-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Old Backs
-
-
О твоем предыдущем комментарии.
-
На норме играешь? В чем сложность? Враги убивают с одного выстрела, а сами дохнут медленно? Нехватка денег? Все бойцы в лазарете валяются?Да.
По большому счету, во всем.
Да.
Да.
Нет, они просто умирают.
Раздача плюх казуалам.
Неужели ты считаешь себя "хардкорщиком"?
-
1
-
-
Вот и получается, что зря ты целый абзац повторял одно и то же.
-
Рад слышать, что сложность на уровне. А то поиграв в демку, многие начали паниковать - мол, игра очень простая!! Кошмар!!!
Скорее, я просто не умею в это играть. Но главное, что хочется. Firaxis в своей стихии - камерная глобальная игра.
-
Буквально через несколько миссий после туториала, я начинаю сливать игру. Конечно, некоторые задания удается выполнить, и даже по условному сюжету кое-как пробираюсь, но "конец" постоянно маячит на горизонте.
Кстати, первое большое ревью - 9.5/10 от Game Informer.
-
Дочь самурая.
-
Нет. Не умею. Но здесь и не нужно.
Иногда мне кажется, что я зря тебя жалею.
-
А что изменилось-то? Уличные гонки всегда будут плотно связанны со стайлингом, с тем же тюнингом. Это их атмосфера, и никуда её не выкинешь. Я не говорю, что они должны быть только про стайлинг и прочее, я говорю про то, что это все как некий кусок, без которого не должна проходить настоящая уличная гонка. Стайлинг и тюнинг навсегда останутся стандартом уличных гонок. В нынешних играх этого действительно мало, хоть и многие из них призваны подарить нам атмосферу уличных гонок. U2 есть та игра, которая смогла выполнить поставленную перед собой цель, а именно передать точь-в-точь атмосферу уличных гонок. Она была действительно про уличные гонки. Но временна меняются. Может они и действительно взялись перевоспитывать классику жанра, но.. повторюсь, с таким подходом продолжение U2 им не сделать.
Можно пример настоящих, современных уличных гонок? Видео с YouTube, статья с тематического сайта - не важно. Главное, чтобы речь не была о Японии или России.
-
-
Поиграл час. Влюбился.
-
Когда я смотрю на него, моя тщедушная сущность наполнятся гордостью и любвовью к себе. Значит это уже не бессмысленно. Это приносит радость. Хотя бы мне. Ну ты знаешь. Очень приятно было проигнорировать.
Ты не умеешь признавать ошибки.
-
Ога, но на х360 я смотрю пираты более ушлые.
Нет, просто это намного проще на X360.
-
Something is not right here...
Да, именно об этом был весь мой комментарий.
Не заставляй меня разочаровываться в тебе.
Вырвано из контекста.
Кстати, календарь в общем-то не нужен, но я искал именно в таком виде для себя.
Есть "игра месяца", которую кое-как ведет парень с 700 в нике. Этого было бы достаточно, если идею допилить до конца.
-
На их выпущенных играх. В новом MW не будет стайлинга, космитический тюнинг будет тоже хромать. Не про это они игры делают. Им ещё далеко до U3.
До того, как они приобщились к серии NFS, у них не было игр со сколько-нибудь сложной физикой машин. К тому же, уличные гонки уже лет десять не про то, чтобы обклеить свою машину чем попало и навесить крыльев поизвращеннее.
-
Предлагаем осмысленную вещь в другом виде.
Мне от детской логики "не нравится, сделай сам" - хочется топить котят. Тем более, в этом случае, когда не делать ничего вообще - наиболее правильный вариант. Сейчас 2012 год. Даже поиск и адресная строка в браузере уже одно целое - к примеру, об игре Dishonored я могу узнать больше информации, чем когда-либо предложит шапка любой темы на BRC, всего за семь кликов с этой страницы.
-
1
-
-
-
U3 не будет. CG не умеют делать гонки с тюнингом.
И на чем основывается такой вывод?
-
Значится календарь запилен. Скажите спасибо мне, Шершню и отдельное Зерти и Борхельму. Это их идея была.
Бессмысленная вещь, в том виде, в котором ты ее сделал. Игры выходят в разное время на разных платформах, в разных регионах. Не говоря уже за публику, которая больше ориентируется на .iso.
-
Что там обычно говорят разрабы про пиратство на пк?
От того, где игра появится раньше, количество скачанного контрафакта не зависит. И как же им надоел этот ваш "аргумент".
-
X360-версия в сети.
-
Неприязнь - пересказ - пересказ - неприязнь - снисходительность. Если бы это была заказная рецензия, я бы тебя уволил.
-
X360-версия в сети.
-
-
От понимания того, что MOH и Battlefield издает одна и та же компания - хочется плакать.
Need for Speed Most Wanted (2012)
в Прочие жанры
Все, в общем-то. От представлений об уличных гонках, которые не соответствуют действительности, и до попыток вознести посредственную игр в статус эталона.