rak_s_harakterom
Посетители-
Публикаций
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент rak_s_harakterom
-
Лишний раз оборона удар примет и не потеряешь ХП, экономия банок. Но по сути я не вижу толку от нее, ни у кого в шмотке, кроме потрошителя, ну может еще разбойника, вместо отхила, что позволит одеть бижутерию на урон, а не на отхил со всех источников. Там как раз нужна, очень, что бы не умереть с 1 тычки при 20-30% хп .
-
Ну значит я был не внимателен. К слову сейчас делаю потрошителя, правда играю уже меньше, по этому долго. Так вот, а зачем ему потайные клинки? Берите отхил за удар, с обороной. Убийственное сочетание, главный + тут в том, что позволяет не использовать пожирание почти, что экономит выносливость. Экономия выносливости позволяет чаще использовать кольцо боли, что приводит к очень серьезному увеличению урона. Т.е. % отхила не только полезен будет в плане выживаемости, но а так же перекроет по общему урону потайные клинки очень и очень даже сильно. Ну и про рог доблести. Да, вставляя его в оружие разбойнику, вы экономите 4-5 скилпоинтов танку или потрошителю. Что очень и очень даже хорошо P/S В игру нужно добавлять 5й уровень сложности, с увеличением уровня мобов под уровень героя и увеличением ХП у монстров в 4-10 раз. Вот честно. После 20го уровня с такими подборами скилов в броне, игра вообще превращается в ... я даже не знаю во что, просто во что то очень легкое.
-
Я уже писал тут, что гриндинг нужно полностью убрать, сделать крафт только редких доспехов из материалов дракона, виверн и прочего. Неужели было сложно сделать, скажем из сердца белого виверна ты получаешь какой то редчайший, наикрутейший итем, но забрав его себе, ты не спасаешь любимого Вивьен. Вот вам 2х зайцев 1 махом И выбор и последствия. Вместо гриндинга делать просто лут голды и вещей с мобов, а у торгашей можно было бы все ресурсы покупать, на зелья и на крафт брони (если его оставлять). По деньгам нужно было соблюдать баланс. Что бы золота постоянно не хватало. А 60 % валюты примерно, доставалось из исследований местности. Нашел ты к примеру записку, в ней карта к пещере. В конце пещеры - сундук с золотом. Все. Гриндинг как таковой пропадает, игроки получают стимул на исследования местностей, а карта сразу "оживает". Сколько проблем бы решил такой подход...
-
Не мы такие, жизнь такая. Все ради денег.. блин. я в начале этого года взял железо новое еще по 35 рублей за 1 бакс, и ДАИ купил за 2000. Вот же успел то а...Но кажется мне, что все дополнения в 4 рубля вылетят Ну да ладно, я давно привык за все в этой жизни платить. Даже за секс с женой мы все равно платим, как не крути. А по поводу оценок. Действительно, средняя в ДАИ очень низкая для ААА проекта из-за каких то упоротых отзывов. Очень многие такие "оценщиков" даже внутренние земли не прошли... Как можно по ним оценивать игру? Ну а вообще, это не правильно, сразу такое выкидывать на игрока. Восприятие то у всех разное. В ДАО был баланс, с сюжетом, подходом, все было размеренно и четко. Тут же не покидает ощущение затянутости, никогда. Это плохо. Хотя я уже писал не раз, игра мне очень нравится. Но тем не менее, понимаю людей, которые обвиняют ДАИ в ММО направленности.
-
А оценки у игры все растут и растут. На всех сайтах. Стопгейм, игромания, метакритик. Думаю это связано с тем, что игру взломали все же, и появились пиратки на ПК...Блин, как они играют то с дефолтным миром? Вот мне кажется, что с выходом DLC оценка, средняя по миру, станет еще выше. Что что, а дополнения биовары делают почти всегда отличные.
-
Как рога с 150 отыгранными часами и пробой всевозможных билдов, не соглашусь с вами. 1. Смертельный удар - обязателен, самый большой урон за 8 секунд что может быть. 2. Метка не только на боссах хороша. К примеру 19го уровня любого моба убивать можно кинжальщиком с расстояния. Кидаешь метку и сразу же клинки из ветки убийцы. Взрываешь метку. Нет моба. 3. По поводу пробивания брони на 6 секунд. С одной стороны, навык вроде как действительно полезный. Но с другой, в ветке яда есть пассивка, раскол брони при критическом ударе. И тогда не идет бонуса к урону из инвиза, проверял кучу раз. Урон что после выхода из инвиза, что без него - абсолютно одинаковый (не говорю про первый удар из невидимости, там сам инвиз урон разгоняет) 4. В метке убийцы можно все пассивки взять без порошка, тем самым экономим 1 скилпоинт (от метки смерти вверх учим пассивку) 5. Очень круто работают мстительные клинки из ветки вредительства. К тому же особенно хорошо заходят если вы в броне или орудии брали порезы 10% при атаке. Так как множество ударов, которые раскалывают броню и заставляют срабатывать отменную вещь. 6. Весь шмот только на статы? Ну, я бы тут поспорил.. Зависит от того, сколько КШ вы набрали. Лично мне ниже 60% КШ было не комфортно играть. Оборона полезна, но куда лучше разбойнику заходит % отхила за удар. В броне. В орудия лучше всего брать просто урон, делать отменную вещь с +10%. Для максимального разгона ДПС. Хотя, если вы достали 10% ходячая крепость при ударе и 10% рог доблести на 12 секунд, то вставляйте их. В общем мой выбор такой - отхил за удар (кожа снуфлера), так как кол-во ударов разбойника и скорость атаки самое высокое в игре и не страшно пропускать удары. ты просто их восстановишь. Экономит банки , добывается ОЧЕНЬ быстро, на 10м уровне можно уже достать (Священная равнина). Потом - рог доблести (тоже кожа снуфлера, 2й вариант), это +15% урона + 15% брони, из-за скорости атаки разбойника висит постоянно (скажите берется у танка и больше бонусов дает? в целом да, но если вы решили соло поубивать ящериц, без вариантов). И ходячая крепость при ударе. Вообще имба, очень часто прокает и позволяет восстановить здоровье от % за удар.
-
Я не о том. Квест с убийцей в Киркволе не продавался, он сразу был. И десяток других (шахта с драконом, Натаниэль, Зевран и прочее). А продавались вообще другие элементы. Не на 1 час прохождения. Сделать же квест скажем - нашел умирающего, он рассказал, что видел то, либо се, кто это сделал, где то там и тд. Ты прибегаешь по его наводке, кого то спасаешь, или не спасаешь, идешь на сделку с демоном или не идешь и тд. Или как с маньяком. В общем вы поняли А за DLC если они будут уровня ДА2 я с радостью заплачу. Жаль в РФ они будут дороже самой игры, если ситуация не исправится ))))
-
Уже 250 часов наиграл, и игра нравится, но все же не как ДАО, нет в ней такой реиграбельности, слишком долгая если все исследовать. Сразу с кошмара начинал, так что было очень интересно. Сейчас, когда уже знаю какие скилы кому качать, почти даже на ИИ не переключаюсь, танком все контролю агром, и бегаю от мобов. Игра кажется легче и легче... А потом это чувство только усилится, так как будет во многих локациях перебор по уровню. Это серьезная проблема на самом деле... почему нельзя было сделать, привязку монстров к уровню ГГ везде? Куда сложнее было бы и интереснее, думаю все согласятся. Почитал метакритик внимательно, более 200 отрицательных отзывов , вот буквально час назад. Половина, блин, ПОЛОВИНА!!! ДАИ с корейскими ММО сравнивает. И вы знаете, они правы. Вот нужно человека, который весь этот гриндинг (собирательство) придумал, отдать недовольным на растерзание и пытки. Нет, лично я ничего против этого не имею, на кошмаре бои отвлекают от сбора шкурок и травы, но... Боже мой, неужели сложно было сделать систему ДАО, бабло с трупов, а растения только на улучшения банок? Хорошо, крафт пусть остается, он отличный. Но было бы в млн раз лучше, если бы сделали ресурсы продавались у торговцев (шкуры, металлы и прочее) и инквизитору нужно было бы покупать. Ну, драконьи материалы пусть остаются, как есть. Возможно самый влиятельный человек в мире Тедаса - собирает веретенку и шкуру баранов. Бред же. Не, мне то все равно на это, но я понимаю людей, которые за это игре минусы ставят. Выход из этой ситуации прост. Ты исследуешь локации, находишь записки о разных храмах, пещерах, в них можно найти кучу сокровищ. И там просто добываешь золото (как и с мобов), на них покупаешь ресурсы и крафтишь. Вуаля. Исследование мира становится еще интереснее, гриндинг пропадает как таковой и сводится к тому - хочешь ты ту или иную броню - исследуй карту. А не собирай металлы, травы, баранов. Имхо - в разы интереснее было бы крафтить. Ну и да, все же мир кажется пустым, не живым. Знаете, потенциал у игры потрясающий, локации такие большие, что в патчах рисуй в них пещеры, людей и прочее, насыщай, добавляй и все недостатки большого мира станут плюсами. При одном условии. НУ ЧЕРТ ПОБЕРИ, НЕУЖЕЛИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ ПО 2-3 ИНТЕРЕСНЫХ ПОБОЧНЫХ КВЕСТА С ВЫБОРОМ, С КАТ СЦЕНАМИ, С ИНТРИГОЙ, РАССЛЕДОВАНИЕМ В ТАКИХ ОГРОМНЫХ ЛОКАЦИЯХ?? (как в ДА2 расследование убийств женщин к примеру). Думаю пивоварам нужно выложить некий редактор для людей в общий доступ, пусть даже платный. Как в скайриме. Пусть люди сами моды делают и пусть даже их продают (лучшие из них), это сделает игру просто культовой, у нее для этого есть абсолютно все задатки.
-
Вот собственно оценка СтопГейма на игру. Вполне адекватно, но не в этом суть. В самом конце видео, у Флемет загораются глаза, как у Соласа после титров. У меня вопрос : кто то помнит это? Или есть концовка, где Флемет поглощает Соласа и блистает глазами?
-
У вас талант. Очень женственно и по взрослому получилось. Особенно с 1го прохождения. Моя первая эльфийка скорее няшная, милая, чем Леди Инквизитор. Блин, я уже 2 минуты любуюсь на ваш последний скрин. Великолепно. Завидую черной завистью ^_^
-
А мне если честно не очень за РЧ понравилось. ЗА убийцу куда сложнее было, следовательно интереснее, следовательно реиграбельный процесс длился долго. Очень долго разбойник-убийца "терпит", но зато потом..мстя за все Намного геймплей интереснее, чем за РЧ. Прыжок в спину врага, клыки, смертельный удар, уже труп - на другого метку и клинки , снова минус, к этому моменту уже откатывается первая комбинация, и убиваешь еще одного, при этом половину времени в инвизе бегаешь. А какие при этом криты вылетают, ммм. А рч... прыгнул в толпу, плащ + клинок, по сути все...а, мина еще. Сейчас делаю потрошителя, но уже засомневался, а стоит ли.. ОЧЕНЬ понравился танк, ОЧЕНЬ!! Я только 5й уровнь, бегаю по Внутренним землям. Вивьен + Солас + Варрик + я танком. Без брехни ребят, зачистил крепость наемников, 8е лвла которые, своими 5ми, ниразу не переключался на ИИ. Вообще. С начала игры. Само собой на кошмаре. Агр сначала 1, потом другой, потом по кругу бегаю или глухой обороной танкую. Красотищаа.. Пришел к выводу, что сделаю себе Витязя, а Касю переодену в двурук, будет двуручный храмовник. Где то видел ее криты с двурука при скиле, который по демонам бьет 1600%, по 30к Посмотрим что выйдет. Но от потрошителя по ходу откажусь. Очень уж понравилось танком быть. P,S, Спасибо всем за конструктивные споры, очень было интересно. Всем спокойной ночи.
-
Блин, сделаю наверное. Крит в 200к по дракону с метки. Вроде еще какой то дракончик остался. Ну а смысл? Если у убийцы урон будет так же расти, даже больше Опять же, минус в сторону РЧ. Да в принципе - причем тут РЧ, так любой маг сделает.
-
А разве это не общее целое, Пк , Пс 4 и икс бокс? Ведь даже продажи считаются общими. Вспомните тем про 1,2 млн копий за неделю, там нет разделений. И к тому же вы вообще сказали ниже 5,5. А уже 5,8 и растет. А средняя оценка всех платформ... собственно я об этом и писал. Про метакритик. Переводим смысл этих постов. Первый пост снизу - обвиняет, что игру превратили в ММО. Второй пост - тоже про ММО. Третий снизу - управление, четвертый снизу - управление и ММО, пятый - даже первую локацию не прошел, ибо он считает что в игре мало диалогов (чаво? оО). Дальше - опять ДАО с ММО сравнивают, потом - крафт осуждает и мультиплеер, последний - опять ММО. У меня к Вам вопрос. Это что за отзывы такие, которые ДАИ с ММОРПГ , да еще корейскими, сравнивают? Половина отзывов - про ММО, часть про управление и часть про баги. Я не знаю откуда вы выдрали это, я 18го числа когда покупал ДАИ, читал метакритик, там одни только отзывы про баги были и что запустить не могут игру. Ситуация поменялась. По поводу лицевой анимации. Не согласен я с вами, хоть что мне говорите. Лица выглядят красиво, живые, интересные. Да, не как во многих играх, да, видимо по старым технологиям были, но тем не менее, тебе все равно в память врезаются эти персонажи, их истории и на них приятно смотреть. На всех. А в WD я уже забил даже как ГГ зовут.
-
Бред - это решать за других людей. Я не считаю что я прав во всем, далеко. Мы ведем спор. Я защищаю убийцу и потрошителя как ДД класс. В разных аспектах. В пати, в соло и тд. Пока что вы не доказали, чем РЧ лучше убийцы, как ДД. Удобнее, проще, да. Но делает ли это его лучше? Спорный вопрос. Назовите мне тогда чем сравнивать героев? Каким образом? Если не приводить к цифрам и математике. Не, ну конечно есть еще субъективное мнение каждого, но тема изначально велась про дисбаланс. И вообще, я не к вам обращался. Ну да ладно. А тот же ИИ на того же дракона можно настроить и сваншотить его меткой, дело в настройках. По этому тут я с вами не согласен. Но в другом, вы правы, он мало полезен, в той же ДАО намного лучше было с этим. Но настраивать под каждую ситуацию ИИ, тоже не верно. И по сему - соглашусь - ИИ мало полезен. Переключение между сопартийцами уже не ИИ. Но, если бы все делал ИИ, какой смысл был бы в паузе и сколько бы мы потеряли и интереса к игре, при такой специфике боя? ---- Умейте общаться, и не Тыкайте, пожалуйста Не культурно как то. Про некроманта я никогда не говорил, что плохая спеца. Почитайте мой пост про него. Его доты - бесполезны по сути, причины в посте. Но я не сказал что плохая спеца, я лишь сказал, что менее полезная чем другие. Или это не так? И прекращайте хамить, про числодрочеров. Оверлорд, не ваш ли пост про 70к? Я понимаю, что и не соло имелось ввиду. Но даже и не соло, не будет критов в 70к Просто к тому моменту когда умение "до смерти" разгонит такой урон, дракон уже будет мертв.
-
Что и требовалось доказать. Ни о каких 70к и речи не шло в итоге. 12к крит был максимальный по ледяному. И это с уязвимостью!!! Он убивал ледяного, в топовейших шмотках из дракона, по уязвимости, 7!!! минут!! Я Быком, не ГГ , убивал за 11, с гавно двуруком не из дракона, с броней не из дракона и статы не из дракона были. И вообще билд с 1го раза делал. Если не сделаю паузу в ДАИ до выхода всех DLC, то как раз начал за потрошителя проходить. Увидите разницу сами Хотя я знаю как 70к сделать, со скилом Блэка - до смерти. Но это очень специфично сделать. В принципе с ним и метку можно до 300к сделать. Ну и о ИИ. Если ты за РЧ кидаешь им щит, то они и не дохнут. И бьют как надо Могу заснять что то, вроде локации еще есть, посмотрите как на великанах не дохнут мои ИИ без переключений. А в том, что не переключаться, это бред. Знаете почему? Потому что ДАИ это РПГ. А не соло слэшер. Мне вот тоже интересно. Но потрошителю не стоит клинки вставлять. Имхо. Пушку или на урон (отменную вещь) или на отхил. И в броню оборону за удар, сильверит на +5. Лично я думаю делать на + броня за удар, и % отхила за удар. Хотя есть еще вариант вставить Рог доблести 10% при ударе (кожа снуфлера, как и % за удар) и пушку сделать отменной. Для максимум ДПСа, а скорее всего будет и тот и тот вариант.
-
Windwald. Да, в Watch Dogs и во многих других играх более адекватная анимация. Но вы не правы. Все дело в том, что в "Псах" писали кат сцены под одни лица, заранее сделанные и обработанные. В ДАИ же миллионы вариантов лиц только у ГГ, ибо великолепнейший редактор. Нельзя сравнивать работу с анимацией по шаблонам и заданным лицам, и работу с разными, тысячами лиц ГГ. К тому же в Watch Dogs этих роликов на 1-2 разговора ДАИ, а не десятки часов. Да и вообще Watch Dogs провал этого года , по моему мнению. Слишком много от нее ожидали, в то время как ДАИ, от части хотя бы, а по моему мнению и более чем, оправдала ожидания и вернула биоварам доброе имя. Да и с юмором ДАИ и "Псов" не сравнить, никак. Хотя бы вспомнить разговоры Блэка и Соласа про секс с духами. И еще, увожаемый Windwald. Прочитал вашу рецензию. Спасибо за ваше мнение. Только хочу кое в чем вас упрекнуть. Вот ссылочка на оценку метакритика, по ДАИ на ПС 4. Средняя 7,5... http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dragon-age-inquisition А вы говорите, что игра 5,5 не получила. Не вводите пожалуйста людей в заблуждение. А вот оценка на ПК. http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition Опять же, не 5,5. Да. 5.8. Но вы читали их отзывы? Я почитал. Такая низкая оценка из-за кучи плохих отзывов людей связанных с багами и тем, что у многих не 4х ядерные процессоры. А вот оценка XboxOne, средняя оценка пользователей 6,7, тоже не лишенной багов и 30 фпс... которые часто просидали ниже комфортных 24, особенно в кат сценах, в общем уступали ПС 4 в кач-ве картинки. http://www.metacritic.com/game/xbox-one/dragon-age-inquisition Согласитель, средняя оценка по 3м платформам явно выше упомянутой вами 5,5.
-
Ну вот, как обычно. Извините, но так дела не делаются народ. Что у вас за мода пошла? Спорить, отстаивать свое мнение вообще не умеете. Одна сказала на 8м уровне убила, потом оказалось, что пришла уже 10ми в Скайхолд, а не 8ми...Другой говорит о крите по ледяному дракону в 70к от мага. И опять же - ни скриншотов (которые делаются без всяких прог кнопочкой PrintScreen) ни видео, ничего. Мне действительно интересно на это посмотреть, как 70к выдал маг по дракону. Очень интересно. Говорит на ютубе полно таких видео. Я не нашел, ни 1. Может не так искал, ну так помоги найти, товарищ Оверлорд. После чего человек пропадает...Неужели вы и в жизни так, не отстаиваете свою позицию, а просто уходите, отворачиваетесь?
-
Ну найдите мне эти видео, посмотрю с радостью. Для общего образования так сказать. Механику как выдать я представляю, но хочу увидеть По поводу ИИ напарников, просто может одевать их нужно правильно? Я на 15м уровне убивал драконов без танков и луков. Очень и очень легко. На кошмаре, уже выкладывал тут скрины в этой теме. Так что - дело в подборе билдов. У меня почему то никто не дохнет, может я что то не так делаю? И зачем танк, если все умирает за 1 щит? Дракон без танка жил 1 метку, т.е. 6 секунд. А вы говорите о бесполезности ИИ Коула и Быка. Просто зависит от пати. Для РЧ с откатом щита они идеальны, так как всегда бегают в группе вместе, а из-за критов щит откатывается очень быстро , что позволяет Коулу и Быку вливать тонны урона без проблем. Да и вообще, фармите со снуфлеров отхил за удар и Бык с Коулом даже в щите часто не нуждаются. А снуфлеров на 10 уровне уже в священной равнине нафармить можно. И в чем тут честность? Подкрутите скилы убийте на такой же % урона, для сравнения. И что изменится? Только тогда убийца выдаст не 100к как РЧ, а 300. Опять ничего не поменяется. Ерунду пишите, ломать игру ради того, что бы циферки увидеть...
-
И честный ли это путь урона в 100к?
-
И что это докажет? Взломанная игра, так тогда любой может. Почитайте первый пост темы, о чем она и какие вопросы там подняты. По этому и спорим.
-
Вы явно не правильно играли. Сразу проходил на кошмаре, 18го числа купил и сразу на кошмар, без гайдов, без всего, разбойником - кинжальщиком. Через 7 дней игры я уже драконов ваншотил меткой и выкладывал скрины в 100к +, на кошмаре. И видео тоже. Вот вам потрошителем видео и рогой соло драконы на кошмаре, сам делал, вы явно не так их развивали просто. Ага, рч 70к Ну ну. Не несите ерунды пожалуйста. Ну, если сказали, докажите ^_^. И вот видео выше в посте с Коулом и Быком. Убейте этих драконов быстрее магом. Время в видео есть. Вперед. А то опять, очередная фраза без каких либо доказательств... ну что за люди пошли то а.
-
Именно. В этом и суть игры. А вопрос я задал потому, что человек утверждает о дисбалансе в игре в пользу РЧ, доказывая это примером убийства дракона на 8м уровне (Крествуд, кошмар.. 8й уровнень, ну да хватит об этом). Я доказываю другим примером. Что в этом плохого? Ну или давайте возьмем в конце концов убийство самого последнего и самого сложного дракона. РЧ убьет его за 11 минут где то , ну 10 +. В то время как убийца или потрошитель - за меньшее время, определенно (сам убивал и проверял). Все берется соло. Почему тогда так, если она говорит о дисбалансе в пользу РЧ? Просто хочу донести до человека, что не стоит бред про 8е уровни писать. Луком убийцей Коулом, тоже можно запинать дракона в Крествуде на 8м (блин, скиньте сейв 8й лвл - спеца что бы у спутников была и Крествуд открыт) просто долго. Но вопрос - а что это доказывает? Как и крит в 100к +..это НИЧЕГО не доказывает. Игра не про соло - игра в пати В остальном - рч близко не имба, ну может только 10-15 уровень.
-
Хм, значит я уже бред несу... зафантазировался видно, извиняюсь. Да, кодекс именно этот. Его и читал, не понимаю, почему решил что эльфы. Или мне просто кажется, что Создателем окажется эльф ))) Не факт что Хоук погиб(погибла). Мы то не видим этого, просто остался в Тени с пауком. Уверен, что если Хоук там бросить, в DLC или же в 4й части он(она) будет жив(а).
-
Ну вот, типичный уход от ответа Ну да ладно. Вы ничего не доказали, вы же, ни разу не хардкорщица. Удачи. То 8й то 10й ))) Лучше давайте по существу поспорим. Вы говорите РЧ имба, хорошо. Ваш РЧ может в 100к + крит выдать? Вот Вам вопрос про баланс.
-
Будущий потрошитель, подкаблучник Кассандры. Пытался сделать и дерзким и мужественным и симпотичным, что бы не разочаровать Касю. Хотя что мы, мужики, можем понимать в мужской красоте.. Ну, оцените, наши дорогие дамы. Уже вместе Дорогая, стой, прекрати!! Я больше не буду разбрасывать носки по дому!! Ну и так он смотрится в игре, а не в роликах игры или в разговоре