-
Публикаций
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Armcael
-
Как-то странно слышать о коммерческом успехе, от конечного потребителя :unsure:
-
Та везде где плохо отзываются о ДАИ, прибегаешь ты и начинаешь полыхать. ЗЫ интересует мнение здешних "экспертов", почему GOTY 2014 года, в 2015 кроме zero, нечего не получила?!
-
Конскими ценниками на свои игры. Шутки за 300. Да не может такого быть, "бездушный польский высер", в котором даже нельзя романсить мужиков, победил аж в 4-х номинациях. Вот жеж неблагодарное комьюнити, мы им дали занавески для Скайхолда, а они за нас даже не голосовали
-
Слишком сложная механика, что бы сидеть на диване и делать "press X to win", так что естественно, таких игр, там не будет.
-
Нет. Идешь ты такой в кинотеатр, на второй фильм о Властелине колец, а там 2.5 часа, Джессика Альба, танцует чечетку, ты недоумеваешь, что это мать его такое, а потом один из зрителей встает в зале и говорит, что если взглянуть на это с другой стороны и забить, что это как бы продолжение ВК, в видении авторов, то все норм.
-
Пока нечего сказать, пытаюсь пересилить себя и поиграть дольше чем 10 мин.
-
Игра фэйл по всем параметрам тут даже объяснять нечего, начиная от боевой системы и заканчивая ДМ тулом который даст возможность повставлять мобиков там и сям. Играется как что-то инди купленное на распродаже потому что было дешево. Серьезно. Ни на что из виденных вами ДнД проектов не похоже, до идиотизма тупая система боя и скилов с откатами просто бежишь и кликаешь на то что нужно убить, боевая система ни динамическая как в дябле, ни тактическая как в балдурсах - она тупо нудная, ну такой себе новый вид боевой системы. Вообще не понятно какого черта они переносили релиз, за это время было сделано ничего в плане реворка того что критиковало комьюнити (может пофиксили какие баги, об этом знают только разрабы), они даже не пофиксили баг с вечной загрузкой. Тратили деньги за предзаказы? Качайте с торентов, пробуйт, её но не в коем случаи не поддерживайте финансово разрабов. Они должны разорится и больше никогда не делать подобных игр, так же как и разрабы сакред 3. зы интерфейс просто ппц, ну и скиллы с откатом в ДнД - это "успех"
-
SOMA великолепная игра, я бы даже сказал, одна из лучших в своем жанре с великолепным сюжетом.
-
Это будет слишком изи, первая команда обзовет всех не согласных хейтерами и троллями, потом крикнет "ой, все!" и удалится из зала :happy_tired:
-
ДАО и ДА2 тоже на соснолях были и норм. Хотя, берем оценки на Метакритике от пользователей: PC - 5.8 PS4 - 7.4 X - 6.9 Теперь чисто по консолям, сравниваем с например ДАО: PS3 - 7.9 X 360 - 7.9 Получается разрабы, не удовлетворили даже соснольщиков, на которых якобы делали прицел (это вин или фэйл, каждый решит для себя сам) :D
-
Они и так МЕ превратили в пиу-пиу с минимумом РПГ, не хочу и для серии ДА такой же участи
-
Треш, за который при этом еще и требуют не кисло так денег.
-
Я тебе предоставлю такой список, на условии, что ты в эту тему больше не вернешься и перестанешь постить свои фантазии, идет?
-
Thinvesil, timkaaЛовите репорт, за очередную порцию бреда о вас.
-
Вы понимаете, тут дело не в том, кто сколько наиграл и что и кого устраивает. Есть определенные стандарты и правила. Но когда тебе в партийную РПГ, засовывают восемь скиллов на панель (без возможности ее увеличить) и тактику отряда, которая хуже по функционалу, чем аналогичная из НВН2, то вы уж извините, но тут на лицо бакланство разрабов.
-
Ну что же, я пытался, но у меня не получилось, увы. Кто еще хочешь объяснить нашему Тимке, прописные истинны?
-
Блин, ему реально нужно на пальцах объяснить? Так уж и быть... 1) Враг кастует на себя щит + наш маг бросает очищение = задать невозможно. 2) Враг накопил оборону + воин наносит улар щитом = невозможно задать. 3) Маг/лучник должен стоять на определенной точке, вне зависимости от действий остальной пати = невозможно задать. 4) Лучник страхует мага = невозможно задать. 5) Воин подтягивает цепью определенный тип врагов = невозможно задать. и т.д. Мне еще понятнее объяснить или до тебя все же дойдет?
-
Ну то что ты в игру играл в пол глаза, мы уже давно поняли.
-
Я ей пытался пользоваться в начале, но так как она заражена соснольным раком, в итоге на нее забил и дальше просто закликивал постоянно врагов, а что там делают сопартийцы (и живы ли они), мне уже было глубоко плевать (на кошмаре). Нету в игре ни одного врага, ради которого я бы варил сие зелья, потому что "пришел - увидел - победил". (шмот кстати тоже специально не крафтил) :give_heart: Нам показали, что могло быть, там все было не так печально, но почему-то выкатили кастрированную игрушку. Значится есть два варианта: 1) ЕА поторопило (но тогда остается вопросом, неужели за 3.5 года, разрабы смогли осилить только "записочки" и прочую ересь? Если так, то их нужно разогнать к чертовой матери ибо это стыд). 2) У Биовара действительно уже нету людей, которые могут сделать интересную РПГ (но тогда почему ДЛСшки в принципе неплохие, если сравнивать с основной игрой?!). У меня нету четкого ответа на этот вопрос, но опять же ИМХО, если бы ЕА подождали годик, игра была бы как мне кажется, намного лучше.
-
Ну лично мое мнение такое, что нормальный билд игры (тот который показывали), был полностью еще не обкатан (его еще нужно было минимум пол года дорабатывать), а тут не вовремя нарисовались поляки, ну и нужно было что-то делать, а значит было решено, чутка подпилить и выкатить нечто. В итоге игра пестрит ММОшными квестиками и осколками/статуэтками/мозайками/бутылками и т.п., то есть тем, над чем в принципе особо работать не нужно, но что сильно растянет игровое время (у большинства). Так-то видно невооруженным глазом, что готовы у них (да и то, не целиком) были только некоторые квесты сопартийцев, сами сопартийцы (лав стори) и сюжетная ветка (какая бы она ни была), остальное чутка подкрутили подрезали. Вот тут ИМХО, я считаю, что нам дали старый билд игры, переработанный но стабильный. Тут я возлагаю всю вину на ЕА, которые не захотели ждать и рисковать. Ну что насчет самих пивоваров, то тут либо отток талантливых людей или быть может какой-то кризис идей, я честно говоря без понятия. Хотя видно, что еще есть порох в пороховницах, если смотреть на DLC, которые конечно не эпик, но они хотя бы не вызывают желания снести игру к чертовой матери. А значит нужно было урезать этот "открытый мир", выкинуть бред аля занавески/окна/кровати (оставить трон, так уж и быть, потому что с ним хотя бы какое-то взаимодействие), кучу маунтов (кому они нужно в таком количестве, я хз), задания интенданта (или переработать их, потому как то что есть, вызывает только недоумение) и сосредоточится на том, что они знают и умеют. Ну и вроде как, двигло фростбайт не комильфо, но тут я честно говоря, без понятия.
-
Пока над душой стоит ЕА, я думаю дальше все будет так же "нудно" и "скучно", да и что-то мне подсказывает, что со времени разработки ДАО, в команде осталась только уборщица. Я вот не очень понимаю, зачем погнались за "открытым миром", ведь они никогда его не делали?! Конек Пивоваров, всегда были камерные-коридорные РПГ, где во главу угла, ставился сюжет и персонажи, зачем это пытаться размазать по куче пустых локаций?! Какой смысл гнаться за конкурентами, но при этом, брать у них самые неудачные фишки? ЗЫ кстати, очень хочется пощупать тот билд, который они показывали, с поджогом лодок Храмовников и что-то значащим завоеванием крепости.
-
Согласен, особенно насчет Орлея, потому как то что представлено в игре, никаким другим словом, кроме - позор, я не могу описать.
-
Мое ИМХО по "Чужаку": 1) Главный герой все так же кривляется в диалогах и путается в интонациях, то он тихо что-то шепчет, то он наигранно злится, при этом все это умножено на перепуганно-удивленное выражение лица. 2) Враги лопаются от одного взгляда на инквизиторишку, даже пришлось шмот хуже крафтить, что бы хоть как-то растянуть DLC. 3) История эльфятины мне не очень интересна была изначально, от слова совсем, да и на Лысика я не теку, так что это тоже мимо. 4) Само путешествие по зеркалам, тоже не особо меня поразило, да, выглядит норм, но обычно на тех локациях, не на что смотреть. 5) Загадки... ну если их можно так назвать, рассчитаны на самых маленьких. 6) Финт ушами с Быком мне понравился, хотя не сказать, что сильно удивил. 7) Обращение после финальных титров, выглядит как насмешка ЗЫ единственное что я понял из этого DLC, так это то, что у Биовар получается намного лучше коридоры и туда вплетать историю, а не плодить рак в виде больших и пустых локаций, с крупицами интересностей. Если это перестанут гнаться за кем-то, а сделают четвертую часть, так как умеют и могут (мне безумно понравилось Нисхождение), то я первый буду им рукоплескать. Как адекватное окончание ДАИ, DLC пойдет, но опять таки, ценовая политика ЕА, мне не нравится вообще.