Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

now_im_lemonade

Новички
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент now_im_lemonade

  1. now_im_lemonade

    Впечатления

    Пожалуй, я прекращу вести это обсуждение. Во-первых оффтоп, во-вторых отсутствие аргументации и простое нежелание поддерживать здоровую дискуссию, без упорного отрицания точки зрения собеседника - угнетают.
  2. now_im_lemonade

    Впечатления

    Абсолютно нет. Это выбор влияющий на эпилог. Если уж говорить о таких решениях, то их по ходу игры набирается масса. Я же говорил о решениях, которые влияют именно на финальный геймплей. И поскольку это тема о ДАИ, вынужден сказать, что в ДАИ таких решений нет. Кроме, разве что, какой меч сковать для финальной битвы.
  3. now_im_lemonade

    Впечатления

    Сначала подумал, что написано про ДАИ, а потом увидел "хороший Редклиф" и понял, что нет. Видимо придется, как обычно, оперировать примерами. Начнем с Орзаммара. В зависимости от действий игрока, в финале можно получить в распоряжение големов и гномов; гномов без легиона мертвых; гномов с легионом мертвых. Продолжим Бресилианским лесом где можно было выбрать в помощники эльфов или оборотней, а можно было вообще вылечить последних. Помимо этого, в зависимости от выбора, перед финальной битвой появлялись предводители этих партий, которые произносили разные фразы, а также награждали дополнительно, например, оборотнем Бегуном или Быстрым Бегуном, не помню. От Круга Магов можно было достаточно скучно получить всего лишь магов или храмовников. Но опять же, на финальную битву очень даже влияет. Ну и, конечно, уход Алистера тоже можно назвать фактором влияющим на финал. Прибавим ко всему перечисленному ребенка Морриган и тадам - оказывается наши решения в течение игры были важны для финала. Вот это поворот. В общем, лично я в конце игры не ощутил "обесценивания".
  4. now_im_lemonade

    Впечатления

    Первое такое сообщение. Это действительно не сюда, чего уж
  5. now_im_lemonade

    Впечатления

    Шуточка, мой друг. Я думаю, что сюда пишут не жалобы, а впечатления. Тема то о них, кажется)
  6. now_im_lemonade

    Впечатления

    Новый патч, как демонстрация истинного отношения к пека геймерам - удался. Виват Биовар \(^~^)/
  7. now_im_lemonade

    Впечатления

    Ну я стараюсь делать вывод на основе большинства сообщений, что видел в этой теме. Поэтому отраден конструктивизм в вашей оценке)
  8. now_im_lemonade

    Впечатления

    Будем откровенны, ДАИ даже не пытается соответствовать средневековому реализму) По Жозефине склонен согласиться. Оффтоп.
  9. now_im_lemonade

    Впечатления

    Если следовать логике "больше времени -> лучше впечатления", Корифей у всех должен вызывать только восторг. Конец игры же че. Надеюсь, достаточно наглядно изобразил необъективность подобной оценки. От того, что после Внутренних Земель динамика слегка меняется, досадные моменты ДАИ сами по себе никуда не улетучиваются. Почему же Вы тогда не упрекаете в подобном заявлении разработчиков ДАИ? Ведь это практически дословная цитата их обещаний. А как нехорошо вышло, не смогли сделать даже заскриптованный, псевдоживой мир как в Скайриме ай ай.(-_-*) Это о многом говорит, на самом деле. Не понимаю. Живого мира там нет. Об открытости еще ведутся споры, хотя, она тоже отсутствует, но живой? Очень интересно. Из всех характеристик ДАИ, живой мир вижу впервые. Можно обсуждать минусы и плюсы бесконечно, это факт. Но как можно оправдывать тех, кто тебя обманывает? Во имя чего? Все видео с обещаниями есть на youtube. В них разработчики и представители компании обещали: открытый мир(его нет, есть просто огромные закрытые локации); прокачку хар-к(их нет, не правда ли?); возможность носить любые доспехи и одежду, увиденные в игре и на НПС(конечно же нет); способность вести бой на коне(ну это хоть не обещали, а говорили, что рассматривают возможность, так что засчитываем наполовину) и список можно продолжать, вставляя моменты из лживых видео и сопровождая вырезками из ДАИ, дабы было наглядно, где соврали. И вот это уже не просто минусы, а демонстрация отношения к игрокам. Печально наблюдать, когда в ответ лгуны не получают заслуженного порицания.
  10. now_im_lemonade

    Впечатления

    Дабы навсегда искоренить высказывание о том, что в случае недовольства скучными, побочными квестами, их просто не стоит выполнять и все, оставлю здесь вот это: http://dragonage.wikia.com/wiki/Side_quests_%28Origins%29 Список побочных квестов из посредственной ДАО. Сколько из них на коллекционирование цветов и шкур? Пожалуй, это можно назвать КВЕСТАМИ. А не заданиями "подай-принеси". Их тоже можно было не делать, но отказываясь от их выполнения, ты отказывался от качественных и интересных историй. И да, в невзрачной ДАО побочные квесты могли повлиять на геймплей(невиданное дело). Элементарный пример это приобретение мабари. Можно сделать, а можно остаться и без компаньона. Поэтому, вызывающее зевоту собирательство и однотипная охота, без сомнений, идут в минус ДАИ.
  11. now_im_lemonade

    Впечатления

    На мой взгляд, это лучшая РПГ в современном игровом мире. Отличная работа, Биовэйр. Под чутким руководством Електроник Артс , игрового издателя с выверенным, долгосрочным видением развития игровой индустрии, Биовэйр наконец то смогли сделать РПГ подходящую для всех, а не просто игру доступную для небольшого количества хардкорных РПГ геймеров. ДА:Ориджинс олдскульная и невзрачная игра, способная удовлетворить лишь малую долю рынка. ДА2 ломает посредственность и представляет популярное дерево решений из масс эффекта, а также механику активного нажимания на кнопки, что привлекает массу любителей Колл оф Дьюти, вместе с экшн геймерами со всего мира, обеспечивая игре небывалый успех. Однако, ДА2 страдает от линейной и маленькой игровой вселенной с повторяющимися подземельями. ДА: Инквизиция эволюционирует, вбирая себя опыт своих предшественников и совмещая лучшие элементы двух популярнейших РПГ нашей эры. ДАИ включает в себя открытый мир-песочницу, тонкую РПГ составляющую и невообразимую, разветвленную систему квестов, подобную той, что была в высоко оцененной The Elder Scrolls Skyrim, а также популярный механизм дерева решений, вместе с боевыми элементами из другого шедевра Биовэйр – Масс Эффект 3. Сочетая в себе детали этих великолепных РПГ, Инквизиция добавляет массу собственных креативных находок, благодаря чему становится гораздо большим, нежели просто сочетанием удачных идей. Вам предоставляют огромный мир для исследования, множество объектов для коллекционирования и квестов, в которых необходимо убивать определенное количество врагов и собирать цветы; помимо этого присутствует механизм беспорядочного нажатия на кнопки для того, чтобы прикончить ваших оппонентов. Скайрим и ДАИ превосходны, потому что они избавляются от раздражающей системы прокачки характеристик вашего персонажа. Теперь характеристики даруются только надетой экипировкой, насколько же это изумительно и креативно, не правда ли? Вдобавок, эта игра адаптирует совершенный РПГ стиль Скайрима, то есть исследование первым делом, просто забудьте про сюжет. Это помогает избавить игрока от неудобств связанных с попытками запоминать основное повествование и главный квест. Это же как большое и искреннее приглашение всем фанат Колл оф Дьюти и экшн игр, а также потенциальным казуальным игрокам. Игра удовлетворяет вкусы геймеров со всего мира, благодаря тому, что невообразимо улучшает порог вхождения. Попытка угнаться за двумя зайцами удается ДАИ с ошеломительным успехом. Это игра для всех! Возможно, вы будете обеспокоены возвращением олдскульного тактического режима из посредственной ДА:Ориджинс и тем, что это разрушит ваш фантастический игровой опыт в ДАИ. Но не стоит переживать, эта функция введена только для тех хардкорных игроков, которые получают удовольствие, нажимая на паузу и нарушая захватывающий ход сражений. Эта игра может быть легко пройдена в экшн режиме. Тактические установки напарников упрощены до дружелюбного к пользователю уровня. В отличие от ДАО, вы не можете настроить сложные тактические схемы для напарников, но это и не нужно. Огонь по своим отключен по умолчанию, поэтому забудьте о своих соратниках и позвольте им самим сражаться или пасть. Вы можете одерживать верх в сражениях, просто бросаясь вперед на врага, используя свои рефлексы в нужный момент, уклоняясь и беспорядочно нажимая на кнопки. Вы можете наслаждаться плавным течением боя на протяжении всей игры! Подводя итоги, можно сказать, что убрав сложность и раздражающее неудобство из РПГ прошлых лет, добавив взамен лучшие элементы из двух самых знаменитых РПГ современности, а также представив в ДАИ захватывающую боевую механику беспорядочного нажимания на кнопки, эта игра вознеслась на невообразимые высоты РПГ гейминга, которых никто в мире не сможет достичь. Это путеводный камень в разработке Ролевых Игр, к которому необходимо обращаться при создании ролевых игр в будущем. Дата выхода ДАИ – это важный день, который отмечает начало революции в мире РПГ! Новая Эра Ролевых Игр наступила! С этого момента мы можем ступить вперед и забыть о классических РПГ прошлых лет. Каждый должен выразить свою признательность и свое восхищение нашим любимым разработчикам, а после присоединиться к нам, дабы получить свою порцию удовольствия в мире произведения искусства под названием Драгон Эйдж: Инквизиця! На случай, если к этому подарку небес будут дополнения или сиквелы (что очень возможно, учитывая, насколько эта игра успешна), мы надеемся на появление вида от первого лица, системы Quick Time Events и возможности забираться на башни, чтобы открыть карту окружающих территорий. Все это еще больше усилит страстную признательность со стороны игроков, потому что эти элементы общепризнанно считаются лучшими в штуерах и экшн играх! Кстати, я надеюсь увидеть как минимум тысячу DLC, потому что охват этой игры столь велик, что потенциал для дополнений колоссален. Надеюсь, нас не заставят ждать, потому что наши кошельки готовы! Мы надеемся, что наши любимые разработчики прислушаются к пожеланиям и выпустят DLC максимально быстро. ©
  12. now_im_lemonade

    Впечатления

    Упаси Создатель :3
  13. now_im_lemonade

    Впечатления

    Нельзя романсить Серу мужиком. Это к личным минусам бесспорно (-_-')
  14. now_im_lemonade

    Впечатления

    Но ведь не вылечили. Отсюда и недоумения) Ээм, не понял сути вопроса. Если не ошибаюсь, как раз пользователь no0ne описал впечатления со стороны человека, которому игра нравится. Форумчанин Windwald описал с более критической позиции. Исходя из этого я порекмендовал вернутсья в начало, т.к. там можно увидеть несколько точек зрения и сделать выводы, прочитав разные отзывы на ДАИ. Разнообразие это полезно, поскольку в споре рождается истина. К чему Ваш вопрос?
  15. now_im_lemonade

    Впечатления

    Вы, все же, полистайте первые страницы этого раздела. Там есть вполне адекватные мнения. Мне тоже это показалось довольно абсурдным. Не люблю вешать на кого либо ярлыки, но иногда поражает, как далеко готовы зайти фанаты, защищая то, что, в принципе, никто и не оскорблял. К сожалению, часто критику игры воспринимают как личное оскорбление. Увы достаточно заглянуть в соседнюю тему на этом же форуме и увидеть 85 страниц технических проблем. Исключение? Вряд ли. Особенно радует отключение жестких дисков, что, подозреваю, связано с DRM Denuvo, т.к. слухи об этом были еще до 18 ноября. И да, появляется ощущение обманутости, потому что о фризах в катсценах Биовар не могли не знать. Эта проблема была уже в предрелизных геймплейных роликах. О ней было известно заранее, но почему то ее не потрудились устранить к моменту выхода игры.
  16. now_im_lemonade

    Впечатления

    Совсем нет. Никто не настроен никого сжирать. Просто это тема о впечатлениях, а они не обязательно должны быть положительными. При этом, все высказавшихся об отрицательных сторонах, отмечали и те моменты, которые им понравились, поэтому не стоит преувеличивать) Вообще бороды у женщин и пчелы в банках вполне себе вин, так что хорошее есть.
  17. now_im_lemonade

    Впечатления

    Вот именно это и является одной из причин моего недовольства. Откровенно говоря, от игры я много не ждал, поэтому она даже не кажется мне совсем плохой или провальной, в некоторых аспектах она способна доставить удовольствие. Помнится, когда я только увидел предрелизные ролики с инквизитором, который закрывает разломы, первым моим опасением было, что нас заставят делать это повсеместно. Чем это плохо? А тем, что ввинчиванием подобной механики, можно оправдать повтор одного и того же однообразного действия и избавить себя от необходимости придумывать более разносторонние занятия, задания и т.д. Это подмена качественного и разветвленного геймплея, на довольно однообразный, на зато способный продлить хронометраж.
  18. now_im_lemonade

    Впечатления

    Не понимаю почему стремление отрицать ММО составляющую в ДАИ так велико, т.к. проблема не просто в ее наличии, как это может показаться, а в том, что в синглплеерном тайтле это портит впечатление от игрового процесса и просто выглядит неуместно и глупо. Можно говорить, что угодно, но мне так и останется непонятным, как может положительно влиять на "отыгрыш" командующего инквизитора, столь часто упоминаемый здесь, нудное лазание по горам и лесам, с целью отыскать цветочки, осколки и т.д., при наличии подчиненных, которые могли бы делать это за монетку. В этом нет ничего страшного, когда это не является обязательной частью геймплея, но когда принуждают гриндить осколки, влияние и т.д., для того, чтобы продвинуться по сюжету(!), это выглядит как издевательство. Особенно в современных реалиях, когда даже в некоторых ММОРПГ отказываются от подобной системы. В пример можно привести Гилд Варс 2. Здесь же имеем затрату лишних часов на скучное собирательство, в ущерб динамичным событиям. На пустых локациях. Это теперь открытый мир? Это теперь круто что ли?
  19. now_im_lemonade

    Впечатления

    Тактичность и челлендж. ИИ на высоте.
  20. now_im_lemonade

    Впечатления

    На тот момент, в ближайшей досягаемости, не было стражей кроме Алистера и гг. Первый, самостоятельно отказался быть главным, хотя, даже в диалоге с Флемет, высказывается такое предложение. Соответсвенно, ничего не остается, кроме как брать командование на себя. Но ближе к концу появляется Риордан, который довольно бойко раздает приказы Алистеру и гг. Правда, быстро умирает. В чем же избранность персонажа, который подчиняется стражу из Орлея? И где Флемет говорит об избранности СС? Признаюсь, могу просто не помнить. Но в тот момент она мотивирует совй поступок (спасение гг), лишь тем, что не хочет наступления мора в Ферелдене. Конечно, что то недоговаривает, на то она и Флемет. Но, по крайней мере, слово "избранность" нигде не проскальзывает. Ну и помощь ему никто не предлагает. Даже наоборот, нужно вылизать пятки каждой фракции, дабы они снизошли до союза. Редклифф же настроен положительно из-за Алистера, а не из-за сомнительной избранности гг. Возможно, вы путаете слова Флемет об избранности Хоука, при встрече с ним, с диалогом Флемет и Серого Стража. Не стоит реагировать столь агрессивно. Я не говорил о "великолепии" ДАО и "ужасности" ДАИ. Время и прохождение покажет, чего стоит ДАИ на самом деле. Осмелюсь предположить, что свидетели применения магии крови ГГ, как правило оказывались трупами. Точнее даже всегда оказывались трупами. Если только это не сопартийцы, но почему для них это было нормой, я уже объяснил. Увы для осталньых НПС, диалоговых и проходных, у гг не было написано на лбу "Я МАГ КРОВИ", но по его внешнему виду было понятно, что он маг. И вот на этот аспект, как раз, окружение реагирвало бурно. Вплоть до оскорбления малефикаром где то на улицах Денерима. Или вам недостаточно того, что вас называют малефикаром только за принадлежность к магам, как таковым?
  21. now_im_lemonade

    Впечатления

    вынужден предположить, что вы не очень внимательно играли в ДАО, либо намеренно искажаете факты. суть первой части как раз таки не в избранности гг. за это многие ее и любили. дабы продемоснтрировать отсутствие избранности существовал целый пролог с обрядом посвящения, в котором принимает участие не только гг. все заключалось в везении, сможет он стать серым стражем или нет. да, выжил в этом обряде он один, но, опять же, чтобы подчеркнуть, что он не избранный, рядом присутствовал алистер, который тоже выжил после своего посвящения. а далее начинается восхождение из грязи понятно куда. у героя нет изначальных характеристик, которые делают его особенным. его особый статус к концу игры - результат его стараний на всем ее протяжении, а не "подаренная в прологе суперабилка которой он нагибает демонов". и опять упущение с вашей стороны. спорная репутация серых стражей являлась результатом их методов борьбы. во-первых, они оскверняли себя кровью порождений тьмы, во-вторых, не гнушались любыми методами. и магия крови была в их числе. об этом говорит даже дункан в прологе мага, если не ошибаюсь. ну и демонстрации этого факта посвящен сюжет DLC "Крепость Стражей", где показано, что стражи прибегали к магии крови, если в этом была необходимость. но относительно ДА2, ваше утверждение верно, т.к. там использование магии крови выглядит достаточно глупо, особенно на фоне того, что мать Хоука стала жертвой мага крови. Возвращаясь к теме обсуждения - ДАИ. Избранность гг, как раз таки, абсолютно портит впечатление от игры за этого самого гг. Главный подозреваемый в первоначальной трагедии вдруг становится героем из-за того, что по случайности может закрывать прорывы. И это в суровом мире Тедаса? И это с дозволения так называемой Инквизиции и персонально Кассандры, которая, несмотря на весь свой опыт, верит потенциальному одержимому после пары фраз? Будь это тот же пресловутый ДАО, героя бы посадили на цепь и выпускали закрывать разломы по приказу, в перерывах между допросами.
×
×
  • Создать...