Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

onakita

Посетители
  • Публикаций

    8 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    52

Весь контент onakita

  1. 50 лет вообщето вполне мужчина в полном расцвете сил.
  2. Что ещё там есть интересннеькое?
  3. Не, я его скелетом делать не буду.
  4. Аха, даже полуголый Каллен был в постельке. А тут деду даже грудь не оголят.
  5. Бедный бедный мой Каллен, надеюсь Инкви в сердце о нём не позабыла
  6. Вот почему говорили, что самый горячие романы у Тааш и Даврина. Интересно будет глянуть все романы когда их выложат на ютубчике.
  7. Транскрипция вопрос и ответов во время конференции ЕА перед инвесторами где упоминается ДАВ. В.: « И, может быть, один быстрый вопрос о Veilguard , если можно. Пока что я видел несколько очень сильных обзоров. Но, насколько вы можете судить, что движет таким прорывом успеха, который мы видели в некоторых однопользовательских фэнтезийных играх за последние пару лет? И как вы думаете, Veilguard может сравниться в этом плане? Спасибо». Эндрю Уилсон: «Я, безусловно, думаю, что у Veilguard есть потенциал прорыва. Опять же, 10 лет назад Dragon Age: Inquisition выиграла «Игру года» и была очень сильным исполнителем для нас в ведении нашего бизнеса. Это развлечение. И поэтому, хотя большая часть нашего бизнеса перешла на живое обслуживание момент за моментом, предоставляла инновации и креативность для глубоко вовлеченного сообщества с течением времени, эта возможность привнести невероятно высококачественное, креативное повествование в удивительные миры с яркими персонажами, живущими этими историями, вы можете запечатлеть этот момент в развлечении, успех почти наверняка последует. И мы видим это в контексте фильмов, и мы видим это в контексте телевизионных сезонов, и мы видим это в контексте видеоигр. Когда мы думаем о том, что у нас есть с Veilguard прямо сейчас, у нас есть легендарная студия в BioWare. У нас есть легендарный IP в Dragon Age. У нас есть команда, которая потратила дополнительное время, чтобы убедиться, что мир был насыщенным, персонажи были интересными, а история была захватывающей. Я думаю, что мы выходим на рынок, на котором ограниченная конкуренция для этой категории игр, учитывая некоторые шаги, которые произошли в более широкой индустрии. И поэтому, хотя я думаю, что еще слишком рано предсказывать результат, критические обзоры были невероятно сильными. Команда чувствует себя действительно воодушевленной тем, что они представили. И я чувствую, что да, у нее есть прорывные возможности». Стюарт Кэнфилд: «Эндрю, просто добавлю к этому. Сразу после комментариев Эндрю, очевидно, мы чувствуем, что находимся в невероятно хорошей позиции с точки зрения того, как мы думаем о второй половине года, мы сохранили наши первоначальные предположения относительно игры на данном этапе». […] В.: «Вы упомянули Dragon Age: Inquisition ранее, и я думаю, будет справедливо сказать, что с тех пор у BioWare было довольно сложное десятилетие с большим количеством управления текучкой кадров. И некоторые игры, которые не работали так хорошо, как им бы хотелось. Что вы сделали? Что сделала Лора за последние несколько лет, чтобы BioWare смогла выпустить такую сильную игру, как Veilguard ? И что это говорит о будущем BioWare отсюда?» Эндрю Уилсон: «Это действительно хороший вопрос. И произошло много всего. Во-первых, я бы сказал, оглядываясь на BioWare, BioWare побывала в нескольких разных студиях и создала несколько разных типов игр. Anthem , вероятно, больше всего запомнилась людям тем, что не оправдала ожиданий того, какой должна быть игра BioWare. И хотя это почти наверняка правда, я бы напомнил людям, что BioWare также пыталась сделать что-то совсем иное, чем то, что обычно называют игрой BioWare. На самом деле речь шла о создании различных механик и различных модальностей в мире BioWare. И хотя обзоры того времени на самом деле провозглашали мир невероятно богатым и прекрасным, а также высокоточным, и путешествие по этому миру было великолепным, а некоторые персонажи — суперинтересными, части головоломки просто не совсем сложились так, как, я думаю, надеялась BioWare. После этого произошел большой сдвиг, когда BioWare действительно вернулась к играм типа BioWare, действительно вернулась к силе BioWare. И то, что произошло впоследствии, начиная с Anthem , — это то, что команда BioWare действительно сплотилась вокруг того, что сделало BioWare любимой студией фанатов и любимым брендом фанатов, и типов игр, которые они делают — невероятно богатый мир, невероятно проработанные персонажи, действительно сильные и захватывающие истории с товариществом и дружбой, отношениями и решениями, которые имеют значение в контексте игрового процесса. И я думаю, что это действительно возвращение к тому, что сделало BioWare великой, и предоставление студии времени для того, чтобы действительно реализовать то, что делает BioWare великой в контексте мира Dragon Age, — вот что составляет игру вроде Dragon Age: The Veilguard . Хорошо. Что ж, спасибо всем за то, что вы здесь, и спасибо за ваши прекрасные вопросы. Это была прекрасная возможность продолжить обсуждение прогресса, которого мы достигли в стратегическом видении, которым мы поделились на Дне инвестора. Это действительно вдохновляющее время для нашей компании, и мы сосредоточены больше, чем когда-либо, поскольку продолжаем опираться на наши самые большие возможности. Мы находимся в исключительном положении, чтобы продолжать расти, внедрять инновации и лидировать ради будущего развлечений. Спасибо всем, и поговорим с вами в следующем квартале».
  8. Так же! Плюс пересматриваю спрйлеры с дедом и подпитываюсь позитивом
  9. Мне тоже нравится что квкстов больше. И дедв мне коассного дали. Считай мне именно Эммрик продал игру. И своих я своим энтузиазмом подбила на покупку, тоже в копилку к дедц, хотя сестре нравится Луканис, а моему Нэв.
  10. Наша дружная скамеечка геройской Хардинг расширяется.
  11. У меня будет геройская Хардинг
  12. Теперь понятно про что именно говорила Буше, когда говорила что от наших выборов мы можем или проснутся или не проснутся в гробу. Эммрик! Я тебя обожаю ещё сильнее!
  13. Нет, раз разрабы сказали что целовать скелет мы сможем, но только не Манфреда.
  14. Вот-вот я сразу письмо Кайдена вспомнила, даже стиль почти один в один, только Кайден больше слов написал, чем солас.
  15. Кстати, глянула выбор в личном квесте Эммрика, теперь понятно про какой целовательный скелет говорили разрабы.
  16. Точно так же как Мистра в БГ3 типа богиня, а типа просто обычная женщина, без изюминки.
  17. Если ты хочешь чтобы твой Рук был трансгендером, то выбираешь, елси нет, то не выбираешь. Не вижу вот тут именно проблемы.
  18. Теперь понятно почему многие советовали проходить по максимуму игру проверяя каждый куст
×
×
  • Создать...