по-моему быть оптимистом при полном понимании всего происходящего - черта, достойная уважения. Нытиков в игре нам хватает.
-
Почему-то от всех этих разговоров про фанаток случайно вспомнился один диалог из DAII: Андерс: Значит, ты была замужем за храмовником, да? Авелин: И что с того? Андерс: И как, они действительно такие развратные, как кажутся? Авелин: Что?! Андерс: Он никогда тебя не просил поиграть в "шаловливую магессу и несчастного рекрута?" или, может "демона искушения и стойкого рыцаря?" Авелин: Какая мерзость! Андерс: А мне рассказывали, что такие игры в ходу... Может поэтому некоторые фанатки так яростно просили Каллена и связывали свой выбор с Амелл. А что... возможность разнообразить личную жизнь :D P.S: это лишь шутка юмора. Никоем образом никого не не хочу осокрбить =)
-
Никоим образом не пытался обидеть Вас. Просто по образованию немного просвещен в эту науку и не могу пройти мимо не "вставив свои пять копеек". Думаю, хватит оффтопить) С точки зрения биологии к фэнтези очень много вопросов. Что есть мана? Чем обосновано существование Тени? Почему порождения тьмы ничего не едят и при этом живут вечно? Откуда они черпают энергию для биохимических реакций в своем теле? Вопросов много, но для всего есть простой ответ - это фентези и на этом все сказано. Кстати, это тоже оффтоп)
-
Я конечно извиняюсь, но не несите чушь в том, чего не знаете. Доминатность не значит здоровье. Это особенность построения аллели, не более. За примерами далеко ходить не надо: генетическая близорукость, катаракта, косоглазие - доминантные гены, а здоровое зрение - рецессивный. Карликовость - доминантный. Шестой палец - тоже доминантный. Не факт, что разрабы вообще учитывали гены. Это же фентези.
-
Вообще, думаю реалии "нашей" генетики здесь несколько неприменимы. Во-первых, рецессивный ген вовсе не значит, что он всегда будет подавляться доминантным. Только в случае, если абсолютно доминантный ген скрещен с абсолютно рецессивным. Получается, что согласно закону Менделя, полуэльфы первого поколения могут рождать эльфов в 1\4 случаев (если память не изменяет). Во-вторых, что есть "эльфиский ген"? Если это рост, черты лица, уши и многое другое, то тут явно не один ген, а определенный процент от всего генотипа. Если же эльфы лишь представляют другой "микс" признаков (подобно людям из разных частей планеты) и лишь имеют одну особенность - острые уши, то дело совершенно в другом. Значит, люди и эльфы имеют общий генотип и вообще являются подвидами одного общего вида или семейства (например тигр, лев, леопард). Ну и в-третьих, это фэнтези. Фэнтези мирам свойственно подчинятся своим законам, которые зачастую противоречат законам нашего мира. Я склоняюсь к тому, что это закон мира DA. Эльфы + люди = человек в любом раскладе.
-
Уличная магия и профессионализм актеров %)
-
Всякий человек есть Творение Рук нашего Создателя, От нижайших рабов До величайших королей. Те, кто наносит вред Беспричинный самому малому из Его детей, Прокляты Создателем и ненавистны Ему. По-моему, Песнь Света отлично отражает мнение Биовар (Создателя) о своих персах и критике со стороны фанов (те, кто наносят вред) :D Народ, а где вы видели новый арт с Соласом? Плиз, дайте ссыль)
-
Народ, а что известно про Серу? Почему-то мне кажется, что если эта белокурая эльфийка действительно такой весь из себя бандит, разбойник и плут (без одержимостей, фетишей и прочих "тараканов в голове"), значит ее сделают ЛИ. Многим нравится образ "плохой девочки", на которую можно как-то повлиять. Возможно, инквизитор сможет наставить ее на менее аморальную жизнь и вообще путь истинный или же наоборот, войти в положение и совместно грабить караваны, бить, насиловать, убивать и вообще ловить лулзы :D
-
Думаю, Кассандра как ЛИ не настолько плоха, как думают некоторые. Судя по некоторым поступкам и реакциям, ее темперамент не настолько суров, что бы считать Кассандру абсолютно флегматичной воительницей (дуэль с Аришоком - "романтично", поцелуй Галена). Вполне возможно, что Кассандра окажется кем-то на подобии Джек из МЕ2 - сильной и решительной снаружи, но при этом не лишенной человеческих слабостей и чувств. И конечно же, будучи ЛИ (или просто хорошим другом) она станет немного более открытой или раскроется вся. Конечно, все это предположения. Но все же..
-
Так и представляю себе, как орешь себе дома "assult this fortress!", "i need heal","kill them all!" и окружающие помышляют, как бы поделикатнее засадить тебя в дурку :D
- 51 ответ
-
- 9
-
Кассандра ЛИ? Вот это классная новость! Уж в что-то, а персонаж уж точно сильный и харизматичный. От кого, а от нее точно не ждешь тотального нытья направо и налево о жизни нелегкой да судьбе жестокой. Еще бы сделали ей альтернативную внешность в виде длинных волос сплетенных в "конский хвост" как в анимешке ^^ В общем, в свете текущей информации, мой выбор - Кассандра =) Он либо брюнет, либо нет. По-моему слово "был" тут не подходит, ибо он не поседел) Впрочем, иногда брови и усы\борода несколько отличаются тонами, так что возможны разные варианты. Лысая голова, странные наряды, загадочные знания... если Солас еще и окажется травником-алхимимиком я сразу же подыщу ему черную шляпу и начну величать не иначе как "Хайзернберг" :D
-
Лелиана - крайне интересный персонаж, умудряющийся создавать образ истинной сестры церви, раскрывая игроку лишь полуправду о своем существовании и при этом скрывая, что она все тот же шпион Орлея. Прекрасный персонаж!
-
Посмотрел сие произведение совершенно недавно. Аниме оказалось неожиданно хорошим (хотя изначально мое отношение было скептическим) и произвело массу положительных впечатлений. Для начала хотелось бы сделать небольшое отступление от сабжа. "Рождение Искательницы" - это в первую очередь аниме, и во вторую очередь история из мира Dragon Age. Для этого жанра присущи свои особенные черты, которые выделяют оный в особую ячейку медиа культуры. Обычно в аниме ГГ является либо "от рождения Мери Сью", либо постепенно им становиться. В аниме очень много фансервиса. Иные жанры только из него и состоят. Зачастую, сюжет для аниме лишь второстепенен и свое должна брать атмосфера, общий идейный контекст происходящего и персонажи (которые зачастую состоят из одних и тех же шаблонов). Такие аспекты как реализм, логичность происходящего и исполнение (то бишь, вырисовка) - это второстепенно и не является основной ставкой жанра. Конечно, существует много исключений, но это уже другой разговор. "Рождение искательницы" - этакий гибрид западного стиля и японской анимации. Здесь все та же ставка на эмоции, имеется идейный контекст происходящего, эволюция мировоззрения персонажа, все те же принципы "никогда не сдавайся", "сражайся до конца", "верь в свое дело до последнего", которые столь популярны в жанре. При этом имеется хороший, пусть и несколько предсказуемый сюжет. Никто не отрицает - шаблон "преданный всеми герой и его друг прорываются к истине и побеждают" уже избит до невозможности. Но поверьте, могло быть намного хуже. Конечно, в картине присутствуют логические дыры, но лично я не увидел чего-то, что просто сломало весь сюжет и сделало его высосанным из пальца. Тоже самое касается и лора. Согласен с мнением большинства, что немало таких моментов, которые напрочь перечат игровой вселенной. Но ведь это лишь детали, которые не всегда могут точь в точь соответствовать оригиналу, ибо проект имеет совершенно иную адаптацию, делается другими людьми и в совершенно ином формате. В целом же мы видим тот самый мир, в котором играли. Здесь те же общие положения, тот же дух мира DA. Если не придираться к мелким деталям исполнения, сюжет и атмосфера аниме соответствуют любимой нами игре. С нетерпением жду DAI, где смогу увидеть Кассандру и ее взгляд на вещи на момент игры =)
-
Ну не факт, что ни Вив ни Солас не обладают лечением. Судя по книгам, среди магов заклинание исцеления - одно из самых популярных. Кстати о хилерстве... Ведь в одном из превью или еще где-то (из надежного источника) говорилось, мол хит поинты, то бишь шкала здоровья не будет восстанавливаться вне боя сама по себе (даже подчеркнули, что здесь надо будет экономить зелья). В DAO хилерские способности надо было почти что спамить весь бой, в DAII же исцеление применялось от силы 1-2 раза за бой. Может быть, к DAI разрабы вообще хотят убрать хил? Думается, такое вполне возможно, учитывая тенденцию использования заклинаний исцеления от игры к игре.
-
И все же, DAI это другая игра. Из общего с NFS и B4 у них разве что большие открытые локации. Как ни крути, а движок изначально создан для того, что бы на одной большой карте десятки и сотни игроков одновременно сражались в воздухе на самолетах и вертолетах, воевали на танках, бтр на земле; на фоне всего этого пехота ведет боевые действия в зданиях, тоннелях, полях и все это происходит одновременно, в режиме реально времени. В сингловой РПГ же у нас абстрагированный участок локации с намного меньшим размахом событий, и возможно, не нужно такое огромное потребление ресурсов компьютера.
-
Вполне может статься, что храмовнику для поддержания способностей достаточно допустим по одной дозе лириума в месяц. Или любая другая "доза", при которой способности остаются, но при этом потребляющий не становится жертвой тяжелой зависимости. Впрочем, мы еще даже не знаем основных положений персонажа. Судить о такой детали еще слишком рано.
-
Красиво! И все же... старая песня на новый лад: каковы системные требования для подобной красоты?