-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Там есть силиконовые сиськи? Надо глянуть.
-
Да мне все равно хамил ты или нет. Головой учись думать, когда пишешь. А пока из под твоего пера выходит исключительно бред, основанный на твоих же фантазиях.
-
Это у тебя с головой не все в порядке.
-
Мы тут игру оцениваем, а не автора и его "труд".
-
Так не будет. Но они сделали их более самостоятельными. Так что, сходить с утра в туалет, в течении дня питаться, а под вечер принять душ симы вроде как должны сами уметь.
-
Игра ушла на золото. Думаю, как и в случаи с GTA 4 и Fallout 3 iso-релиз стоит ждать за неделю-две до официальной даты выхода игры.
-
Это может быть как интро, так и QTE. Графический уровень высокий, но более чем доступный современным платформам.
-
http://kotaku.com/5246177/is-this-new-beyo...-evil-2-footage
-
Empire Interactive закрылась. IP компании были слиты барыгам. Очень жаль. Не видать нам продолжения Flatout.
-
Только сейчас понял, что забыл поставить голосование. Кстати, я за Pixar. Морализаторства, как мне кажется, в них не меньше. Но в их проектах есть какая-то глубина. Это и раньше чувствовалось, но после недавних WALL-E и Kung Fu Panda стала четко видна разница.
-
За последние 3 года были: Oblivion, Neverwinter Nights 2, Fallout 3, Mass Effect. Это из успешных и на PC.
-
С этого тебе и следовало начать. Удачи в ожиданиях.
-
У CD Project был бюджет. У Deep Silver его нет. P.S. Да и называть "Ведьмака" лучшей RPG последних лет - не совсем правильно.
-
Открытый бета-тест MAG. Скоро Поклонникам сетевых шутеров на PS3 будет приятно узнать, что разработчики из Zipper Interactive планирует провести открытое бета-тестирование своей новой игры MAG, которая находится в разработке уже около трех лет. Эту информацию обнародовал глава студии Майкл Гуттман (Michael Guttman). «В любом случае, мы будем проводить бета-тест MAG, - заявил он. - Думаю, больше я пока сказать не могу, однако новая информация появится совсем скоро». (gametech.ru)
-
Там же за ящиками можно бегать вроде. Подманил, оббежал, стрельнул, опять оббежал, опять стрельнул, ну и так далее.
-
Sailor, это не робот, это мех. Его надо застрелить. Я палю в спину, через какое-то время он падает. Даже не знаю, помогает ли то, что я стреляю не в лоб или нет :)
-
Вообще-то разница между байкерскими клубами наших дней и 60-ых - минимальная. Это как армия. Техника и мотивация другие, но солдаты и сама армия - все те же. Если брать сам сеттинг 60-ых, то он, в общем-то, тоже не забыт массами. BioShock, The Godfather 2, грядущая Mafia 2.
-
Эту нишу они уже пропустили. Сезон моды на байкеров успешно открыл The Lost and Damned еще в минувшем феврале.
-
Зачастую да, но не в этом случаи. Здесь чистая логика. Компания, существующая не первый год, главным достижением которой является издательство проектов среднего пошива. Никак не оправдывает возложенных на нее надежд, верно? Конечно, упиваться их планами по поводу проекта, исходя из личных предпочтений, никто не запрещает. Как и плевать против ветра :)
-
Про Ride to Hell. У меня сильные сомнения на счет того, что трэш-разработчик сможет сделать хотя бы нормальный клон GTA.