-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ka3aX
-
Или подпрыгнет и случайно заденет птичку в небе. Зато будет шашлык :D
-
Так ведь невозможно сделать так, что бы абсолютно все персонажи нравились игроку и при этом сохраняли свою ориентировку на широкую публику. В плане персонажей, Биовар делают ставку на их разнообразие, различность мнений, отсутствие явной однотипности. Все мы так или иначе обладаем по-своему уникальным мировоззрением, взглядом на вещи в различных аспектах, будь то понятия добра и зла, взгляды на веру, философские рассуждения и т.д. Вот и свой список "идеальной партии" у всех свой и не всегда совпадает с остальными. Кому-то нравятся добрые, простые и честные персонажи, кого-то от таких тошнит; одним нравятся прагматичный взгляд на вещи без учета морали, другие видят в этом отсутствие человечности; кто-то считает образ "плохого парня\девушки" интересным, другие же такое не любят. В этом плане стоит отдать дань уважения Биоварам - они умеют подстроить игру так, что бы каждый находил в них что-то интересное для себя, своего текущего взгляда на мир. Думаю многие из Вас со временем меняли свое отношение к некоторым персонажам вместе с тем, как менялось ваше мировоззрение =)
-
Андерс - в своей концепции очень даже интересный персонаж. Подвела не идея, а ее исполнение. Помнится, Гейдер писал в какой-то своей статье о том, что изначально Андерс должен был быть прежним "магом-комендиантом" в первой главе и уже к концу первой\началу второй становится все более и более радикальным в своих взглядах. Ну и конечно же, часть баттхерта (если не львиная доля) вызвана диалогами Андерса с сердечками, где он намеками предлагает отношения Хоуку.
-
Человека пытали, пытались запугать, совратить или искусить магией крови; он не ел, не пил и уж точно не спал. Его просто сломали, морально уничтожили, раздавили, наверняка довели до психоза или чего в этом роде. И конечно же, застав Каллена в таком бедственном положении мы сразу делаем вывод о том, что он по жизни плакса и нытик? По-моему, весьма несправедливо. По той же логике можно абстрагировать отдельную ситуацию например с сопартийцами из игр Bioware, считая всех их нытиками и плаксами.
-
Что там с русскоязычным изданием книги? Ждать спустя два года после игры или же кто-то из уже переводит своими силами? =)
-
Панталоны! У Соласа ни с чем не спутываемые панталоны! :D
-
Наличие разбойничьих способностей у того, кто поидее подвид воина? Вы или не читали всего, или троллите. P.S: не разводите оффтоп
-
На первое прохождение не просто смутило - шокировало. И почему же тогда они тоже носили латные доспехи? Разве они не бренчат в инвизе?) Лелиана в игре и трейлере с луком, но почему-то во второй игре порубила вражин кинжалами. Впрочем, может это просто недоработка.
-
А тебя не смущает факт того, что "убийца" - специализация разбойника. А храмовник - только воиновская Оо
-
А вдруг его сделают разбойником-кинжальщиком? До сих пор помню, как в первые часы игры в DA II меня передернуло от непися "Храмовник-убийца". Ну еще есть "храмовник-лучник".
-
Чем эта не красива Вивьен? Да, она лысая и темнокожая, но разве это делает ее уродиной? В каждом образе своя красота. Лично мне она напомнила Клеопатру и вообще образ древнеегипетской женщины =) Со слов самого Гейдера, провальный персонаж не тот, которого все ненавидят. Провален тот персонаж, который вообще не интересен никому. Не интересный, серый, слишком банальный или еще какой - неважно. И все же персонаж, как говорится, "выстрелил". Явные споры, разделения сторон и нежелание отпускать обсуждение этого персонажа - все это говорит о неравнодушии фанатов. Что ж, посмотрим что за фрукт этот храмовник. В силах Бивар сделать его как одним из лучших, так и одним из худших персонажей своей арки.
-
Читал тему про сопартийцев и в голову пришла мысль... поскольку там это было оффтоп, отпишусь здесь %) Сколько новой информации. Сколько мнений и сторон, но можно точно утверждать - интригует! Учитывая информацию о сопартийцах, стоит задуматься и о своем персонаже. Народ, а Инвизитором какой расы и класса вы хотели бы сыграть в первое прохождение? Лично я бы начал так: Раса - человек. Как мне кажется, человек - самый нейтральный из всех возможных игровых рас, а значит и относится к нему будут по разному и без расизма со стороны основной массы персонажей, как бы странно это не звучало) А вот с классом точно не знаю. Для первого прохождения уж точно не маг - очень сильный и разносторонний класс, для хорошей игры которым лучше немного знать механику игры и боя в частности. Пофанится на последующих прохождениях - самое то, но для первого прохождения слишком запутанно. Насчет сопартийцев переживать не стоит - в DA большинство из них воины или разбойники. Воин... воин это круто. Лично меня больше всего привлекает не столько сама механика воина, сколько визуальная часть. Биовар обещали нереально крутую систему визуализации каждого доспеха под каждого персонажа. В этом плане очень интересны латы воина и различные латные комплекты. В том же DAO латы составляют 80% всех комплектов снаряжения. Ну и в конце концов, многим просто нравится играть за тяжеловооруженного рыцаря с огромной секирой\топором\мечем или сочетанием щит\одноручное. Смущает лишь количество воинов в будущей партии =\ Разбойник. Класс очень интересен как способностями и геймплеем, так и своей... романтикой что ли =) К тому же, адовый экшн от каждой схватки. Если DAI обещает сохранить часть динамики, то rogue нас не разочарует) И все же, я немного побаиваюсь обделенности персонажа. В DAO вообще не было комплектов снаряжения, а доспехи представлялись в виде пары моделей разных цветов и все. Во второй игре конечно каждому классу достались свои сэты снаряжения (но лично мне они все не понравились. Корявые, слишком простые или вовсе страшные. Как будто кроме брони Чемпиона больше ничего и не делали) и я надеюсь, что в DAI разбойники не будут обделены как в DAO. Исходя из текущих данных о сопартийцах, на свое первое прохождение я бы взял рогу-дуалиста. Помимо описанного выше, так же хочется добавить и то, что точно такого же сопартийца нет (и даже если будет, то скорее всего только один). Чем уникальнее персонаж, тем проще построить под него партию, ведь так? =)
-
Ферелден - страна истинных поцреотов! :D Кстати, а информация точная? Просто думал, вдруг два представленных голоса озвучки ГГ отличаются еще и акцентом) Мечты, мечты... А вообще, думаю можно понять биовар в плане отсутствия такого контента. Если добавить даже чисто символические строки диалога к одной расе, придется добавлять и ко всем. С людьми и эльфами понятно - тут выбор богатый, ибо Тедас разномаст на всякого рода страны. С гномами потяжелее - Орзаммарский или наземник. Насчет Кэл Шарока мало что известно, хотя возможность есть. А вот что с кунари - не знаю. Учение Кун само по себе не предусматривает отщепенцев. Ты или вне Куна, или в нем. В таком случае единственным вариант - Тал-васгот? В общем, надеюсь что будем сыты и выбором расы)
-
"Надоели скучные будни? Тянет к приключениям? Хотите вырваться из серой массы? Желаете стать героем Тедаса? Только у нас - путевка прямиком в страну Всея Героев! Ферелден - знак качества Вашего персонажа! Приобретите прямо сейчас и вы получите эксклюзивный контент - драматическая потеря всего дорого из-за порождений тьмы. "
-
В ОХМ и не писали что попало. В чем цель журналистов? Для написания прямой, подтвержденной и аргументированной правды существуют новости (да и те нередко лукавят, но это уже другая история). Для журнала же важнее заинтересовать, распалить воображение читателя возможностями и вариантами, созданием сенсации из ничего. Они по факту имели право предположить о возможности, но никак не утверждать. Они просто упомянули, что "возможно в игре будет Неварра" и Майк Лейдлоу опроверг эту информацию, дабы позаботится о фанатах и не позволять дезинформации процветать и дальше. Но конечно же, сторонникам теорий заговора такая правда не прокатит.
-
Вы серьезно считаете, что журналисты - убежденные правдорубы и искатели истины? :D Биовар сами не раз говорили, что некоторые игровые обзоры могут быть неверно интерпретированы и соответственно, неверно переданы фанатам.
-
Зачем тогда было вообще браться? Биовар одни из лучших в деле РПГ-игр и я сомневаюсь, что у них было больше энтузиазма, нежели возможностей. Покуда Вам знать, вдруг это выделение всего-лишь неточное? Может быть, овал выделения просто закруглен у верха (внизу уже подтвержденные Орлей, Ферелден, Долы), дабы не представлять из себя слишком точную информацию, да и просто когда что-то выделяешь эстетически вернее будет сделать фигуру правильной.
-
А вы не подумали о том, что таким образом они просто распаляли воображение публики говоря, что возможно в этих странах будет игра? Лично я вижу в этой карте не вижу отметки здесь был\будет Инквизитор "играем здесь".
-
Народ, не метите пургу! Контент для игры создается не "от балды" и до создания любой контент обсуждается по много раз. Создается ощущение, что некоторые фанаты мыслят о создании ДАИ примерно так: Главный сценарист (Гейдер): - Эй ты, дизайнер уровней, запили ка мне Неварру. Вдруг пригодится. - Окей босс! *год спустя* - Вырезай Неварру, чет совсем ни к селу, ни к городу. - Окей босс... Для справки: в своем блоге Дэвид Гейдер не раз писал, что при создании игры учитывается мнение всех сторон. Дизайнеров уровней, сценаристов, создателей кат-сцен и т.д. Короче говоря, этот труд коллективный и обычно хорошо продуманный, а не что-то в стиле "главный сценарист захотел то и это, а нам только делать". Зачем кому-то создавать целую локацию, если она могла провалится еще на стадии обсуждения? К тому же, учитывая даты начала разработки и дату релиза, скорее всего все основные кирпичики игры (локации, персонажи, примерный сюжет) уже созданы и в данный момент Биовар клепают из этих частей игру (что-то добавляя и исправляя, но это уже другое). Так вот, подумайте: зачем вырезать такую часть контента именно сейчас? Я понимаю, если бы на стадии ранней разработки, но за полгода до релиза!? Я считаю, что может Неварра и была как вариант, но отсеялась еще на стадии планирования и разделения труда. А Вам лишь сообщили это сейчас, вот и все.
-
Народ, не стоит обижаться на то, чего вообще не было. Если поначалу в обзорах и слухах мелькала какая-то инфа и вдруг разработчики полностью опровергают ее, это не значит, что они что-то планировали и просто напросто вырезали весь свой труд (который, между прочим, нелегок!) просто так. Поставьте себя на место разработчиков! Биовар не станут сразу выкладывать всю информацию о игре вплоть до последней детали. Они пытаются балансировать между поддержанием интереса со стороны фанатов с помощью некоторой новой информации и сохранением секретов, изюминок сюжета\персонажей и прочих фичей игры (которые сами по себе окажут лучший эффект, если игрок узнает о них из самой игры). Наверняка Биовар было нелегко сказать, мол "все, Неварры нет и не будет", но ввиду ошибки в обзоре журнала ОХМ им пришлось это раскрыть, дабы среди фанатов не поселилась дезинформация. Это было сказано ради Вас, а не против Вас! В конце концов, ведь Dragon Age это игра, основной ставкой которой является сюжет, проработанные сопартийцы, реалистичность мира и т.д. Это не серия TES, где козырь игры - открытый мир без границ. DAI лишь пытается быть в чем-то похожим на TES и не стоит путать основные положения этих замечательных игр.
-
Лишь бы сюжет был нормальный) Вот именно. Одно дело, когда человек надеется и верит в то, что это будет в игре. Другое, когда он уже утверждает, что это будет. Самообман в чистом виде.
-
В Эдмонтоне сейчас 7:35 утра (на момент написания этого поста). Думаю, темка будет сегодня под ночь (по нашему времени), может завтра под утро. А вообще, немного странная тенденция на развеивание споров. Из официальных данных нет четкого упоминания о том, что Неварре быть. Но конечно же, народ навооброжал о его наличии. "Видишь суслика? А он есть"(с)
-
Откуда такая уверенность в том, что с отсутствием Неварры игра превратится в выкидыш? Вы знаете какой-то сюжет, что должен был реализоваться на территории Неварры, или же знаете насколько "прекрасная Неварра на фоне остального дерьма"? Не понимаю я некоторых фанатов. Разрабы делают фанам добро, рассеивая некоторые слишком разросшиеся сомнения. А что в ответ?