Транскрипция вопрос и ответов во время конференции ЕА перед инвесторами где упоминается ДАВ.
В.: « И, может быть, один быстрый вопрос о Veilguard , если можно. Пока что я видел несколько очень сильных обзоров. Но, насколько вы можете судить, что движет таким прорывом успеха, который мы видели в некоторых однопользовательских фэнтезийных играх за последние пару лет? И как вы думаете, Veilguard может сравниться в этом плане? Спасибо».
Эндрю Уилсон: «Я, безусловно, думаю, что у Veilguard есть потенциал прорыва. Опять же, 10 лет назад Dragon Age: Inquisition выиграла «Игру года» и была очень сильным исполнителем для нас в ведении нашего бизнеса. Это развлечение. И поэтому, хотя большая часть нашего бизнеса перешла на живое обслуживание момент за моментом, предоставляла инновации и креативность для глубоко вовлеченного сообщества с течением времени, эта возможность привнести невероятно высококачественное, креативное повествование в удивительные миры с яркими персонажами, живущими этими историями, вы можете запечатлеть этот момент в развлечении, успех почти наверняка последует. И мы видим это в контексте фильмов, и мы видим это в контексте телевизионных сезонов, и мы видим это в контексте видеоигр. Когда мы думаем о том, что у нас есть с Veilguard прямо сейчас, у нас есть легендарная студия в BioWare. У нас есть легендарный IP в Dragon Age. У нас есть команда, которая потратила дополнительное время, чтобы убедиться, что мир был насыщенным, персонажи были интересными, а история была захватывающей. Я думаю, что мы выходим на рынок, на котором ограниченная конкуренция для этой категории игр, учитывая некоторые шаги, которые произошли в более широкой индустрии. И поэтому, хотя я думаю, что еще слишком рано предсказывать результат, критические обзоры были невероятно сильными. Команда чувствует себя действительно воодушевленной тем, что они представили. И я чувствую, что да, у нее есть прорывные возможности».
Стюарт Кэнфилд: «Эндрю, просто добавлю к этому. Сразу после комментариев Эндрю, очевидно, мы чувствуем, что находимся в невероятно хорошей позиции с точки зрения того, как мы думаем о второй половине года, мы сохранили наши первоначальные предположения относительно игры на данном этапе». […]
В.: «Вы упомянули Dragon Age: Inquisition ранее, и я думаю, будет справедливо сказать, что с тех пор у BioWare было довольно сложное десятилетие с большим количеством управления текучкой кадров. И некоторые игры, которые не работали так хорошо, как им бы хотелось. Что вы сделали? Что сделала Лора за последние несколько лет, чтобы BioWare смогла выпустить такую сильную игру, как Veilguard ? И что это говорит о будущем BioWare отсюда?»
Эндрю Уилсон: «Это действительно хороший вопрос. И произошло много всего. Во-первых, я бы сказал, оглядываясь на BioWare, BioWare побывала в нескольких разных студиях и создала несколько разных типов игр. Anthem , вероятно, больше всего запомнилась людям тем, что не оправдала ожиданий того, какой должна быть игра BioWare. И хотя это почти наверняка правда, я бы напомнил людям, что BioWare также пыталась сделать что-то совсем иное, чем то, что обычно называют игрой BioWare.
На самом деле речь шла о создании различных механик и различных модальностей в мире BioWare. И хотя обзоры того времени на самом деле провозглашали мир невероятно богатым и прекрасным, а также высокоточным, и путешествие по этому миру было великолепным, а некоторые персонажи — суперинтересными, части головоломки просто не совсем сложились так, как, я думаю, надеялась BioWare. После этого произошел большой сдвиг, когда BioWare действительно вернулась к играм типа BioWare, действительно вернулась к силе BioWare.
И то, что произошло впоследствии, начиная с Anthem , — это то, что команда BioWare действительно сплотилась вокруг того, что сделало BioWare любимой студией фанатов и любимым брендом фанатов, и типов игр, которые они делают — невероятно богатый мир, невероятно проработанные персонажи, действительно сильные и захватывающие истории с товариществом и дружбой, отношениями и решениями, которые имеют значение в контексте игрового процесса. И я думаю, что это действительно возвращение к тому, что сделало BioWare великой, и предоставление студии времени для того, чтобы действительно реализовать то, что делает BioWare великой в контексте мира Dragon Age, — вот что составляет игру вроде Dragon Age: The Veilguard .
Хорошо. Что ж, спасибо всем за то, что вы здесь, и спасибо за ваши прекрасные вопросы. Это была прекрасная возможность продолжить обсуждение прогресса, которого мы достигли в стратегическом видении, которым мы поделились на Дне инвестора. Это действительно вдохновляющее время для нашей компании, и мы сосредоточены больше, чем когда-либо, поскольку продолжаем опираться на наши самые большие возможности. Мы находимся в исключительном положении, чтобы продолжать расти, внедрять инновации и лидировать ради будущего развлечений. Спасибо всем, и поговорим с вами в следующем квартале».