Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dovl

Новички
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dovl

  1. Есть еще + 6 от нечистого возвышения к одной хар-ке и 4 к другой, от Ноктикулы + 4 от мастера оборотня если ты кицунэ
  2. "это заклинание защищает от эффектов, направленных на разум" так оно и защищает, дает спасы а не иммун.
  3. вопрос, что за подкласс создатель благовоний ? кто нибудь разбирался ?
  4. к чему сарказм ? тут тема для обсуждения своих билдов или наблюдений.. вообщето она бывший карманник , мелкий воришка с довольно возвышенными и героическими взглядами на происходящее, с чего бы ей скальд не зашел ? вот придворный поэт или там танцующий с демонами это и вправду был бы перебор..
  5. оракул паладинше для защиты от харизмы, а не от ловкости, берешь ей колдуна для иммунов и брони ( заклинания) , миффит броня архимага, по итогу у нее 65-70 брони + мерцание+ отражения
  6. так дэйран отлично заходит под хилобафера, для дамага берешь ему вторую тайну природы и у него есть пет и самон пауков, пет дамажит за него, в случае сильных физиков запускает берлагу( пауков). А для барда шикарно заходит паладинша, еще лучше скальда, получается отличный танко скальд. 2 палада 1 колдуна +1 оракул +16 скальда, сделал ей боевого певца так она еще и дамажила. Скальд дает 4 уклонения и 5 естественной брони ( не путать с усилением естественной брони)+ спешку+ неплохие контроли+ 3 атаки и дамага. Если совсем роллеплейно то можно 3 палада и 17 скальда, тоже будет отлично, только тогда на сложных боях кастовать со свитков ледяное тело или железное.
  7. а что хорошего в наге ? я посмотрел, как то она совсем не очень, да и по виду похожа на большой сперматазоид
  8. только 20ур абилку. а танку и саммонеру особо брать нечего.
  9. есть миф фит "превосходство наследия" дает тебе последний бонус наследия как будто у тебя 20 лвл. С колдуном смешенное наследие его можно взять 2 раза , мб если взять мифперк второе наследие то 3 раза ( но это уже не нужно) , очень приятно получить иммуны : к сникам, критам, стихиям + плащ тогда закрываются 4 стихии. во всяком случае паладинше я взял, стала куда лучше танковать
  10. кстати барду смысла нет быть выше 17го уровня, так что можно на 3 уровня набрать что либо :) по идее можно взять колдуна и наследий 20х миффитами. угу , он слишком хороший хил, + бафер, делать из него что то что пуляет спелами это расточительство фитов. Кстати природа ему еще дает саммон пауков , что иногда помогает за счет их иммуна к физе. Так же ему взял 2 миф. длительных заклинаний, чтоб обкастом постоянно не заморачиваться. В итоге у меня на всех висят от защиты от смерти до свободы движения и т.п
  11. нет я имел ввиду оракул сопартиец который он у меня занимается только бафохилами и пета дает.
  12. Под барда самонера я взял оракулу вторую тайну природы и у него появился пет, в итоге паладинша + пет танкуют , шаманшу повел в палача на метательных топорах + монах с луком. В итоге обычно бой проходит быстро и удобно, маг кидает призрачную паутину, 2 стрелка работают как швейные машинки зингер , а самоны смилодоны выгрызают все и всех в бездне. Да не спорю попадания у них не очень но дамаг по 20-30 наносят да еще и по 6 атак у каждого. Магов едят махом, все что очень бронированное типа игривой тени пробивают только на 20ках. но в раунд получается от 24 до 36 атак, 1 почти всегда попадала по тени. В саммонах плюс в том, что они еще и отвлекают, и их можно кидать сразу к магам вдаль. Так же бард занимается боевым обкастом типа спешек \замедлений и т.п
  13. ВОт вы неугомонный, почитайте внимательнее, про стихийного специалиста я писал, что он получит тоже что получает колдун, но потеряет 3 школы. так себе размен. про трикстера я писал, что колдун, если невтерпеж так же может взять вивисектора и получить тоже что и маг, но на 6м уровне. при этом он получит такой же бонус к дамагу, маг получает 1\2 своего уровня, а колдун 1 за 1 кость дамага, это одинаково. Если маг не балласт с 5го уровня, то почему колдун балласт ? и как вам уже указали, наследие берется на 5-6м уровне.
  14. при этом я не особо люблю магоколдунов :) сам иду бардом повелителем зверей, на редкость сильный класс получился. Кстати кто-то писал что самоны умирают быстро, это совсем не так, сложность только в начале была, т.к не пробивали они ДР. Но после получения мифик призыва, ну или после улучшения песни( если не брать мификуровни) это просто убийцы( начиная со смилодонов)
  15. очарование это смех, это безумие очень достойные спелы на первых лвлах, ну да школу очарования можно и вправду убрать, но вот трансмутация с мерцанием и дезинтеграцией это уже перебор, некромантия с иссушением тоже фигово убирается. Насчет двух слотов я не знал, пожалуй трансмутацию под это можно тоже убрать, но вот остальные школы очень нужны либо для защиты либо для контроля. выигрыш мага только лишь в чуть большем варианте спелов ( половина из них не нужны или очень опциональны) и в трех навыках. Против иммунов и наследий с дамагом и переводом в одну стихию. Если в КМ еще как то маг мог против колдуна похвастаться нужной вариативностью стихийных спелов, то в ВотР это уже не нужно из за мифической стихии. Единственное зачем играть магом, это навыки , особенно если ему взять атлетику+подвижность+все знания( очень много проверок) и за счет них быстрый рост уровней. убрать вивисектора : маг получит возможность стать трикстером на 6м лвле , колдун на 9м после дрездена:) с начала игры у него и так есть чем заняться да и дамаг у него и так очень достойный за счет наследий и стихии после первого мифик уровня.нуда это уже минмакс, можно так же взять вивисектора и получить трикстера на 7м лвле.
  16. почитали бы , что я написал. гибкость в чем ? в недоступности 3х школ если играешь магом стихийником ? или невозможность бить конкретной стихией если играешь магом универсалом? посидите посчитайте и почитайте те школы , что нужны в процессе игры, от чего отказываться ? нет уже у мага гибкости в пф. от наследий нужны ровно 3 умения и все они доступны при трикстере, 1. 20 лвл наследия ( иммуны) 2. + к дамагу за каждую кость ( 1 лвл) 3. перевод всего стихийного дамага в одну стихию ( 1лвл).
  17. Про урон : у мага на разрушении 1\2 лвла добавляется к урону, у смешенаследного колдуна 1 наследие огненная стихия второе берется красного дракона и появляется +1 дмдж на кость урона , т.е в среднем тоже самое 10урона на файрбол, но + 10 урона на иссушение, что уже больше чем у специалиста мага. Так же если маг универсал то у него нет возможности максимально эффективно использовать миффит на стихию, если маг стихийник то он может использовать этот фит эффективно , но теряет доступ к трем школам. Колдун с наследием стихии и не теряет доступ к школам и эффективно использует миф фит. по навыкам : у мага полностью раскачаны 6 навыков( если человек то 7) , у колдуна 3 (если человек то 4) по чертам одинаково. У колдуна 3 иммуна ( сники , криты, огонь). Итого маг выигрывает в 3 навыка,но проигрывает в гибкости, количестве заклинаний, иммунах и общей защите. В целом за счет отставания по кругам магии и экспе за проверки колдун будет уступать магу , уровня до 12 го, потом начинает крыть мага влет.
  18. Насчет трикстера, вивисектор там совсем не нужен, в среднем трикстера мифического получаешь на 8-9 м уровне , он дает тебе сник, за счет этого ты можешь взять магтрикстера минуя лишних воров и вивисекторов. Дальше лучше колдун с наследием стихии огня, даст перевод всех стихийных заклов на огонь, а так же даст иммуны+ раса полуэльф который даст харизму аж 21 с 1го уровня.
  19. Сэра это нечто, я хохотал когда она начала сбивать пафос с Вивиен, а ее диалоги с Соласом или стеб на Кассандрой ..лучший персонаж я считаю для прослушки..
  20. кстати по поводу некроманта, мне кажется зря считают некроманта слабым , у него довольно неплохой дамаг , а если он еще и кунари ( + 15% дамага где-то) то получается довольно сильно. Бомба хорошо аоешит, причем ее можно активировать сразу после наложения , получается очень достойная аое духом+ микроконтроль. + доты сами по себе получаются неплохие.( не могу пока проверить абилку из огня обнуление кд при крите, действует ли на подрыв бомбы) если действует , то совсем вкусно получается. как уже заметили РЧ уныл до безобразия, разломщик что-то совсем не впечатлил, а некр получается интересным вариантом.
  21. ..... Стесняюсь спросить, а вы не попутали баг с расстрелом драконов вне его видимости , и победу над драконом с помощью специализаций героя ? во всяком случае я сделал такой вывод, что вы просто расстреливали дракона, ибо в обратном случае получается полная ересь в ваших словах( да и приход в крествуд на 8-м уровне на кошмаре( не меняя сложности на битве в убежище) сомнителен.
×
×
  • Создать...