-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
И как бы "целевая аудитория" не хвалила New Vegas, третья часть все равно остается лучшей в жанре.
-
Звучит пафосно, конечно, но суть прошла мимо. Rockstar здесь сделали свой Heavy Rain. И по большому счету, происходящее между геймплеем даже нельзя называть кат-сценами - ведь cut здесь отсутствует в принципе.
-
Модель Call of Duty сама по себе уникальна, не надо ее ни с чем сравнивать. Со спортивными симуляторами и японским игропромом - тем более.
-
Как можно покупать нечто вроде Day Z, без знания того "что делать" в этой игре?
-
Странные приоритеты. По-моему, все только за эти кат-сцены игру и хвалят.
-
Да, уже пять лет один и тот же Call of Duty. И уже пять лет одни и те же шутки про него.
-
То есть, чтобы Call of Duty стал "хардкорным" шутером, достаточно специальной физики оружия и отсутствия чекпоинтов?
-
Такое ощущение, что трейлер сделали в игре The Movies.
-
Сразу расставим приоритеты - Day Z это не "хардкорная" игра. Она проста в освоении. А неудачное управление и комплексный процесс установки, не определяющие критерии в данном вопросе. Слухи об играх "с зомби и открытым миром" ходят уже лет десять. И названия мелькают самые разные.
-
Это стало ясно по одному пресс-релизу и десятку скриншотов? Безымянные разработчики, в чьем портфолио лишь один F2P-шутер среднего качества.
-
Bohemia как-то не особо расторопны со своей золотой жилой. Пока они дали делу официальный ход, другие разработчики уже успели анонсировать несколько клонов. Тот же The War Z выглядит просто шикарно.
-
Господа, суть локализаций названий не в адекватном переводе с английского на русский, а в адаптации под ментальность нашего, среднестатистического потребителя. Это вопрос продаж товара и только. И я все равно считаю, что проблема надуманная. Как и с названиями фильмов.
-
Уже прошел год, а вы подымаете этот вопрос только сейчас?
-
Они и остаются "как есть". Heavy Rain, к примеру. Название "Проливной дождь" вообще нигде не встречается. Так что, это очередная надуманная проблема.
-
И так было ясно, учитывая долгоиграющую рекламную кампанию. К тому же, до выхода Saints Row 4 это единственная игра, способная удержать THQ на плаву.
-
inFamous стильный. Prototype за такое не похвалишь. И думаю, здесь проблема в самом виде здешней "мутации".
-
Well, если коротко... Radical сделали из своего Prototype их inFamous.
-
Один из лучших сиквелов последних лет. И я это написал с целью, чтобы меня спрашивали "оу, расскажи нам Олд Би - как там?".
-
Консоли тоже. Серьезно, мой X360 шумит будто при работающем приводе.
-
Поиграл на X360. Пока что игра напоминает очень сложный Fable.