Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Алалайло

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алалайло

  1. Алалайло

    Мораг / Morag

    Если персонаж отрицательный - значит он должен быть страшным, вызывающим только отвращение и не запоминающимся. Логика создания этого "существа". Надеялся что хоть бой с ней будет интересным, а нет, и тут обломали. Маугрим действительно посложней будет.
  2. Ох и невовремя же исчерпался мой лимит плюсов:с Спасибо огромное за ответ, снова углубляюсь в аддоны
  3. Такой вот вопрос - а есть ли возможность завести в аддоне роман с Арибет, если в оригинале с ней не флиртовал а был с бардом? Мне кажется это вообще не связано, но на свякий случай уточню, нужно ли ещё раз перепройти. Натирра уже поднадоела, ога
  4. Все хвалят вторую часть, а мне, безумному любителю ретрики и первая вполне понравилась. Причём понравилась ещё оригинальная (особенно квест в Чарвуде жути нагнал), а уж от аддонов вообще был дикий экстаз. Хотя да, соглашусь что вторая часть зацепила больше - в первую очередь спутниками и большим колличеством побочных заданий. Ещё люблю серию НВН за сложность - это одна из немногих игр где сложность кошмар - это Действительно кошмар, особенно если играть не убер-классами типа Варвара или Монаха, а каким-нибудь бардом, следопытом и тому подобное. В своё время первая НВН выпрямила мне руки, за что ей и спасибо. Что не понравилось - это надоедающие зачистки пещер, когда нападает куча одинаковых монстров, а бои особой динамичностью не отличаются и ковырятся можно часами.
  5. Алалайло

    Железный Бык / Iron Bull

    Видимо вы имеете в виду книгу "Путь меча", что очень годно и за что вам респект. По теме: возможно что этот топор и имеет значение для Ж.Б., так как пока лор повествует о том, что КАЖДЫЙ кунари носится со своим оружием, даёт ему имя и т.д. Посмотрим, будет ли это как-то отражено в игре, не хотел бы чтобы топор Быка стал неменяемым оружием вроде Бьянки.
  6. Итак, DAI пока лидирует с 108-ю голосами. Даже ощущаю какую-то странную гордость. И я присоеденяюсь к предыдущему оратору - Dragon Age: Inquisiton и ничего лишнего
  7. Алалайло

    Cоратники в DA:I

    Варрик это мама большой Кирквольской компании, с каждым поговорит, каждому нальёт, от Андерса Общество отгонит, с Мерриль пыль сдует... А Хоук - папаша, суровый и решающий проблемы. Варрик лучший из гномов, наравне с Огреном но в другую сторону. Хоть бы не испортили его. А печаль в трейлере - да, даже не ожидал.
  8. Алалайло

    Cоратники в DA:I

    Что правда то правда, Варрика ни на кого не соглашусь променять
  9. Алалайло

    Cоратники в DA:I

    Не очень-то понятно чем мал выбор, во всех играх серии ДА по две романсабельные женщины - Морри и Лелиана, потом Изабелла и Мерриль, теперь вот Жозефина и Кассандра. Да ну симпатичные же, чего, особенно Жоз.
  10. Алалайло

    Cоратники в DA:I

    У Серы нормальное лицо, а Биовари не умеют делать скриншоты. Впрочем, всегда есть люди со спецефическим вкусом, которым не угодишь. Мне лично вот нравится лицо Серы а не нравится Блеквелла. И потом, есть же ещё её фигура. :-$
  11. Людям, которые хотели поднятся из самых низов надо было играть за гнома-простолюдина, вот где можно было хлебнуть суровой реальной жизни. А у г. эльфа по сюжету отец один из самых зажиточных эльфинажских. За городского интересно играть, особенно когда возвращаешься в эльфинаж и спасаешь собственного отца, один из любимых моментов.
  12. Это баг небольшой, игра воспринимает всех гномов как благородных на некоторых моментах. ________________________________________________________________________________ Одна из самых интересных и "безысходных" предисторий, как по мне. Жаль, но физически не могу играть гномом.
  13. Алалайло

    Выбор расы

    Э-э, так они вроде бы и не получили, откуда инфа то-такая? Не один НПС гном-маг не был анонсирован, Инквизитор гном магом тоже вроде бы как быть не может, хотя там есть версии насчёт того, что какие-то умения даёт метка Инквиза. Но вроде бы возможности быть гномом магом не будет. PS: 72 настройки это ошибка, видел где-то в твиттоте поправления, не вспомню где.
  14. Алалайло

    Лелиана / Leliana

    Если этот движок позволяет создавать такие красивые лица как у Лелианы, зачем тогда Морриган изуродовали? Ради похожести? Думаю, что её не сделали ЛИ чтобы пощадить трепетные чуйства тех СС, у которых с неё был роман. А жаль, ибо романсить некого. :unsure: По теме: Восхитительное лицо, интригующий характер, не терпится узнать что это была за сцена где Лелиана была подвешена на цепи. Жду игру с нетерпением и благодаря присутствию Лелианы тоже.
  15. Алалайло

    Лучшие сопартийцы

    Напишу тоже, по мейнстриму: DAO: Морриган, Стен, Винн - Причём Винн только из-за того, что прокачанный духовный целитель, так-как предпочитаю отигрывать Нейтрально Злого персонажа DAA: Андерс, Сигрунн, Джастис DA2: Авелин, Изабелла, Андерс Но это скорее из соображений геймплея и полезности. Так просто обожаю Стена, но любимый персонаж всех частей и народов однозначно Огрен. Который со временем удивляет тем, что поразительно неглуп. Причём очень простой персонаж, не кичливый, да и шуточки почти не бесят, что редкость. В компании Винн выдаёт развесёлые диалоги, жаль не удалось его больше потаскать.
  16. Ох боже, нет:с Насколько не любитель коридорных рпг, сюжетом напоминающих рельсы, но Скайрим это слишком. Он хорош по своему, но от DAI жду всё же четкого сюжета, когда ясно что идти надо тудатудатуда, разве что в разной последовательности и с выбором дальнейшего развития. Тема самому искать себе развлечения даже в игре как то не слишком прельщает.
  17. Вообще не очень-то понимаю зачем заморачиваться с именем, если его нигде и не увидишь кроме как на повышениях уровней. В любом случае все будут обращаться "Инквизитор". :unsure: Вполне устраивают дефолтные имена, убрали бы возможность выбора и озвучили бы диалоги с ними, да и всё. Боюсь сам себя, поэтому пожалуй, оставлю дефолтное имя. Просторы Тедаса и так бороздят Кукуцаполь Кусланд и Даздраперма Хоук (мужик). Думаю, хватит.
  18. Алалайло

    Выбор расы

    Для начала наверное всё-же человек-маг. Вроде как разведка. Потом обязательно кунари, обещали дать настроить как-то там рога, незнаю почему но интригует. Да и отношение окружающих, в частности спутников, узнать интересно к каждой рассе.
  19. Хотел бы, конечно, чтобы решения принятые в первых двух частях были учтены, но сомневаюсь что это что-то действительно меняет, максимум пару пасхалок введут. Так что даже не знаю, буду ли запариваться с Keep'ом
×
×
  • Создать...