-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Значит в Аргонавтах нет прокачки.
-
В Devil May Cry этот выбор тоже есть. Devil May Cry теперь RPG? Ок, будем знать.
-
Тот набор приемов типичен для всех слэшеров. Просто теперь экспа для них дается не за (красиво) убитых врагов, а за выбор в диалогах.
-
Скорее PR-акция, приуроченная к скорому релизу Max Payne 3. Да и давно библиотека Xbox Originals не пополнялась. Кстати, вот пара новых скриншотов Battlefield: Bad Company 2: Из средней полосы и ближневосточных стран, разработчики метнулись на север. Сиквел, я напомню, выходит и на PC.
-
Нет, не как ME. В Аргонавтах нет прокачки.
-
Некоторые разработчики делают это за нас. Rockstar, к примеру, со своим GTA 4. До релиза игры (вернее, до того, как игра утекла в Сеть) не было ни одного ролика с геймплеем. Умалчивались тонны разных деталей, которые, при первом знакомстве, вызывали стойкий OMG-эффект.
-
Пытаюсь осилить Rise of the Argonauts. Игра, к слову, очень показательна в вопросе "что есть RPG?". Геймплей здесь, как вы знаете - чистый слэшер. Но, также присутствуют система диалогов а-ля Mass Effect и, его величество, выбор. Так что, это RPG и нет?
-
ESRB присвоила рейтинг Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne в версиях для (!) Xbox 360.
-
Смотри как быстро. Где заказывал? Это точно. Та потрясающая атмосфера одиночества, которая есть в Dead Space, может только снится Resident Evil 5. И дело даже не в коопе. Уверен, что можно сделать подобную атмосферу и в игре на двоих (до прошлого года же говорили, что не бывает хорроров на четверых, да?).
-
О да... Эх, последний раз у меня такой случаи был с Half-Life 2, пять лет назад.
-
И не сознательный тоже. Их, кстати, будет очень много.
-
Без понятия. Знаю точно, что она уже засвечивалась в Spider-Man. А до этого, наверняка, еще где-нибудь.
-
Да нет, он "исчезает" врагов в сгустке кривой анимации и имеет в запасе кучу приемов основанных на одной (и та чужая) идее.
-
Определенно. Мне тамошняя боевка очень понравилась.
-
Короткая боевой системы The Witcher: Rise of the White Wolf. И первое геймплей-видео игры, между прочим.
-
Протагонист в Prototype этого тоже не может делать.
-
С Assassin's Creed попрошу это не сравнивать. Похождения Альтаира элементарно выше уровнем.
-
Ага, а потом еще пытаются юморить по этому поводу.
-
Казуалки им то как раз и нравятся. А вот Drakensang: Фу, игра неинтересная и однообразная.
-
Это немного не реклама. Вернее - совсем не реклама.