-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
EA вообще в печали. Вчера даже не приехали на однодневную мини-выставку в Киеве.
-
И еще пачка скриншотов: Все таки в сеть утекла полная версия игры. EA, конечно, отнекиваются, мол, не финальный билд. Но мы то знаем...
-
Deadpool в MvC3 фееричен. Ходит по арене лунной походкой, shoryuken при апперкоте, просит автограф у персонажей Capcom итп.
-
Обещают до 15 часов геймплея. Старая школа.
-
Это уже скриншоты из той самой, уплывшей версии. Ну что? Ведь неплохо смотрится. Учитывая что это лишь DX9.
-
Слух о большой покупке Activision добрался и до GameMag. Там упомянули один момент, который я пропустил - деньги. Понятное дело, что Котик и Ко собирают бешеную прибыль благодаря Call of Duty и Blizzard (первый источник скоро исчерпается и будет заменен шутером от Bungie, а второй источник... да черт с ним, Blizzard'ы вечны). Но! Для приобретения компании, которая входит в пятерку самых окейных - нужны миллиарды и миллиарды. Навскидку, не меньше десяти.
-
Я слежу за этим сериалом, да. Пилот уже вышел. Кто-нибудь смотрел?
-
Вот только цвета Activision на доске больше, уже не говоря о том, что они дважды в дамках.
-
Ну вот все. Мой уровень притязаний к фильму взлете до небес.
-
И еще раз "кстати". Разработчики True Crime: Hong Kong не знают, почему Activision закрыли их проект. Странно? Подозрительно? Наводит на мысли?
-
RDR создавался шесть лет, с 2004 года. Возможно даже что Red Dead Revolver был выкуплен именно для организации бренда. Начало же разработки GTA 4 началось в то время, когда Rockstar North заканчивали GTA: San Andreas. И L.A. Noire стартовал в 2004 году как PS3-эксклюзив. Мой хрустальный шар показал следующие события. Rockstar North почти за 4 года сделали GTA 4. Эпическое творение технологий и игровой механики. На этом фоне потуги Rockstar San Diego с RDR и Team Bondi с L.A. Noire выглядели удручающе, посему проектs начали перекраивать. И если по детективу австралийцев это практически факт, то по поводу вестерна Rockstar - лишь догадка. Но других причин, почему игра вышла аж через два года после GTA 4, я не вижу. И вот, пока публика балуется прериями и расследованиями, гениальные шотландцы (серьезно, они крутые ребята) создают GTA 5 и отдают долг Sony (отдельная история, хотя, по слухам, есть прямая связь с не-эксклюзивностью L.A. Noire) в виде Agent. P.S. В GTA 5 наверняка будет сельская местность с живностью, а по городу будут шляться собаки. Agent же, который шпионский детектив, наверняка будет иметь ту же технологию лицевой анимации, что и L.A. Noire.
-
LA Noire удачно подвернулся. Уверен, что когда нам показали первый трейлер в 2006 году (уже второй год в разработке), игра выглядела совершенно иначе. Никакой супер-анимации лиц, никакого open-world'а. Где-то в районе 2007-08 годов проект начали серьезно переделывать, натягивая шкуру эпичной GTA 4. С RDR, думаю, схожая история. Хотели сделать спин-офф GTA, чтобы тоже самое, только под другим углом. Лицензия Red Dead оказалась очень кстати. Суть же в чем? На наших с вами X360 и PS3 не будет никаких GTA 4: Vice City или San Andreas. Нам сразу залупят пятую часть. Думаю, уже в следующем году. P.S. GTA 4, RDR и LA Noire начали разрабатывать примерно в одно и то же время.
-
Edge, к слову, оценили игру в 7/10. Killzone 3 аналогично.
-
Спасибо. Чем были Vice City и San Andreas? Стилизованными и расширенными версиями GTA 3. А чем являются RDR и LA Noire? Точно так же - стилизованными и расширенными версиями GTA 4. Игры используют базу основной GTA под свои нужды - технологии и геймплей, наверное, процентов на 80 идентичны. Vice City (GTA 3) перенес историю на 20 30 лет в прошлое, подарив нам атмосферу чудных 80-ых. Red Dead Redemption (GTA 4) вернулся на целый век назад, в последние годы жизни Дикого запада. San Andreas (GTA 3) показал западное побережье начала 90-ых, где много чернокожих, копов и рэднеков. L.A. Noire (GTA 4) завернул детективом на модный нынче период середины 20-го века. Видите? Если бы перед заголовком RDR и LA Noire красовался логотип Grand Theft Auto, никто бы и не сказал, что эти игры не являются развитием титульной части GTA (VC и SA).
-
А ведь Red Dead Redemption и L.A. Noire это Vice City и San Andreas текущего поколения.
-
Наоборот, в их движениях есть определенная логика. Если не брать в расчет историю с Infinity Ward, то каждое уволнение и закрытие было лишь следствием плохих показателей уволенных и закрытых. Bizarre Creations за три года не сделали ни одного хита? В печь. Guitar Hero и Tony Hawk не приносят прибыль? В печь. True Crime неконкурентоспособен? В печь. Сотни разработчиков, которые теперь не при делах? В печь. И кстати, про True Crime. Если они действительно намереваются схоронить Take-Two - зачем им нужен клон GTA?
-
Там юмор какой-то был, а не сделка. EA как самые умные решили купить Take-Two, чтобы не переплачивать особо и до выхода GTA 4 успеть.
-
Морхейм, босс Blizzard, при каждом удобном случаи заявляет об автономности компании. И нет причин ему не верить.
-
Развивая мысль. Достаточно погуглить слово vivendi, чтобы понять, что это далеко не об одних играх. Vivendi огромная медиа-корпорация, которые стоит больше, чем Activision и EA вместе взятые. Vivendi Games здесь лишь часть общего котла, к которому Котик с компанией и присосались (по слухам, инициаторами слияния выступали именно Activision). Сейчас Vivendi принадлежит контрольный пакет акций Activision Blizzard, в то время как Бобби Котик является самым крупным акционером. Все довольны. Vivendi отдали свое игровое подразделение знающим людям и продолжают получить профит, а Activision стали одними из самых крупных игровых издательств в индустрии. И как оказалось в итоге, покупка BioWare была частью масштабной перезагрузки EA.
-
Firaxis это и есть Civilization. И это крутой бренд, который легко делает миллион как PC, так и на консолях. Что редкость. Теперь история. Blizzard были частью Vivendi, которые в свою очередь объединились с Activision в 2008 году. Тогда же был взят нынешний никнейм компании - Activision Blizzard. Бобби Котик, руководивший Activision до этого, был поставлен во главе новообразованной империи.
-
http://www.computerandvideogames.com/288465/news/activision-to-swoop-for-gta-owner/ Если смотреть на возможность слияния Activision с Take-Two в трезвом уме и без предвзятости, то ничего плохого не вырисовывается на самом деле. Rockstar, скорее всего, будут находится в империи на тех же правах, что сейчас Blizzard, то есть "никаких котов, мы сами знаем как зарабатывать деньги". Это же касается и других золотоносных студий, вроде Irrational Games и Firaxis. У них, в принципе, ничего менять и не надо - спайс идет. Остальные же работники 2K... серьезно, вам есть до них дело?
-
Появился жуткий слух о том, что Activision планирует "купить" Take-Two (2K Games и Rockstar). Mafia 3, BioShock 4, GTA 5, Civilization 6... от Бобби Котика?
-
Для ленивых в MvC3 есть simple-режим управление, где выписывание кренделей пальцами сведено к минимуму. Нечто подобное и в новом MK обещают, кстати.