Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SpiderHulk

Посетители
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpiderHulk

  1. SpiderHulk

    Наёмники

    А я вот как раз не понимаю, Цитадель описывалась как нечто практически неприступное в первой части, защищаемое помимо стотысячной СБУ флотом турианцев, дредноутом азари, трудно проходимыми скоплениями газа и единственным ретранслятором. К тому же ещё и способная сама смыкать лучи в случае нападения. А в третьей уже один отдельно взятый Цербер организовал успешную атаку.
  2. Жаль что Фрилансер не принял участие, было бы интересно (я в курсе что суперскорость в соло может не означать суперскорости в дуэли)
  3. Например тем что "якорь" на платину никогда не попадёт, разве что его за уши вытащат очень сильные друзья, но это снизит уже их собственную фармоэффективность
  4. На этот случай мною предложен иной вариант с наиболее эффективным фармом. Там атцы не конкуренты, а лучшие союзники. Хотя вообще игры с атцами, то есть с игроками с активным допуском к более высоким сложностям, можно в статистику и не включать. Да, сам себя процитировал, сначала в другой теме запостил. А вообще конечно изъян у этой схемы есть, не каждый игрок сможет хоть раз сыграть в платину, а то и в золото
  5. Можно ещё фармозадротский вариант, всё то же самое, но критерий успеха не набранные очки, а нафармленные кредиты в единицу игрового времени. Цена единицы снаряжения и расходников должна быть чётко определённой, чтобы можно было понять, сколько игрок нафармил и саколько из этих нафармленных ушло на снаряжение и расходники, чтобы в зачёт шли только чистые кредиты, предназначенные для покупки оружия и персонажей
  6. Навеяно проходящими дуэлями мультиплеера и системой рейтингов в cs go. Было бы неплохо увидеть в новой игре мультиплеер в котором игрокам действительно надо конкурировать друг с другом хоть и играя против орды. Предположим так, для того чтобы получить доступ к серебрянному уровню сложности, надо в 10 играх набрать больше очков чем 1/4 всех очков набранных в этих играх командой. То есть надо набирать больше очков за типичный матч, чем среднестатистический бронзовый боец. Если за 10 игр на серебре удаётся набирать больше, чем 1/4 часть заработанных командой, то открывается доступ к золотому уровню сложности. А если не удаётся, игрока возвращают в бронзовую лигу. Если попав на золото и там удаётся набирать очки лучше среднего, то доступ на платину. Если нет. то обратно на серебро. И то же самое на Платине, если на Платине удаётся набирать больше очков чем в среднем по больнице, то за игроком оставляют прав играть на платине. Если набирает меньше очков, то возврат на золото. Вот как то так. Контрольные замеры один раз в 10 игр. То есть получив доступ например на золото, 10 игр обязательно сможешь отыграть, дальнейшее будет зависеть от того как отыграл.
  7. Нет, на разных комбинациях карта/противник это разные персонажи, правда я сейчас веду речь о соло. Но и для команды, в самом быстром нон-рокет спидране который я видел робожоп не замечено, да и в рокет-спидранах тоже
  8. Потому что он и есть чепуховый по скорости учинения расправ над врагами. Из него можно выжать мощный БПС (бюджет пер секондс), но при скилле который позволяет это сделать, из других персонажей возможно выжать ещё больший БПС, из большинства других.
  9. Более обширной базы нет. Конечно можно предположить что кто то им ежедневно чудеса творит, но видимо этот кто то более удобными персами творит ещё более чудесатые чудеса
  10. Коллектор 20-й по популярности, 49-й по среднему времени прохождения сольной платины и 53-й по лучшему времени прохождения, по статистике на социалке. Не очень в общем, а что у него там с хостозависимостью? А то я им неиграл, немного не в теме, проблем не бывает?
  11. Я им и вовсе не игра, ну так, для набора очков умениями которые есть только у него в соло на бронзе первые волны. Но на Платине этот перс редкий гость, в соло тоже не популярен и был бы ещё менее популярен если бы не был единственным представителем своей расы, в связи с чем используется в тематических забегах, как правило против коллекторов. В общем не наилучший из возможных вариант.
  12. Так это типа чтобы не жаловались: вот - почти соло, да на 11 волне зашли Ты же золото берёшь чепуховыми недокачанными персами без снаряги да ещё и по 10 волн не падаешь, должен и платины влёт делать, исключая варианты повышенной сложности
  13. Ага. и я на такую игру попадал, геты - ледник, отдохнул от Платины на золоте((( Даже сам подобный мод ставил и пытался соло на Платине пройти, хоть и не прошёл, но по ощущениям как ни странно это было бы даже легче обычного соло. Легко выбирать бюджет убивая слабых и многочисленных юнитов, а не нарезать круги от свирепейших боссов. И характеристики персонажа/оружия немного усилены. Если это тот мод то там на обычных волнах 24 противника на карте одновременно, а на волнах заданиями набегают ещё тучи... в моём случае это были хаски и взрывники, но наверное это не обязательно. Есть мод где на последней волне сотня врагов, Праймов, Баньшей, Крабов, Атласов и кажется Отпрысков.
  14. Так соло то с ним как раз не мало, на 4 месте по популярности, но это весьма медленные соло, медленные по сравнению с другими персонажами, по среднему времени соло уже на 3 месте с конца Самых злостных противниц она не станит, с радостью променял бы перегрузку например на контактную мину
  15. Да, очень. Один из самых медленных в соло персонажей, меньше 30 минут я только две игры помню и то одна из них с Дугой. 57-ой по среднему времени сольного прохождения из 59 по статистике на социалке. Поправка, есть как минимум шесть игр меньше 30 минут, но призёром по медлительности призрак от этого быть не перестаёт
  16. Это конечно круто, но такое уже делали минимум дважды, я имею в виду соло. А вообще турианец-призрак очень медленный персонаж, так что время неудивительно
  17. Да ни в чём. Пожалуй стоит отметить. сегодня захотел поиграть в командную платину, включил поиск, прошло полчаса - выключил, ни одной игры поиск не нашёл. Слишком не рациональная трата времени, пожалуй даже соло-задротство на данном этапе развития мультиплеера является более гуманным по отношению к себе способом играть, чем классический командный В таком случае 99% игроков на Платине она просто противопоказана и 1% это продвинутые сольщики в каждом матче предполагающие наихудшие сценарии развития событий. Помню меня как то закинуло в игру, 1 раунд, Кондор - Коллекторы, отродье повис, два рандома-черепа и третий, в ожидании помощи. Как ни странно, я эвакуировался, но потому что игроки начавшие эту игру в ходе игры все её постепенно покинули, а им на смену пришли более подготовленные. Но если бы это оказались терпеливые ребята, много кто на моём месте затащил бы не готовясь к подобному экстриму целенаправленно? Такие безусловно есть, но это явно не типичные платиновые бойцы
  18. Смотря что за специалист, если он в том же капкане оказался что и остальная команда, то вряд ли вытянет. Но если нет, а для этого возможно стоит выдерживать некоторую дистанцию от остальных игроков, то ничто не помешает ему начать водить мобов кругами и методично отстреливать, то есть делать то, чего чисто командный игрок не умеет вообще. Вообще редко таких специалистов встречаю, но встречаю, помню как то раз играли. три нуба и один специалист, бодро затаскивал волны оставаясь в одиночку и эвакуировался один. По мне так гуд, командный игрок с нубами бы не затащил, а соло-специалист затащил. Жаль профиль был закрыт, не глянул что там у него
  19. Ну почему альтернативная? Моя вторая вчерашняя игра. 8 кажется волна, сначала упал первый, потом второй и я третий застигнутые врасплох фантомками, оставшийся четвёртый, лучший из нас по набранным очкам, не протянул и минуты. Так что любой команде не помешает соло специалист, способный поправить ошибку команды
×
×
  • Создать...