-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
И ты все еще не хочешь видеть меня модератором?
-
Оформление в таблицах. [PC] [/b]Жанр: RTS Разработчик: Creative Assembly Издатель: SEGA Дата выхода: 2013
-
Dead Space - серия другого калибра. Продолжение, скорее всего, будет уже с играми первой волны. В отличии RE 7, который увидит свет не раньше, чем через пять лет. И честно, я не вижу в шестой части значительных изменений.
-
Незачем менять концепцию серии, когда до конца поколения остался год с лишним.
-
Наглухо виснет после финала ЛЧ в третьем сезоне.
-
Wii Sports - почти 80 миллионов копий. Лучшая игра в истории, да. Голосовали же "рублем". Издатель THQ. Большинство купивших на западе даже не в курсе, что такое СНГ. Тот факт, что авторы плохих книг писали плохие книги и раньше, не делает их хорошими авторами. Разработчик переиначил существующий сеттинг, неправильно расставил приоритеты и был закрыт. Модификации никого не волнуют. Ты кое-как оспорил мои аргументы и уже пытаешься жирно подвести черту? Наивно. И да, THQ пожалело. Ссылка.
-
Тираж не делает игру хорошей. Два кривых дополенения не являются "продолжениями". Менее двух недель быть где-то на первом месте, не есть показатель успеха. Тонны чтива ужасного качества от форумных авторов, это не... короче говоря, ты понял. Соль?
-
Молодец. И да, Stalker - плохая игра. Зачем Valve ориентироваться на плохие игры?
-
Call of Duty, судя по всему, "твое все".
-
Это самый бедный на игры год в этом поколении.
-
Мне всегда нравилось наблюдать за подобным. Как люди из одной фразы open-world, уже выводят сравнения с GTA.
-
Тем временем, Аарон Пол получил Эмми за четвертый сезон.
-
Общение с NPC было и в предыдущих частях.
-
Развивая мысль. В описанной концепции нет ничего сверхъестественного. Она даже не удивляет. Во втором Half-Life было достаточно просторных локаций, с весьма условными ограничениями, обеспечивающими лишь концентрацию геймплея. Сделать необходимые расширения, наполнить контентом и побочными заданиями, прикрутить сколько-нибудь глубокую кастомизацию костюма/оружие - Half-Life с легкостью вписывается в предложенный "инсайдером" концепт. Значимость 2014 года, конечно, была бы колоссальная. Десять лет после Half-Life 2, и Valve снова выпускают игру, которая становится символом смены игрового поколения.