-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
С новым разработчиком, игра определенно будет хорошей.
-
Мне больше не о чем с тобой говорить, до свиданья.
-
Микки же, до того, как перешел в ч/б мультфильм, был ужасно унылым. Пародия на Гарфилда с Genesis.
-
"Г" с восклицательным знаком. Хотя, второй символ сложно разобрать.
-
Нужно пройти игру до конца. До самого конца.
-
1. Обе игры ругали, да. Но ругали по разному. Bloodlines сейчас имеет среднюю оценку в 8/10, а Alpha Protocol - 6/10. 2. Число продаж у игр идентично, да. Но продажи в 2005 году, это не продажи в 2010-ом. 3. Общий жанр - не показатель. 4. Стрельбу критиковали и в Deus Ex. Тоже не показатель. 5. Персонажи Bloodlines были куда интереснее. 6. При чем здесь Splinter Cell?
-
Сравнивать Alpha Protocol и Bloodlines некорректно во всех отношениях.
-
OnLive идет на iPad, теперь официально - http://toucharcade.com/2010/06/17/e3-2010-video-of-onlive-for-the-ipad/ Счастью моему нет придела.
-
Brink отложили на 2011 год. Metal Gear Solid: Rising - приквел MGS 4. Saints Row 3 выйдет в декабре. Castlevania: Lords of Shadow выйдет осенью.
-
Это уже от самих людей, как они отвечают, (не)очерняя карму и прочие приблуды. Но ищи светлые стороны. Не было бы этой скромной дискуссии - не было бы у тебя возможность проконстатировать очевидное.
-
Было. Интересно ведь, как так получается. Но потом все зациклилось на простом отрицании и... все. И от вас, знаешь ли, то же не парад увлекательных ответов. И что бы было в итоге? Все бы дружно покивали "да-да, это плохо" и затихли, даже не посмотрев на недостатки уровнем ниже.
-
Смысл? Вы для себя уже все решили. А долго и нудно переубеждать - желания больше нет. Так что, остаемся при своих.
-
На BioWare.ru, видимо, играли в какой-то другой Alpha Protocol. Не тот убогий, в который играл я и тысячи других игроков, а совершенно новый, безпроблемный. Где NPC ведут себя как положено, где уровни организованы нормально, где пистолет является вменяемым оружием. Вам повезло, у вас игра которую можно оценить на 8 и выше. У остального же населения, Alpha Protocol за который извиняются сами разработчики и которому едва ли можно поставить 6.
-
Пистолет в игре нельзя использовать по определению. Он может не попасть в цель, как бы точно ты не целился. И почему пример неудачный? Неудобный? У кого-то NPC выстраиваются правильно, у кого-то нет (хотя неизвестно, как оно правильно на самом деле) - как повезет.
-
А ты поддакиваешь, потому что тебе что-то понравилось в игре и ты хочешь выгородить свои впечатления. Конечно. Именно такой подход следовало бы взять на вооружение Alpha Protocol. Не в плане исполнения, а в плане принципов ролевой игры.
-
Вот именно. Но есть места в духе "здесь нужно идти напролом", где значение предысторий и классов вылетает в трубу.
-
Fallout Online, однако. http://www.fallout-on-line.com/
-
Наш герой имеет предысторию, так что опыт есть. Ролевая игра провалилась. Не вижу, где я тут блестел - просто констатация фактов. В 2000-ых? Да, в первой половине. Но под конец подобное стало анахронизмом. Dragon Age - отличный пример.
-
Трейлер Spec Ops: The Line... ...радует глаз и слух.
-
См. ниже. Я отправился в Москву сразу после арабских каникул. И я не смог пройти момент, потому что не достаточно развил персонажа? Прямо Diablo, да. Качественная RPG.
-
В том, что момент нельзя пройти гладко, отыгрывая один из классов. Вариативность существует только в очевидных моментах. Я встретил, увы. Переигрывать уровень, чтобы узнать "может хоть сейчас враги будут вести себя адекватно?" не стал.