-
Публикаций
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Armcael
-
Ну то что ты не можешь сейчас танчить РЧ - это как бы так и должно быть, потому как действительно странно смотрится, когда маг в тряпках, может стоять под волнами мобов или под драконом бесконечно, в ДАО это хоть как-то объяснялось тем, что там обязательно нужно было одевать латы, а тут на это просто забили, знай себе, стой и шашкой махай, барьер все выдержит.
-
Как раз в духе нынешней Биовар
-
Логично, ажиотаж прошел, все кто хотел, игру купили/спиратили.
-
Типа раньше тактика за РЧ не была однообразной :rolleyes: Вообще, рекомендую пройти хотя бы раз игру за воина, вот где скучно не будет никогда.
-
Что вообще известно о 4-й части, ей дали зеленый свет или еще нет?
-
Геймплей и дальше будут оказуаливать и обильно поливать экшеном. Пивовары просто не понимают, что то что работает в МЕ, смотрится как на кобыле седло в ДА.
-
Все познается в сравнении. Я когда-то тоже думал, что хуже ДА2 уже быть не может
-
Всегда есть недовольные, но как показывают оценки пользователей на разных ресурсах, к ДАО претензий было меньше всего, да и сравнивали ее с БГшкой и другими титанами.
-
А инквизиция играется хуже чем Айсвинд Дейл, даже при огромном бюджете, дальше что?!
-
Причем это собрали только с фанатов партийных РПГ, без маркетинга и т.п. лабуды
-
Ну если в ДА2 играть на легком или нормале, то да, сплошной экшон, бей-беги. А вот на кошмаре, там нужно было грамотно контролить цель, позиционировать отряд, вливать дамаг в условии 2-3 секунд дебаффа, постоянно контролировать тылы... вообщем игра была достаточно жесткой, особенно в первый раз, когда не знаешь что, откуда и в каком количестве на тебя упадет. При этом я могу вспомнить как минимум десять стычек, которые бы меня заставили попотеть и которые я больше 2-х раз переигрывал.
-
"Нужно просто верить" :D
-
У ТЕСО не было нормального хай-энд контента, не мотивированное ПвП и так себе ПвЕ, а интересность квестов, в ММО находится где-то в конце списка. А насчет последнего ДА, то как я говорил выше, маркетологи у ЕА очень грамотные и умелые ребята, вот и все.
-
Жанр давно уже не шибко популярен, а у Био есть прикормленное комьюнити еще с конца 90-х годов, так что ответ напрашивается сам собой. А так, есть ПоЕ, ДоС из новых игр и там достаточно неплохо прописаны спутники. Где это он стал популярным? ДАИ весьма средненько оценили.
-
Ну хоть какой-то реализм, а не дистрофик махающий веслом, как в том же ДСе (сразу скажу, серию ДС я люблю).
-
Вы сами ответили на свой вопрос, насчет концепции сопартийце. У биовар просто (скажем так) монополия в жанре партийных РПГ.
-
Сердечки в диалоговом колесе, это наверное настолько незаметная вещь, что я прям даже не знаю
-
Опять же, это технические бока, в плане подачи и отыграша, они на уровне "выше среднего".
-
Упор делают теперь не на отыграшь и вариативность, а на романы и спецэффекты, то есть на то, чего требует ЦА. EA тяжело в чем-то винить, биовар - это бренд, они на нем стараются заработать, при этом беспощадно юзают маркетологов, которые любое гэ, могут вытянуть за уши... а зачем стараться, когда и так купят?!
-
Как я и писал ранее, игра в техническом плане очень халтурная, но на удивление, в плане сюжета и его подачи, достаточно интересная + тут действительно чувствуется дух приключений. Наверное один из тех редких моментов, когда сценаристов завезли, а всех остальных, забыли.