dovl
Новички-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dovl
-
Есть еще + 6 от нечистого возвышения к одной хар-ке и 4 к другой, от Ноктикулы + 4 от мастера оборотня если ты кицунэ
-
"это заклинание защищает от эффектов, направленных на разум" так оно и защищает, дает спасы а не иммун.
-
вопрос, что за подкласс создатель благовоний ? кто нибудь разбирался ?
-
к чему сарказм ? тут тема для обсуждения своих билдов или наблюдений.. вообщето она бывший карманник , мелкий воришка с довольно возвышенными и героическими взглядами на происходящее, с чего бы ей скальд не зашел ? вот придворный поэт или там танцующий с демонами это и вправду был бы перебор..
-
оракул паладинше для защиты от харизмы, а не от ловкости, берешь ей колдуна для иммунов и брони ( заклинания) , миффит броня архимага, по итогу у нее 65-70 брони + мерцание+ отражения
-
так дэйран отлично заходит под хилобафера, для дамага берешь ему вторую тайну природы и у него есть пет и самон пауков, пет дамажит за него, в случае сильных физиков запускает берлагу( пауков). А для барда шикарно заходит паладинша, еще лучше скальда, получается отличный танко скальд. 2 палада 1 колдуна +1 оракул +16 скальда, сделал ей боевого певца так она еще и дамажила. Скальд дает 4 уклонения и 5 естественной брони ( не путать с усилением естественной брони)+ спешку+ неплохие контроли+ 3 атаки и дамага. Если совсем роллеплейно то можно 3 палада и 17 скальда, тоже будет отлично, только тогда на сложных боях кастовать со свитков ледяное тело или железное.
-
а что хорошего в наге ? я посмотрел, как то она совсем не очень, да и по виду похожа на большой сперматазоид
-
только 20ур абилку. а танку и саммонеру особо брать нечего.
-
есть миф фит "превосходство наследия" дает тебе последний бонус наследия как будто у тебя 20 лвл. С колдуном смешенное наследие его можно взять 2 раза , мб если взять мифперк второе наследие то 3 раза ( но это уже не нужно) , очень приятно получить иммуны : к сникам, критам, стихиям + плащ тогда закрываются 4 стихии. во всяком случае паладинше я взял, стала куда лучше танковать
-
кстати барду смысла нет быть выше 17го уровня, так что можно на 3 уровня набрать что либо :) по идее можно взять колдуна и наследий 20х миффитами. угу , он слишком хороший хил, + бафер, делать из него что то что пуляет спелами это расточительство фитов. Кстати природа ему еще дает саммон пауков , что иногда помогает за счет их иммуна к физе. Так же ему взял 2 миф. длительных заклинаний, чтоб обкастом постоянно не заморачиваться. В итоге у меня на всех висят от защиты от смерти до свободы движения и т.п
-
нет я имел ввиду оракул сопартиец который он у меня занимается только бафохилами и пета дает.
-
Под барда самонера я взял оракулу вторую тайну природы и у него появился пет, в итоге паладинша + пет танкуют , шаманшу повел в палача на метательных топорах + монах с луком. В итоге обычно бой проходит быстро и удобно, маг кидает призрачную паутину, 2 стрелка работают как швейные машинки зингер , а самоны смилодоны выгрызают все и всех в бездне. Да не спорю попадания у них не очень но дамаг по 20-30 наносят да еще и по 6 атак у каждого. Магов едят махом, все что очень бронированное типа игривой тени пробивают только на 20ках. но в раунд получается от 24 до 36 атак, 1 почти всегда попадала по тени. В саммонах плюс в том, что они еще и отвлекают, и их можно кидать сразу к магам вдаль. Так же бард занимается боевым обкастом типа спешек \замедлений и т.п
-
ВОт вы неугомонный, почитайте внимательнее, про стихийного специалиста я писал, что он получит тоже что получает колдун, но потеряет 3 школы. так себе размен. про трикстера я писал, что колдун, если невтерпеж так же может взять вивисектора и получить тоже что и маг, но на 6м уровне. при этом он получит такой же бонус к дамагу, маг получает 1\2 своего уровня, а колдун 1 за 1 кость дамага, это одинаково. Если маг не балласт с 5го уровня, то почему колдун балласт ? и как вам уже указали, наследие берется на 5-6м уровне.
-
при этом я не особо люблю магоколдунов :) сам иду бардом повелителем зверей, на редкость сильный класс получился. Кстати кто-то писал что самоны умирают быстро, это совсем не так, сложность только в начале была, т.к не пробивали они ДР. Но после получения мифик призыва, ну или после улучшения песни( если не брать мификуровни) это просто убийцы( начиная со смилодонов)
-
очарование это смех, это безумие очень достойные спелы на первых лвлах, ну да школу очарования можно и вправду убрать, но вот трансмутация с мерцанием и дезинтеграцией это уже перебор, некромантия с иссушением тоже фигово убирается. Насчет двух слотов я не знал, пожалуй трансмутацию под это можно тоже убрать, но вот остальные школы очень нужны либо для защиты либо для контроля. выигрыш мага только лишь в чуть большем варианте спелов ( половина из них не нужны или очень опциональны) и в трех навыках. Против иммунов и наследий с дамагом и переводом в одну стихию. Если в КМ еще как то маг мог против колдуна похвастаться нужной вариативностью стихийных спелов, то в ВотР это уже не нужно из за мифической стихии. Единственное зачем играть магом, это навыки , особенно если ему взять атлетику+подвижность+все знания( очень много проверок) и за счет них быстрый рост уровней. убрать вивисектора : маг получит возможность стать трикстером на 6м лвле , колдун на 9м после дрездена:) с начала игры у него и так есть чем заняться да и дамаг у него и так очень достойный за счет наследий и стихии после первого мифик уровня.нуда это уже минмакс, можно так же взять вивисектора и получить трикстера на 7м лвле.
-
почитали бы , что я написал. гибкость в чем ? в недоступности 3х школ если играешь магом стихийником ? или невозможность бить конкретной стихией если играешь магом универсалом? посидите посчитайте и почитайте те школы , что нужны в процессе игры, от чего отказываться ? нет уже у мага гибкости в пф. от наследий нужны ровно 3 умения и все они доступны при трикстере, 1. 20 лвл наследия ( иммуны) 2. + к дамагу за каждую кость ( 1 лвл) 3. перевод всего стихийного дамага в одну стихию ( 1лвл).
-
Про урон : у мага на разрушении 1\2 лвла добавляется к урону, у смешенаследного колдуна 1 наследие огненная стихия второе берется красного дракона и появляется +1 дмдж на кость урона , т.е в среднем тоже самое 10урона на файрбол, но + 10 урона на иссушение, что уже больше чем у специалиста мага. Так же если маг универсал то у него нет возможности максимально эффективно использовать миффит на стихию, если маг стихийник то он может использовать этот фит эффективно , но теряет доступ к трем школам. Колдун с наследием стихии и не теряет доступ к школам и эффективно использует миф фит. по навыкам : у мага полностью раскачаны 6 навыков( если человек то 7) , у колдуна 3 (если человек то 4) по чертам одинаково. У колдуна 3 иммуна ( сники , криты, огонь). Итого маг выигрывает в 3 навыка,но проигрывает в гибкости, количестве заклинаний, иммунах и общей защите. В целом за счет отставания по кругам магии и экспе за проверки колдун будет уступать магу , уровня до 12 го, потом начинает крыть мага влет.
-
Насчет трикстера, вивисектор там совсем не нужен, в среднем трикстера мифического получаешь на 8-9 м уровне , он дает тебе сник, за счет этого ты можешь взять магтрикстера минуя лишних воров и вивисекторов. Дальше лучше колдун с наследием стихии огня, даст перевод всех стихийных заклов на огонь, а так же даст иммуны+ раса полуэльф который даст харизму аж 21 с 1го уровня.
-
Сэра это нечто, я хохотал когда она начала сбивать пафос с Вивиен, а ее диалоги с Соласом или стеб на Кассандрой ..лучший персонаж я считаю для прослушки..
-
кстати по поводу некроманта, мне кажется зря считают некроманта слабым , у него довольно неплохой дамаг , а если он еще и кунари ( + 15% дамага где-то) то получается довольно сильно. Бомба хорошо аоешит, причем ее можно активировать сразу после наложения , получается очень достойная аое духом+ микроконтроль. + доты сами по себе получаются неплохие.( не могу пока проверить абилку из огня обнуление кд при крите, действует ли на подрыв бомбы) если действует , то совсем вкусно получается. как уже заметили РЧ уныл до безобразия, разломщик что-то совсем не впечатлил, а некр получается интересным вариантом.
-
..... Стесняюсь спросить, а вы не попутали баг с расстрелом драконов вне его видимости , и победу над драконом с помощью специализаций героя ? во всяком случае я сделал такой вывод, что вы просто расстреливали дракона, ибо в обратном случае получается полная ересь в ваших словах( да и приход в крествуд на 8-м уровне на кошмаре( не меняя сложности на битве в убежище) сомнителен.