-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
А зачем? "кому интересно" - это конечно влияющий фактор на продажи, но не единственный. Взять к примеру первый BioShock, у которого была полностью аналогичная ситуация. Там PS3-версия продалась в 5 раз хуже версии для X360, да - полмиллиона копий против двух с половиной - но неужели разработчики/издатели откажутся от лишних $15 миллионов с этого "позднего" релиза? Если мне не изменяет память, то разработка самого BioShock (не портирование) стоила как раз столько же. Теперь к цифрам Mass Effect 2. X360 имеет почти два миллиона продаж этой игры. Если на PS3 продадут хотя бы те же 500 тысяч дисков - эту версию можно смело называть успешной и прибыльной. Кстати, сколько стоила разработка ME2?
-
Собственно, как я и сказал - до 50. Только не учел, что и у тех, и у тех издателей, хватило ума вложится в "это". $76 миллионов. Мда. Четвертая GTA стоила $100. Хуже. Но это не повод не выпускать игру на PC, конечно. А то, что игра выйдет 31 декабря - серьезно, в это кто-то верит? Эм-м... Вообще-то это так только кажется. Потом играя заново и уже зная кто главный Гамлет игры, замечаешь десятки мелких ссылок на истинную мотивацию. От мыслей и действий, до выражений лица. В плане главного злодея - у игры все в порядке. Разве что пресловутое "не читается кто убийца" - миф. Многие поняли это уже к середине игры.
-
Да уже вроде давно как. Или теперь "ну точно конец"? Bullshit. У Midway таких денег не было, а WB в игры столько не вкладывает. Я бы дал миллионов 20 или 30. Но точно до 50.
-
А Кузьменко таки уходит их "Игромании": Журнал, конечно, не читал, но в "Видеомании" его мнения слушал с удовольствием. Да и марафоны всякие, дневники с выставок. Жаль, в общем.
-
В "Друзьях" тоже была серия, где Джоуи и Чендлер всю серию не выключали канал с порно. И ничего.
-
Нет, для мастурбации на женщин "под 40". Разумеется, что для просмотра. Хороший ведь сериал, если отбросить все предрассудки по поводу гламура. Почти как Friends, только гламурные.
-
Скачал первые сезоны The Wire и Sex and the City. А то шестые The Sopranos подходят к концу.
-
Да, Eurogamer и Edge опустили вторую "Мафию" до уровня семерочного проходняка в общем зачете.
-
Как и раньше - все отлично, кроме автомобильной части. Неужели id не могут прикрутить нормальную физику? P.S. По этому поводу вообще есть какие-то комментарии разработчиков?
-
Визуальное отображение эмоциональной реакций на твое сообщение по Heavy Rain. Реакции. На твое сообщение. По Heavy Rain.
-
Да нет. Их не много. Схема, в общем-то, типичная для GTA-style. Кат-сцена - перемещение - кат-сцена - действо - кат-сцена - перемещение - кат-сцена. Где-то больше, где-то меньше, где-то другой порядок. Ошибаешься. Нет там кат-сцен такой продолжительности.
-
Прошел. Статистика говорит, что на это ушло 11 часов. Не так уж и далеко от заявленных разработчиками 15. Хотя что делать в игре еще целых 4 часа не представляю. Концовка совсем не та, какую хотелось бы видеть. В первой "Мафии" она была: а) красивой и б) драматичной. Здесь же красотой и не пахнет, а драма довольно простая. Меня больше финал четвертой GTA зацепил, честно говоря. Что в итоге? Если не по всем статьям, то по многим - продолжение проигрывает оригиналу. Хотя это одна из лучших альтернатив GTA, с отличным стилем, саундтреком и общей атмосферой. 8/10. P.S. Захотелось поиграть в BioShock или Fallout, после всех этих 40-50 годов. А Eurogamer дал 4/10.
-
Еще одна большая проблема Mafia 2 - она какого-то черта куда-то торопится. Какие ожидания от гангстерской саги продолжительностью в несколько лет? Что мы постепенно будем отыгрывать определяющие эпизоды из жизни гангстера, так? Ну-ну. А самое плохое для меня - кат-сцены начали сдавать все более и более. И тоже из-за этого бессмысленного раша. Там где должна быть драма, напряжение, все решается буквально в двух-трех строчках диалога и одним действием.
-
Я изо всех сил пытаюсь не сравнивать Mafia 2 с оригиналом, но до чего же это сложно. Если первая часть была полноценным фильмом, гангстерской сагой, игровым "Крестным отцом" если хотите, то вторая - сериал про молодых мафиози, который подается с глубиной "Клана Сопрано" (не лучших серий). То есть, за похождениями Томми мы смотрели с серьезной миной и сопереживали всем злоключениями семьи Сальери, то за судьбой Вито и Джо смотришь как за приключениями - иногда драматично, иногда смешно. Еще в Mafia 2 какой-то дисбаланс с кат-сценами. Да, они классно поставлены и с правильными диалогами, но их влияние на сюжет какое-то неправильное. Сноходец, "ящики"? Какие "ящики"?
-
Эм-м... Вообще-то он. Джим Парсонс друг Дэвид Слэйд, режиссера "Затмения". Получилось такое камео.
-
Но не обольщайся так сильно. И в этом есть ляпы. Например моменты когда кажется, что если ничего не делать - персонаж погибнет 100%. Я просидел как-то пять минут смотря на сцену гибели и - о чудо - персонаж сам решил проблему. - ???!.
-
В этом году это будет самая профитная игра у EA Sports. Стараются. Чертов Кубок мира.
-
В Heavy Rain сложно определить точно количество концовок, так как у каждого персонажа она своя. А при учете, что некоторые могут отдать концы задолго до финала, их действительно очень много в сумме. У меня например два персонажа до титров не дожили.
-
Шелдон в "Сумерки: Затмение"? Серьезно?
-
Могу сказать, что она выглядит вменяемо и местами очень даже хорошо. В целом не отличается от того, что мы видели в демо. Посмотрите и скажите - это действительно "ужасно"? P.S. И да, модели машину тут просто великолепны.