-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
У нас своя, при госпитале. Остальным не доверяю - могут конфеты подсунуть, вместо лекарств.
-
Killzone 2 есть только на одной платформе из трех, так что рулит он только в одном месте.
-
Скорость 12кбс. Та ну нафиг.
-
Вряд ли. Скорее всего это id Tech 5. И да, игра вроде бы делается по мотивам какого-то комикса (?), так что откровений в сюжете в любом случаи ждать не стоит. Просто экшен с особенностями от именитых разработчиков. P.S. Ну, и если все сложится удачно для игры - первый проект на движке id Tech 5.
-
Уже сутки как. Вот только викодина нет.
-
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 | Жанр: FPS Разработчик: Raven Software | Издатель: Activision Дата выхода: 2010 год События игры берут начало в недалеком будущем - на дворе 2010 год, и вы в роли пилота американских ВВС Нэйта Ренко отправляетесь на задание с целью исследовать происхождение сигнала, поступающего с загадочного острова. Прибыв на остров, главный герой обнаруживает Element 99 - секретное оружие, которые использовали русские во времена Холодной Войны. Фактически, это машина времени, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
-
Doom 4: крупинки новой информации На данный момент мы знаем, что id Software уже давно работает над четвертой частью своего знаменитого сериала Doom. Нам уже обещали, что Doom 4 будет в три раза красивее Rage, а также то, что игра будет иметь более развитую многопользовательскую составляющую, чем Doom 3 и Quake 4. Представители id Software не спешат делиться новой информацией, однако именно такие, не слишком ответственные личности, как актер Брэд Хокинс, принимающий участие в создании игры, и могут первыми сообщить новые детали о долгожданном проекте. В интервью GGL Wire Брэд Хокинс сообщил о том, что в Doom 4 будет четкое разделение персонажей на военных и гражданских. Ждем появления новых подробностей, но уже сейчас ясно, что Doom 4 может сильно отличаться от третьей части сериала. © gametech.ru
-
Нет, они лишь отвечают на поставленный темой вопрос, со своей точки зрения.
-
Короче, давайте найдем какой-нибудь компромисс и отметим его переносом темы Freedom Force, ага. Предлагаю то, что было сказано: Diablo это хак-н-слэш, а хак-н-слэш это поджанр RPG.
-
Не я темы в раздел возвращал, так что без претензий гунграве.
-
Идеала нет в принципе, так что пока она на вершине своих возможностей. Тоже самое и с гармонией. Нельзя сказать, что Diablo не RPG, потому что в ней нет чего-то важного для жанра. Почему? В ней куча других, не менее важных для RPG, элементов. Я не пил.
-
Понятно, что все зависит от восприятия RPG человеком. Для кого-то смысл ролевой игры заключается в возможности выбора, для кого-то - в диалогах. Но большинство сейчас считает, что "прокачка" - суть RPG. И пока так считает большинство, значит, оно так и есть. Тоже самое и про RPG-в-не-RPG. До тех пор, пока "прокачка" не перерастет в какое-нибудь большее значение, в каком-нибудь экшене или стратегии, RPG так и остается дополнительным элементом. А вот когда сие становится основным героем игрового действа, тогда и получаем RPG с элементами "мяса" и тактики.
-
Ну да. Сам вспомни - тебе звонят, а ты можешь ответить либо утвердительно, либо отрицательно.
-
Тогда GTA можно считать экшен-RPG тоже. Ву-ху! Выбор же есть. И диалоги.
-
Хм. А если в Diablo 3 сделают диалоги и, собственно, выбор. Будет RPG значит?
-
Поиграл в Street Fighter 4. Чертовски классный файтинг. Конечно, японский по самые пиксели, но тем не менее.
-
Почти уверен, что Valve если не купит этих ребят, то как минимум вложит в них (их проект) n-ое количество денег.