Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Old Backs

[R.I.P]
  • Публикаций

    11 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Old Backs


  1. Эпопея с иконками завершена. Я открыт для новых идей.

    Оформление в таблицах.

    7a6fdde294bacdc6b9b39b5c0621cd38.jpg [PC] [/b]

    Жанр: RTS

    Разработчик: Creative Assembly

    Издатель: SEGA

    Дата выхода: 2013


  2. Зачем это тебе?)

    Использовать очень просто:

    
    
    <Содержимое первой ячейки первой строки> <Содержимое второй ячейки первой строки> <Содержимое третьей ячейки первой строки>
    <Содержимое первой ячейки второй строки> <Содержимое второй ячейки второй строки> <Содержимое третьей ячейки второй строки>

    И давно это работает?


  3. Dead Space - серия другого калибра. Продолжение, скорее всего, будет уже с играми первой волны. В отличии RE 7, который увидит свет не раньше, чем через пять лет.

    И честно, я не вижу в шестой части значительных изменений.


  4. Улучшения чисто косметические, типа графон подняли, добавили свет от шлема (что мне понравилось), но за другим макияжем перед нами всё та же особа. Хотелось бы видеть реальных изменений.

    Незачем менять концепцию серии, когда до конца поколения остался год с лишним.


  5. Тираж - это не отпущенные, а проданные копии. То бишь, пользователь голосовал рублём. А даже неделя на первом месте уже показатель, особенно если учесть, что рынок международный, то бишь, к продукции с территории СНГ относятся с предубеждением. Эти твои "форумные авторы" зарекомендовали себя минимум парой книг до того...ну ты понял.

    Разработчик создал и развил вселенную, огрёб с этого неплохой профит, а любительские модификации продолжают выходить до сих пор.

    Короче, как бы тебе ни хотелось обратного, но твоё субъективное мнение о плохом качестве игры это только и исключительно твоё субъективное мнение. Объективные факто говорят за успех, и не думаю, что THQ пожалело о своей издательской инициативе.

    P.S.: Соль - солянка

    Wii Sports - почти 80 миллионов копий. Лучшая игра в истории, да. Голосовали же "рублем".

    Издатель THQ. Большинство купивших на западе даже не в курсе, что такое СНГ.

    Тот факт, что авторы плохих книг писали плохие книги и раньше, не делает их хорошими авторами.

    Разработчик переиначил существующий сеттинг, неправильно расставил приоритеты и был закрыт. Модификации никого не волнуют.

    Ты кое-как оспорил мои аргументы и уже пытаешься жирно подвести черту? Наивно. И да, THQ пожалело.

    Ссылка.


  6. Оригинальный, возможно. Хотя комьюнити с тобой не согласится (4 млн. проданных копий, 2 продолжения и первое место по версии ELSPA на март 2007 года, не поддающееся исчислению количество новеллизаций). Но соль сделана на вполне приличном уровне.

    Тираж не делает игру хорошей. Два кривых дополенения не являются "продолжениями". Менее двух недель быть где-то на первом месте, не есть показатель успеха. Тонны чтива ужасного качества от форумных авторов, это не... короче говоря, ты понял.

    Соль?


  7. Крузис ваше всё.
    Видно спеца-психолога, который по полутора постам уже расставил список моих GOTY. Ну что, грац, крузисолюб.

    Молодец.

    И да, Stalker - плохая игра. Зачем Valve ориентироваться на плохие игры?

    • Like 1

  8. Аналогия сама собой напрашивается. Мир открытый? Открытый. Но побуждений исследовать его совершенно никаких. Незачем, никакого профита. В HL это будет выглядеть точно так же, если не заставлять игрока идти куда-то и делать что-то.

    В Crysis тоже открытый мир.


  9. Аликс не панацея, первую часть мы вообще не знали о её существовании, и ничего, неплохо так себе жили. Что же касается огромного открытого мира, то без квестовой/сюжетной/шмоточной направляющей мы не исследует и трети его. Вспомнить хотя бы такие игры как Ксенус, Гта, Сталкер. Просто так игрок не пойдёт их исследовать, так как отсутствует мотивация, квестовая, сюжетная, шмоточная...да любая. Потому что взывать к исследовательскому началу игрок разработчик может только посредством такой вот мотивации.

    Про journey слышал, но покупать ради неё консоль пока не готов. Ну и судя по той информации, что удалось достать, там мотивация к изучению мира всё же есть.

    Мне всегда нравилось наблюдать за подобным. Как люди из одной фразы open-world, уже выводят сравнения с GTA.

    • Like 1

  10. Развивая мысль. В описанной концепции нет ничего сверхъестественного. Она даже не удивляет. Во втором Half-Life было достаточно просторных локаций, с весьма условными ограничениями, обеспечивающими лишь концентрацию геймплея. Сделать необходимые расширения, наполнить контентом и побочными заданиями, прикрутить сколько-нибудь глубокую кастомизацию костюма/оружие - Half-Life с легкостью вписывается в предложенный "инсайдером" концепт.

    Значимость 2014 года, конечно, была бы колоссальная. Десять лет после Half-Life 2, и Valve снова выпускают игру, которая становится символом смены игрового поколения.

    • Like 4
×
×
  • Создать...