Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лагарта

Посетители
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лагарта

  1. Набор отмычек в коллекционке наводит на мысли...
  2. точно, что-то невысокое) Ух, сколько, там, наверное, всего! Не могу сказать, что я прямо вот спала и видела, что в ДА должны быть большие локации, мне и того что было хватало, но то что я вижу на скринах, меня все больше и больше вдохновляет!
  3. Я вот пересмотрела сейчас ролик, где они ночью хде-то ходють, там и пустыня, и ущелье, и крепость, но называется она "крыло грифона" и выглядит по-другому. А локация эта, там высвечивается, когда инкв к ущелью подходит.
  4. выходит что так, но выглядит очень приветливо
  5. севернее холодная пустыня, южнее - тёплая... Загадочно А крепость со статУями, получается, Адамант и есть? Как бы то ни было, зеленые деревца и теплое освещение немного сбивают с толку. Хочу туда *_*
  6. Это же то место, где они в "Расколе" шлялись? Там, помню, было написано, что это холодная пустыня, что бы это ни значило. UPD: во, даже цитату нашла: "Несмотря на всё, Подход обладал странной, своеобразной красотой. Это была пустыня, но не теплая пустыня со сверкающим желтым песком. Это была холодная пустыня, испещренная багровыми пятнами, словно незалеченный ушиб. Каменные столбы выпирали из песка как хрупкие, искривленные кости; создавалось ощущение, что воющие ветра давно замели все остальное." Зеленые деревца, правда, как-то не вяжутся)
  7. Лагарта

    Cоратники в DA:I

    Да, я потом уже заметила, а сначала думала, что это булавки)
  8. Ну вот разве что расхлебывание каши - это да, работает. Заряд эпичности зависит от объема и густоты каши. А ДА2 - очень печальная игра: трепыхаешься, всем помогаешь, из кожи вон лезешь, чтобы изменить мир к лучшему, а он, собака, не то что не хочет меняться, а даже хуже становится. Как одиночный эксперимент в рамках франшизы - это интересно, но несколько подобных игр я не переживу!
  9. Лагарта

    Cоратники в DA:I

    Охохо, давно я так не смеялась! Выражения лиц Соласа и Вивьен просто великолепны! А инквизитор - маньяк. Куда бы не попал, только увидит стол - и давай в него тыкать острыми предметами. (А может стол - главный злодей, и его надо везде ловить и убивать? :rolleyes: )
  10. И много ли существует нормальных альтернатив этому сюжету, и чтобы с тем же зарядом эпичности? По мне так это, увы, необходимая условность, потому что мало кому захочется играть за третьего землекопа в заднем ряду, который ни на что не способен, которого все эти "сильнейшие организации" топчут мимоходом, который тупит и косячит, и мир в итоге погибает в страшных муках или его спасает кто-то другой. Как-то это... наводит на мысли о бренности всего сущего
  11. Это мы с тоски и от информационного голода
  12. у всех в голове уже давно образовался сияющий идеал ДАИ, и обидно, когда чьи-нибудь рога в него не укладываются все равно же будем играть и пускать пузыри от счастья!
  13. ну да, ну да, тем более икона же не портрет, там будет Шеп десяти футов росту, с горящими глазами, одной рукой душит жнеца, другой обнимает Таличку Я - за. Тем более уж мы-то знаем, какой он был на самом деле)
  14. Я, конечно, по себе сужу, но мне кажется, игрокам хотелось бы иметь несколько играбельных рас, особенно после того как в ДАИ их вернули. Если будет Первый Контакт, то снова играть за людей было бы скучно. Я бы за турианца поиграла)
  15. А почему действие не может происходить одновременно с похождениями Шепарда? где-нибудь в другом конце галактики, куда кто-нибудь смылся, спасаясь от жнецов? там и расы, еще не вышедшие в космос, и главным героем может быть кто угодно, и происходить может что угодно - на что у разрабов фантазии хватит. И никаких проблем с концовками.
  16. ненене, hart - это все таки олень
  17. Ладно, бонусы они на то и бонусы, чтобы быть немного "не от мира сего". Хуже, если остальные предметы в игре будут на том же уровне кичевости)
  18. Судя по олененку Рудольфу галле и Быку у биоварей появился какой-то загадочный художник-почитатель "разлапистых" рогов, торчащих в стороны. Я умру от фейспалма, если у всех косситов будут такие рога, как у Быка
  19. О боги, можно будет как-нибудь поставить этот трон в пыльный угол и прикрыть тряпочкой? Я уж на табуреточке скромно посижу... А единорог классный - стрёмный, конечно, но идея хороша. По крайней мере, не из этих, которые беленькие и с радугой из-под хвоста)
  20. Это были риторические вопросы! О_о
  21. Ну не развита у них навигация, и что? Из Европы вон почему в Америку так долго не плавали? Завеса там что ли была? Пы.Сы. А южнее Коркари у них там какбэ южный полярный круг начинается, или что-нибудь в этом роде - то есть места, непригодные для жизни.
  22. Интересно, если Варрик все таки будет носить кинжалы, значит ли это, что вернут ДАОшное переключение между наборами оружия и его настройки для спутников в меню тактики? А то мне очень этого в ДА2 не хватало - хорошее оружие было некуда девать, и не переключишь, например, разбойника быстро с кинжалов на лук.
  23. Лагарта

    Cоратники в DA:I

    А может просто будет одна очень бодрая инквизиторская песня, и они будут петь ее все хором? Как мушкетеры, "пора-пора-порадуемся красавице Икуке")
  24. Лагарта

    Cоратники в DA:I

    Каллен поёт, Бык поёт... Может, точно будет мюзикл? :D
  25. Я вот поначалу вообще не впечатлилась драгонэйджевской музыкой ни в первой, ни во второй части - ну, кроме разве что менюшной темы из ДАО, и то потому что она вызывала предвкушение приятной игры. А потом послушала саундтрек отдельно, и он внезапно оказался вполне годен! Особенно, на мой вкус, финальная тема из "Охоты" и темка Фенриса. Я даже удивилась, насколько музыка потерялась в игре, что я ее даже не заметила! Сидела, слушала и думала: "Так, а эта-то где мелодия была? Серьезно что ли? И такое там тоже было?" Не знаю, кто в этом виноват, но, думаю, не Зур. А новый композитор... я бы так сказала, без изюминки. Все вот эти эпичные хоровые "ааа" и смутные мелодии - классика жанра и надоело :dntknw: Хотя, думаю, если игра будет хорошая, то и саундтрек полюбится, и я найду в нем какие-нибудь невероятные музыкальные достоинства :music2:
×
×
  • Создать...