Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Magnus

Посетители
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Magnus

  1. Насчет планов: плохо видно это. по эпилогу
  2. Хм, как мне показалось по сравнению эпилогов
  3. насчет посланника в амарантайне
  4. В основном читерным мне показался battlemage, план действий обычно таков: всех троих магов (гг, веланна, андерс) качаю в него, предварительно прокачав абилити на большее кол-во маны (у ГГ к концу было 600 с чем-то), создаю ауру, что постоянно всем наносит определенный урон каждой стихией в районе 50, все подбегают к пачке монстров, кастуют руку зимы и все монстры вокруг получают еще по 160 дамага где-то, превращаясь в ледяные статуи, а разбить их уже ничего не составляет сложного. Если же какой-то босс, то тремя магами по 160 урона за раз и стихийные ауры (я еще хотел союзников переконвертировать в arcane warrior, но решил, что тупой ИИ всю ману спустит в какую-то пустоту, да и Веланне лучше идет ее одежка, чем какая-то консерва), а вот хранитель у Веланны совсем не воодушевил...абилити слабая: так толком и не пользовался, главный минус: герой деревенеет, т.е остается на месте, а смысл? монстры не будут же вокруг хранителя крутиться...вечно бегают....воинами и ворами не пользовался, но по описанию тень мне не приглянулась. Ах, да, что странно у Биоваров: вроде бы эти абилити должны быть одного уровня из оригинала, но тем не менее, у них есть ограничение на прокачивание:последняя в линейке аж до 28 уровня, особенно контрасно смотрится с оригинальными классами, где ограничение до 16 По способностям в линейке мага в общем ничего не приглянулось, понравилась штука на увеличение силы воли, магии и т.п, потом прокачал ауру, наносящую урон всем духом, но бессмысленная вещь вроде бы, может баг: особого урона не заметил. Абилити, требующая 61 магии себя не окупает: быстро перезаряжает заклинания...звучит интересно, только вот маны не хватает на эту вещь
  5. Кстати, вопрос возник по внешности Архитектора
  6. Magnus

    Огрен / Oghren

    ясно) на 70 у меня бы выпивки для него точно не хватило бы) вообще из всех подарков для огрена нашел лишь 2 пузырька и игрушку, напоминавшую о Бранке...Удивительно, где все спрятано остальное: тоже самое и на Джастиса, только 2 или 3 подарка нашел, никаких лириумных вещей((
  7. Мой эпилог P.S Теперь вот думаю: может стоило защитить амарантайн... вроде и стены нормальные и броня есть...ух, этот командир со своими криками: "все заражены, никого не спасти, в городе не осталось горожан"
  8. или вы неправильно прочитали или мы с вами на разной волне. Я сравнивал с первым аддоном MotB, в котором у моего героя была радостная концовка: они путешествовали по мирам, в итоге он женился на Сафии, Ганн также путешствовал с ними. Тут в целом-то по приведенным концовкам такая же ситуация: очень сложно будет воплотить все это, впрочем, я бы не расстроился, если бы продолжили оригинальную историю, правда вот как именно...вопрос несколько другого плана и весьма интригующий p.s отвечу Railee, ибо приведенный ответ был некорректным, поскольку ответивший скорее всего вопроса не читал: arcane warrior - боевым магом так и остался, а battlemage сделали маг-воином P.P.s Manticor благодарю) интересно: т.е особой разницы и нет: убивать или оставлять, правда с архи
  9. Magnus

    Огрен / Oghren

    Хм, у меня эпилог другой: так обидно, что нельзя инициировать разговор: так и не дождался возможности повлиять на Огрена
  10. Наконец-то прошел) Теперь могу составить общее впечатление об игре, что понравилось, а что нет: Может, я конечно, что-то не понимаю, но раз в оригинале я даровал магам свободу, то почему храмовники имеют такие придирки к Андерсу? Да и Винн какая-то странная: Затем, меня удивила немного Веланна: конечно, может ко всем прописала одна и та же ветка, но я надеялся, что эльфу скажет что-то приветливее. Новую систему диалогов не могу охарактеризовать, но очень огорчило то, что стало в эпилоге с Джастисом (будь возможность у меня с ним чаще общаться, уверен, повлиял бы правильно): Огорчило, что все умения в книгах: без особых вопросов можно купить и потрошителя и мага крови в амарантине, в оригинале была дилемма, а здесь все решается денежкой(( ах да, интересует один момент: кто выбирал при распределении стражи: и туда, и туда, и туда: в эпилоге эффект был и в с/х и в Арамантине и в торговле положительный? а-то я действовал по методу: всех распределишь и толку никакого, поэтому всех отправил охранять торговый путь. И еще один забавный момент по эпилогу: О Сигрун эпилог меня насмешил: вопрос к тем, кто не щадил архитектора: В целом-то игра удалась, но как-то мелко: оригинал убился за 64 часа, а пробуждение за 15. P.S Считаю, что верящие в продолжение истории ГГ могут получить и расписаться за медаль законченного оптимизма. Мне концовка напомнила NWN 2 MotB - они много путешествовали и т.п, впрочем, одна деталь заинтересовала: 2 специализации встали в столбик, причем не по центру и не увеличили "книжку" (в 1 рядок). может, незанятное место будет для еще 2 специализаций в каком-нибудь дополнении?
  11. Пока еще не смог значительный участок пройти, но очень разочаровало, что компаньоны ничему не учат, да и обидно, что у новых персонажей не взят новый класс, я полагал, что андерс будет батлмэйджем, а майри защитником, а в итоге: первый - целитель, вторая же витязь...да и на отыгрыше было бы лучше, если бы хранителем можно было бы стать с помощью Веланны, а не прочитав книгу
  12. Товарищи, не подскажите, как настроить русскую версию, чтобы при установке awakening'a английского, тот не воспринимал ее как чужеродную? И еще вопрос: потом планирую поставить русификатор: танцы с бубном как в первом случае необходимы? <br> Up Нашел решение проблемы, может кому-то пригодится:
  13. 2 Beerson Благодарю за пояснения, тогда все шикарно))) осталось дождаться, когда все докачается... и бегом в Арамантайн P.S Те, кто уже использует русскую версию или русификатор: подскажите, есть ли там "сюрпризы" вроде витязей? Ах да, battlemage и arcane warrior те как разграничили в переводе
  14. Вопрос на засыпку: в данном файле только ведь диалоги переводятся или все остальное? Дневник, кодекс, абилки, заклинания? Кто-нибудь может подсказать из какой папки можно вытащить файлы с переводом вышеописанных разделов?
  15. Хорошо, подойдем с другой стороны, если не рассматривать мой пост настолько радикально, то основная мысль: Дальнейшее использование персонажей не было изначально возможно, поскольку эта битва - кульминация, раскрывающая истинную сущность, изменившую их, вот вспомнить Сэнда - в моем раскладе не предал героя, а это говорит о том, что изменился Сэнд, раскрылся, проявил героизм, в то время, как Нишка, да, та самая кхм-кхм, предала и получила по шапке, не раскрывшись, зато в SoZ пусть только попробует не раскрыться: специально прокачаю Ацццкого варлока. Что-то отвлекся я. Ах, да, т.е что я хочу сказать: Продолжение этого цирка выглядело крайне нелепо, поскольку не было бы такого успеха: те же яйца, но в профиль, не радуют, представьте, что в NWN 2 и аддонах был герой NWN 1 и те же спутники.... Это был бы полный крах. Хотя в следующем аддоне, я бы продолжил приключения с командой NWN 2 MotB, а место компаньонов из NWN 2 в музее, т.е упоминание, вроде речи Аммона или место Дикина в Невервинтере
  16. Не знаю, но это слишком распространенный ход и необходим он лишь в тех играх, вроде ведьмака, где все герои предопределены. Но все же такой исход возможен, так что дело в другом: разработчики раскрыли персонажей кампании NWN2, но даровали гибель (именно даровали), поскольку в другом случае, возникла бы вот такая ситуация, описаная Вами выше: Т.е, что хочу сказать: персонажи изжили себя - раскрыли образ в финальной битве и дальнейшее использование по просту испортило бы игру, да и сами разработчики не могли создать участь, которая была лучше гибели. Ну еще в эти размышления можно добавить, что Сафия - Ред Визард - тоже новый класс, но с другой стороны: классы вводятся не просто так: по крайней мере это относится к красному магу, шаману духов - эти классы сюжетные, вроде девятки невервинтера, теневого вора Амна, помогающие раскрыть атмосферу, думаю было бы крайне неинтересно, если бы Сафия была обычным визардом, Ганн каким-нить друидом. - образы прижились, да и противоречили б восприятию стереотипа и данного героя. Но если говорить о классах, то жаль, что нет тауматургиста - помог бы лучше раскрыть атмосферу. Каэлин я бы дал фэйворита, а не жреца - лучше характеризует. Также жаль, что не воплотили проводника рока Келемвора в маске - как раз бы подошел Араману.
  17. Ух,спс, а то я не совсем так понял, хоть что-то хорошее, даже очень, это в корне меняет дело - ждем'c аддон)) кстати, а неизвестно, когда примерная дата? что-то мне подсказыает, что скорее всего к рождеству, или весной...
  18. Ух, а вот и информация о втором аддоне.Догадывался, что речь пойдет о Чульте, т.к в загрузочных экранах рассказывали о нем. Увы, информация о игре как-то не очень воодущевила: 1. Кастомизированная партия. 1.1 Зачем? А как будут реализовываться характеры персонажей? Не знаю, одной из важных частей в NWN для меня была история, характер, общение с персонажами, а теперь... 1.2. А что стало со старыми? Не знаю, меня очень устраивала кампания с Сафией и Ганном (которые были по концовке), а тут неизвестно что, и вообще где жена моего главного героя. Не пойми что. Такое чувство, что они хотят глаза на маску предателя, как аддон, пропустив его. 2. Сюжет крутиться вокруг нестабильной торговой обстановки после победы над Королём Теней. 2.1 Такое чувство, что закрыли глаза на маску, раз нету тех персонажей, как всегда наверно всех убили в темном переулке, а нашего героя, как последнего бродягу привезли в бочке на какой-то задрипанный склад, в котором начнется новое восхождение героя. 2.2 Начало не воодушевляет, торговая обстановка. Ну где эпичность? Мне очень понравился NWN II и NWN II MotB, где был богатый потенциал, но как и любой первый аддон, (к примеру HoMM V HoF, где тоже было на скорость, да и сам аддон был коротким) он был коротким, при этом понравился ( не знаю, почему считают его фиаско? ну подумаешь этот пожиратель душ (кому не нравится, можно с помощью чит-кода поднимать до 100 и спокойно проходить, не обращая на нее внимание) тут же возвращение к Невервинтеру, после загадочного старта в маске, возвращение в Невервинтер крайне нелогично, а также, что главный герой, помогший богам, отправился на посылки... Хотя это дает шанс, что 2 аддон будет похож на оригинальный невервинтер, а также зеленые гады и пр, напоминает о гитиянки, может и там пригодится злосчастный клинок... 3. Название Storm of Zehir Интересно, что такое Zehir, у меня, как игрока в HoMM V, я вижу первого в круге архимага Zehir'a, а такое название наводит на какие-то пошлые мысли, если посмотреть на то, что Zehir с турецского яд, то это кое-что проясняет, видимо мы отправимся в район, напоинающий турцию (первые акты), а последующие чульт Итог Даже не знаю, что нас ждет. Но ждать будем. Играть будем, даже сквозь муки, проклиная создателей, а может и нет. Таково мое скромное мнение, надеюсь, оно будет ошибочным, и нам предоставят чудесный аддон
  19. Товарищи, у кого-нибудь был такой глюк или мне одному так повезло? во втором акте я сразу направился в Эшенвуд, и вот произошел баг,что все мои спутники ничего не делают, если я им дам команду следовать за мной, они будут просто идти за мной, даже когда их атакуют, они просто бегут, а если я им дам команду атаковать ближайшего, то они будут ждать, когда к ним то-то подползет и будут пользоваться только оружием, а не магией(, я напр. отправил Окку вперед разбираться с энтами, его убили, музыка боя перестала греметь, когда эти энты ползут ко мне, спутники ждут их(, никто не знает как решить эту проблему? P.s сорри, если не в ту тему написал
  20. Magnus

    Ваша партия

    естественно глюк, иначе бы он воскресился, а он не хочет воскрешаться(
  21. Magnus

    Ваша партия

    был ещё как был, он часто к персонажам прилипает, читал на некоторых форумах, он, к Нишке прилипал, из-за него меня и не выпускают, кто-нить знает код, с помоью которого отсоединить ег можно? (partyremove X - код Слаана) 8(
  22. Ну через консоль я и имел ввиду, в данных темах не было написано про его код, ,было просто сказано удалить через консоль, но у меня нет его кода, чтобы произвести команду partyremove. Кто-нить знает его код?
  23. Дело в том, что данный перс Слаан - ящер, он присоединяется как бесплатное приложение к Элани и он умер, когда Аммон Джерро перемещал меня, его он не переместил, вот он и труп(, и не воскрешается, может как-то можно его с помощью консоли отсоединить? и лечить его не получается(
  24. Спасибо. с этой проблемой я разобрался, выдал команду следовать за мной, но вот главная проблема, это то, что меня не выпускают из крепости на перекрестке, я вырвался оттуда быстрым перемещением и отправился в невервинтер, но из локации нельзя было выйти, и вылезала таже ошибка. вот скрин
  25. Люди, не знаете, где можно найти руны для голема? А то книга есть, чернила есть, а рун нет. И ещё я слышал, что женский персонаж мжет замутить лав стори с Касавиром или с Епископом, а вот у мужских персонажей есть скем замутить с женской стороны? А то у мну вроде б Элани любит, перед судом крови пришла в храм и беспокоилась, говорила, давай уйдем из Невервинтера,
×
×
  • Создать...