Прошла игру на секретную концовку
и очень довольна концовкой и общей задумкой, но очень недовольна техническим состоянием и тем, что они и позорно растянули игру, хотя надо было наоборот - сжать в раза два. То бишь имеем 1,5 отличных акта и 1,5 написанных впопыхах, лишь бы успеть (в 3 акте почти не юзаются атрибуты в квестах!!!).
В остальном, игра радует. Визуальный стиль - мое почтение) так заюзать Гигера в Артуриане, как влитая пошла, хотя казалось, причем тут Гигер??? хД)) Квесты взяли все лучшее от той же Балды, когда в пару строчек вписывается целая жизнь/трагедия. Любопытно как некоторые квесты вбирают в себя и современность и прошлое.
Квест с Морген
Вообще я посмотрела, почти 500 скринов с диалогами нащелкала, так понравилось.
Ржала, как конь с друидов)))
Еще оценила постоянное двойное дно, когда начинаешь квест с одной инфой, а в конце хочется придушить квестодателя) И то, как по итогу раскрывается центральный сюжет. А Марь... Марь! ммм!
Конечно иногда бывает обидное Акелла промахнулась - квест детей Морриган какая-то дрянь. Серьезно, даже пинать убогого не хочется. А периодически прорывается повесточка. Но где-то она на своем месте, где-то какая-то дичь. Но нет негров, ето - удивительно)))
А насчет технического состояния, я вдруг поняла, насколько игры деградируют в некоторых аспектах. Та же Обла или Скайрим отлично моделировали псевдожизнь. И о боже, никто повторить такое не может) Дай марь. нпс ляжет спать, а не будет стоять, как истукан 24/7. Просто мир они сварганили красивый, не поленились, Мечи-горы я запомню надолго! но капец пустой и как картонную декорацию. Не люблю такое. Тут же главное даже не сама симуляция, а ощущение жизни. Тот же Денерим или поселения Ведьмака - жизнь бьет ключом) Однако внезапно они добились ощущения щемящей тоски и умирающего мира в 3 акте ,я натурально плакала иногда под местные мотивы. Так... трагично, да.
В сухом остатке - очень хорошо, но не доделано. А ваще - выйду замуж за Морген) а то Алииса от меня ушла из-за шашней с Беором и интенданткой Камелота))