-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Мудрый Ёж Синяя Игла - лучший типаж для админа. Он соглашается почти со всеми предложениями юзверей, но ничего не делает для их выполнения. Да хранит его святой бубен.
-
Да-а-а.. Меганеверных ждет мегакара от мегааллаха - бойся!.. Мегабойся! P.S. К чему три точки большая буква? Ты нарушаешь фэн-шуй в этой теме!
-
Mafia вечна 2K Games официально анонсировала Mafia 2 — продолжение культового гангстерского экшена Mafia: The City of Lost Heaven. Разработкой игры вновь занимается чешская студия Illusion Softworks. События Mafia 2 разворачиваются в вымышленном американском мегаполисе в конце 1940-х — начале 1950-х годов. Авторы обещают кинематографичный сюжет, напряженное действие и город, живущий по своим правилам. Дата выхода Mafia 2 не объявлена, но уже известно, что релиз состоится на РС и консолях нового поколения. Официальный (и пока что почти пустой) сайт проекта — здесь. Источник: ag.ru
-
Говорят он провалился в финансовом плане.. Правда ли? Да и почему?
-
Как бы постыдно это не звучало - интересно какой они движок юзают? Неужели свой?
-
Самая ожидаемая игра второго полугодия 2010 по версии BioWare Russian Community Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: Historic Action Adventure Издатель: 2K Games | Разработчик: 2K Czech Дата выхода: 27 августа 2010 года. В Mafia 2 нам предлагается играть за парня по имени Вито (Vito) - сына простого итальянского иммигранта, который как и все нормальные парни хочет урвать кусок счастья для себя. Красивые автомобили, девушки и деньги не удержали нашего героя, и он волей-неволей начинает работать на мафию, а помогать ему в этом будет Джо(Joe) - давний друг его детства. Как и в Mafia: The city of Lost Heaven мы увидим страсть, любовь, ненависть, дружбу и вражду. Над созданием Mafia 2 трудится та же команда, что и над первой частью игры, а уж сюжету Mafia: The city of Lost Heaven может позавидовать и любая современная игра. Дополнительно:
-
Как-то много претензий для человека, не играющего в современный игры.
-
BioShock спешит в магазины Сегодня в продажу поступила Action/RPG BioShock, релиза которой с нетерпением ждали миллионы поклонников качественных фантастических проектов. Игра, созданная студиями 2K Boston и 2K Australia, предложит совершить путешествие в подводный город, жизнь в котором радикально отличается от того, что герой видел на поверхности. Правда, радость многих поклонников, заказавших коллекционную версию BioShock, была омрачена. Некоторые фигурки персонажа Big Daddy оказались бракованными. Однако издатели из 2K Games пообещали оперативно исправить оплошность, предложив в качестве компенсации альбом с артами. Напомним, что в нашей стране BioShock будет издавать "1С". Источник: igromania.ru
-
Ахаха! Я прошел демо Биошока. Что могу скзатать.. Это долбанный шедевр. И без понтов. Серьезно, даже не знаю, что должен предложить Кризис и компания, чтобы превзойти "это". Здоровым, человеческим страхом пропитана каждая локация (в хорошем смысле), динамики в одной схватке хватит на весь ФЕАР. От сцены, когда два сторожевых робота решали друг-друга - я думал что кончусь. А атмосфера.. ее даже не ножом можно резать, а просто - брать руками. Погружение в игру происходит столь стремительно, даже забываешь, что играешь пока только в демо. Вух, теперь можно поговорить о технической составляющей игры: На данный момент, это самая оптимизированная версия движка Unreal Engine 3. На мой машине... ...не было ни единого тормоза. И это на самых максимальных настройках под DX9. К примеру, R6: Vegas (который тоже юзает UE3) подтормаживал даже на средних, а выглядел уж точно не лучше. Что касается AI, говорить еще рано, но пока просто впечатляет. Остальное, лучше узнать самому или ждать полноценного .iso-релиза. Но если хотите, спрашивайте - отвечу. P.S. плазмиды рулят!
-
Кинул в главпост темы ссылку на ролик прохождения демки. Также +1 оценка (рецензия) PC-версии игры Что еще.. Ах да - еще ссылка на саму демку... ;)
-
Crysis в полной комплектации Electronic Arts намерена выпустить одновременно с обычной версией Crysis и коллекционное издание, которое будет состоять из трех дисков. На них вольготно раскинется не только сама игра, но также ролик о создании проекта, интервью с разработчиками, подборка трейлеров, саундтрек и, конечно, арты. Однако больше всего поклонников игры может заинтересовать некое уникальное транспортное средство, которое будет доступно только владельцам коллекционной версии Crysis. Источник: igromania.ru
-
Ха-ха! Во-первых по тому что они там все еще есть, а во-вторых, потому что только настоящие девелоперы могли сделать так, чтобы их можно было отключать!
-
Я то свои скрины к завтрашнему полудню точно выложу...
-
Я плачу, мне еще 50% качать... Думаю к утру будет.
-
Без разницы, если честно - но это должно быть. Так как не очень удобно постить в пустоту или вечно тонуть в цитатах.
-
Отоброжение "не родных" кнопок форумов.
-
То, что завтра полнушка (я все буквы выговариваю) вовсе не означает что выйдет и isoшник, в тот же день. Вот сегодня вышел Странглхолд - а сказачть его еще нельзя, ибо нету.
-
Покупателей Bioshock соблазняют Моби Хайп, поднявшийся в западной игропрессе, которая наконец наложила руки на Bioshock, набирает обороты: профильные издания через одно вопят о шедевральности продукта, 5100 тематических лицевых панелей для Xbox 360 разошлись за три секунды (в основном - между "своими людьми"), а публика медленно сатанеет в ожидании релиза. Под шумок, разумеется, на сцену выползли ритейлеры, стремящиеся заманить к себе побольше клиентов. Так, сети GameStop, EB Canada и Game Crazy обещают выдать всем покупателям коллекционной версии игры раритетный аудио-CD с тремя композициями из "Биошока". С композициями, понятное дело, не простыми, а "замиксованными" небезызвестными товарищами Моби и Oscar the Punk.
-
2K объявила, что демка задерживается и возможно появится только в понедельник. А консольная версия уже полным ходом мылит лыжи на звание лучшей игры XBox 360. Да-да.. Gears of War, после первых 10 рецензий на себя имела только 96%, а BioShock - уже все 99% Кстати, спешл фор Del-Vey: те самые "гранаты", на самом деле являются плазмидами. Так что шлейф от них, при броске и свечение при их бесхозном лежании - вполне логичны. Одним казуальным моментом меньше.
-
А можно сделать такую фичу, что когда кликнешь непосредственно на имени юзера (то, что над авой), его имя, следующим образом: [b]Sonic[/b] ...появлялось в поле быстрого ответа?
-
Ты не прав. Я не говорил о Doom 3, как о игре в целом - речь идет о технической составляющей. Дешевые текстуры (разве двери это наше все?), плохая оптимизации (более года после релиза не было ПК тянущего игру на максимуме без тормозов) и шестиугольные затылки (это уже просто лол) - вот это лицо id в 2004 году. Ни система освещения, ни лицевая анимация просто не перекрывают остальных минусов, по-сути титульной для разработчиков игры. О их таланте программирования можно судить по той же оптимизации. Движок 2004 года привести в "чистое" состояние (вспомни Half-Life 2) только в 2006 году. Коротко говоря - не фонтан. А то, что Rage в 2009 будет выглядеть не многим лучше Crysis и требовать сегодняшний middle-end для себя - не самый резонный плюс. Это что, заточка игры под офисные ПК 2009 года? Он бы мог требовать столько же, сколько сейчас требует для максимума Crysis и даже больше. И это не было hi-end через два года, я уверен. В чем смысл тогда? Нет, конечно id может взять себя в руки и сделать по-настоящему революционный движок. Да и сеттинг Rage (который тоже может выйти и 2008) тому доказательство - такого они еще никогда не делали. -------------------- Все, оффтоп закончен - при желании ответить, пишем здесь
-
Тут может возыметь эффект старинная форумная формула: самый горячий топ - это оффтоп.