-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
.. Издатель: Paradox Interactive | Разработчик: Cyberlore Studios\1С: Ino-Co Жанр: Strategy Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — стратегия в реальном времени, непрямого действия, разработанная Cyberlore Studios и выпущенная MicroProse для Microsoft Windows в марте 2000 года. Infogrames издала дополнение Majesty: The Northern Expansion для Windows в марте 2001 года и Majesty Gold Edition, сборник для Windows включающий Majesty и The Northern Expansion, в январе 2002 года. Linux Game Publishing выпустила порт для Linux Majesty Gold Edition в апреле 2003 года. Cyberlore Studios планировала выпустить сиквел — Majesty Legends, но эти планы не осуществились.[3] Причиной по словам разработчиков послужило отсутствие издателя. В июле 2007 года Paradox Interactive приобрела интеллектуальные права на Majesty и 18 сентября 2008 года выпустила продолжения игровой серии — Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, которое разработала российская компания 1C:Ino-Co. Игры серии:
-
Я вроде в нее не играл. Но судя по оценкам - продукт крайне проходной.
-
Зачем вы смотрение фильмы, которым заведомо можно ставить оценку ниже 6/10?
-
Наверное, неделю у меня в консоли торчал диск Midnight Club: LA (нет, иногда я его все-таки менял на что-то другое, но редко). До чего же сложная игра все-таки. ИИ ведет себя как безумный. Конечно, радости от побед с опережением в 00:00:02 целое море, но все же. В общем, прошел где-то 8-10% сюжетных гонок и забил. Черт! Мне даже GRID гораздо легче давался.
-
А я как раз переигрывать начал. Ну как начал, уж собственно и до корабля дошел. Нравится мне игра, все-таки. Хотя опять же - сегодня посмотрел трейлер "13-й район: Ультиматум", и понял что в таком же ярком, но только грязном (обыденном, если хотите) стиле игра смотрелась бы гораздо лучше. Парадокс ведь. Сейчас модно ругать игры, за сплошную серо-коричневую гамму, а тут ME выливает на нас целый ушат ярких цветов... и нам не нравится.
-
Да локализация сейчас мало кого будет волновать. После демо-версии у людей появились серьезные опасения, что пятая часть может оказаться далеко не такой хорошей, как ожидалось ранее.
-
В мате нет ничего плохого, если только использовать его к месту. А вот те, кто "разговаривают матом" - натуральное быдло. Даже у нас на форуме таких хватает.
-
Эм... Первый пост - это еще за прошлый год. Вернее, уже позапрошлый.
-
Да ладно, такие бабочки на консолях - редкость. Это у PC целый бордель.
-
После этого АГ.Топа понял две вещи: большие голосование очень скучные и то, сколько всякого шлака я пропустил.
-
http://www.n4g.com/xbox360/News-217291.aspx
-
Да? Ну ладно. Перекинь туда сообщения - всего делов-то.
-
Но зато этот маленький отрывок напомнил мне еще пару воспоминаний из детства, а именно "Вольтрон" и "Черепашки-ниндзя". Эй, я делюсь впечатлениями!
-
Да я бы сказал, что где-то 30% одной серии. Точно не уверен, ибо от меня хронометраж отделен мраком полных опасностей.
-
Смотрел сегодня какое-то аниме про Библию. Ну знаете, старое - дети, профессор, робот и летающий дом. Интересно.
-
Не говори "пустовато", говори "свободно" или "открыто".
-
Значит теперь и наш герой может. Подходишь к столу или к автомату с содовой, скидываешь его на пол и вуаля! Идеальное укрытие. Правда, противники умеют кидать гранаты, так что идеальное укрытие - не вечно. Короче, хороший шутер. В прошлом году таких очень не хватало. А на PC так вообще.