-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Говорят, что этому ролику уже два года.
-
Покупая X360 в 2008 году, считалось, что еще пару лет на этой консоли будет во что играть. А сегодня появляется слух, что новый Xbox выйдет лишь к 2015 году.
-
А ведь где-то там делают вечное...
-
Нет, он не уродлив. Просто нелеп.
-
Два раза нажать Δ (или Y, если на X360). Кстати, забыл похвалить управление. Crytek умудрились приспособить огромный функционал на джойстики так, чтобы это было удобно. И систему укрытий грамотно реализовали. Killzone 3 такое и не снилось.
-
А теперь представь, что я по этому поводу впечатлителен. Для меня "было круто" и в Bulletstorm, и в Call of Duty, и в Halo: Reach. Вот относительного этого Crysis 2 меня не торкнул.
-
В игре отвратительная подача сюжета. В худших традициях второго Half-Life, тебя закидывают в уже переживший что-то мир, где неизвестно кто делят между собой неизвестно что. По ходу прохождения суть событий более-менее проясняется, но от этого только хуже - в Crysis 2 неинтересная история. Это же касается почти всех неписей в игре. Они никакие. Единственный женский персонаж так вообще... "Театра Экспрессивного Мастерства и Переигрывания". Вся игра какая-то серая в плане впечатлений. Нет ничего запоминающегося или захватывающего. Тебе интересно продвигаться от уровня к уровню, но по окончанию очередного этапа никогда не возникает мысли "это было круто". Расхваленный тактический режим получился очень стремным: выбранные тактические точки висят на интерфейсе даже после их посещения, оружия на уровне очень много и оно ярко подсвечено, в то время как враги помечаются тусклым треугольником, который невозможно различить на фоне декораций. Некоторые минусы оригинального Crysis тоже перекочевали в сиквел. Например, ощущение недо-хищника, когда ты можешь рвать в клочья несколько солдат, но никогда не получается сделать это изящно. Или ИИ, который видит тебя ночью сквозь фанеру. В плане графики (PS3-версия) и музыки претензий нет. Crysis 2 выглядит как одна из лучших игр на консолях, а звучит как лучший саундтрек 2011 года. 8/10. Это хуже, чем первый Crysis. Много ошибок на уровне гейм-дизайна и провальная работа с историей, в то время как CryEngine 3 и Ханс Циммер - чистый win.
-
Ну да. Помню, было прям exciting. Потом, правда, как-то сразу наскучило и игру пришлось забросить на долгое время.
-
Крутой. Давай сложнее, без картинок. 1. Что-то про небоскребный небоскреб. Финальная сцена - dude идет на какого-то кибер-монстра в коридоре. Сначала хочет взять ловкостью, но его каждый раз опрокидывают тентаклями. И вот он уже весь побитый понимает баг врага и идет прямо на кибер-монстра никуда не дергаясь. Монстр просчитывает прыжки и бьет мимо. 2. Обычная японская школа. Какие-то школьницы хотят дать вкусить радуги другой школьнице. И делают это при помощи роботов. P.S. Бедное мое детство. VHS с аниме на японском.
-
В RDR не пасли коров пять часов, да. Мне другое интересно. Что с полицией в игре? То есть, да, мы и есть власть, но что будет если наш протеже начнет расстреливать прохожих пулями и кататься по ним колесами?
-
Перестрелки. Погони. Судя по тому, что мы начинаем как патрульный, нас ждет долгий путь к вершине карьерной лестницы в LAPD.
-
Появился новый трейлер по поводу улик. С комментариями.
-
Случайно на глаза попалась вот эта картинка... ...разум вспомнил, что когда-то в детстве я смотрел сие творение. На чистом японском, кстати. Вопрос: что это?
-
Как можно одновременно делать столь красивую и тошнотворную графику.
-
Нет, не стоит. Это плохой шутер в хороших декорациях.
-
Есть контакт. Разработчик - Human Head Studios. Движок - id Tech 5 (Rage). Платформы - PC, X360, PS3. Релиз - 2012 год.
-
Лучше бы видео "из-за плеча" добавил. Там же живой геймплей.
-
Если сюжетные как в GTA или RDR, значит ничего страшного. Там много миссий (иногда и персонажей) добавляют лишь для массы.