-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Со-оник! Воскресенье! Со-оник! Сделай спойлер! Со-оник! Воскресенье! Со-оник! Сделай спойлер! Со-оник! Воскресенье! Со-оник! Сделай спойлер!
-
Тоже верно =) Но Старкрафт - это первая, понастоящему попсо-космическя стратегия. Дюна, была, можно сказать - хардкором. Или может еще что-то было?
-
Нет, C&C проповедует немного другую механику игры. Разница довольно мизерна, но когда я играл - ощущал ее довольно четко.
-
Да ладно.. Старкрафт, по большому счету положил курс для многих современных RTS
-
Думаю, среди игрожуров так и будет. А вот касательно рядовых юзеров - сомневаюсь.
-
Большой Билл не дурак. Ему не зачем топить потенциал и стремления других проектов для своей консоли, чтобы прославить Halo 3 (тем более теперь - после ухода Бангеи из под крыла). Сейчас на коне BioShock (удивительно, как быстро сдал позиции Gears of War) - впереди в этом году, к X360 из по-настоящему потенциальных - только Mass Effect. Думаю, именно эти три игры будут рвать глотки за то, чтобы войти в 2008 год со званием лучшей игры для XBox 360. Но на мой взгляд, этот Мастер Чиф - явно лишний.
-
Тем не менее, это игра с самым крутым стартом в истории. Хотя игрожуры, к счастью, не все повелись - лучшей игрой на X360, Halo 3 вряд ли станет.
-
И еще немного лирики: сейчас полистал всякие аналитические статьи, касательно игровой индустрии. Оказывается, PS3 и X360 (ну и Wii за компанию) - это конечно хорошо. Но, самый лучший изюм ожидает именно PC. Да-да, то что сейчас начинает твориться с играми (помните, про ноябрьское безумие?) - в 2008 уже должно стать нормой. Тоесть проекты ААА-класса будут выходить не по одному-два в год - а целыми пачками. Но, это продлится только до 2009-2010 годов. Нет, тогда конечно темпы не упадут - просто понятие ААА-класса изменится (напомню, тогда должна состоятся очередная смена поколений у консолей). Вот такие пироги. PC как был, так и остается самым выгодным решением для геймеров. И только эксклюзивны смогут выманить эстетов на консоли.
-
Да спокойно, что ты так напрягся... Лично я не говорю (да и многие, вроде, тоже) - что это шедевр и уж тем более король. Я сам, как ты мог видеть, сказал что игре больше 85% (тобиш 8,5/10) не поставил бы. В игре есть неоспоримые плюсы - лично для меня. Это настоящая свобода, которой мало кто в это жанре может похвастаться.
-
*авторская. И поверь - Арканум это никак не убер-коммерческий проект. И что плохого в том, что авторы берут свои же идеи? Ну не правильно это суждение. Или если цвет, допустим, не черный, то что - значит он обязательно белый? По поводу остального: Не надо иконизировать жанр и делать его каким-то элитным, когда он таким не является. Ты просто берешь и загоняешь идеалы РПГ в какие-то личные рамки, пытаясь при это откидывать все, что не соответствует им. Но это твой взгляд - а у других людей могут быть, совсем другие идеалы и совсем другие понятия ценности аспектов игры. Спорить тут нельзя - ибо мнение есть мнение. Но не нужно говорить о нем как о состоявшемся и общепринятом факте.
-
Кто-нибудь мне объяснит - почему этот Halo 3 такой популярный? Что в нем такого особенно? Посмотрел сейчас видеообзор - игра вообще не впечатляет. Никак. Устаревшая графика, какой-то детский сеттинг (мне, блин, даже чем-то Черепашек-ниндзя напомнил) и стерильный геймплей. Неужели это просто работа PR-машины? Тогда снимаю перед ней шляпу - так подвигать народ на покупку безвкусной игры, еще никому не удавалось.
-
Нет, ну это уже рассуждения - "что больше попса" Ты путаешь понятия - это точно не попса называется. Это что-то вроде авторской игры или как-то так. Ну знаешь, как фильмы Брукхаймера, например.
-
"попсятина" это как раз вселенная Форготен Риалмс - ибо используется повсеместно, где только можно. А вот сеттинг фэнтазийный сеттинг на чистом стим-панке - это редкость.
-
Если что, они и на PS2 есть. А что касается продолжительности - про Vice City Stories написано, что она имеет 70 сюжетных миссий. Так что, сам прикидывай ;)
-
Да-да.. А через три года эти же люди сделали Биошок.
-
Сплин - Альтависта В одном из домов, там, где кофе и сигареты Те кто придут узнать, что нас нет, простят нас за это В этом году такое жаркое лето Там наверху тихо течёт раскалённая крыша Окна открыты, мышка спит Будет гроза, молнии ждут сигнала контрабандиста На глубине прорвётся сквозь сеть твоя альтависта И ты сыграешь азбуку Морзе, симфонию Глюка на клавиатуре Так, что навсегда уходящее солнце Замрет в этом жарком июле Альтависта.....
-
Мне больше в игре понравился не сюжет (он вообще не запомнился) - свобода игры. Иди куда хочешь, делай что хочешь, будем кем хочешь. Море квестов прилагаются.
-
Нет, во втором ряду это герои Vice City Stories (Виктор Вэнс) и Liberty City Stories (Тони Сиприани). СиДжей, который герой San Andreas - в самом низу, выкидывает кого-то из машины.
-
Я бы поставил не больше 85% Графика, баланс и... и все :)
-
Шансов мало. Хоть ноги сеттинга StarCraft'а и растут из Warhammer'а - игры, на мой взгляд, Близзарды делают качественней, чем Релики. Но новый аддон к DoW делают АйронЛор - посмотрим, может они и будут заниматься серией и дальше. Но это уже другая история...
-
Ой, я представляю, что будет после выхода сиквела. "И тьма сгустится над миром", блин.. Определенно - только вторая часть той самой серии DoW сможет потягаться, да и то...
-
Да нам его собственно никто и никогда не обещал...
-
Банальщина: "у них что, есть IQ?!" Серьезно - никак себе не скачаю. Уже давно хочется, но все никак..
-
Ах, ну да - там же есть обалденно проработанные кульбиты и можно "рубится" :) Можно было бы назвать Path of Neo - но это та же куча...